10月3日,B站一条叫《安卓本地运行SteamOS!不刷机、不Root、不限制品牌!》的视频上线,到今天早上播放量10.7万、收藏4764、评论1098条。小红书同一波话题里,10月6日那条转发716赞、755收藏,10月8日"装在我古老的Y700二代"那条377赞、271收藏。哔哩哔哩小红书
它讲的是一款叫 DroidDeck 的开源安卓应用。
我去把它的 GitHub 仓库翻了一遍:2026年9月24日建仓,到今天满16天,3902颗星、151个fork、291个PR,17个账号参与提交(主力其实就3个人)。三周的提交量分别是439、358、121次,第三周还没过完。最后一次提交是今天凌晨1点12分——PR #431,把 Steam 的触屏手柄做成屏幕按键,还挂着 beta 标记。
正式版一周连发三个:0.3.0(10月2日)→ 0.3.1(10月5日)→ 0.3.2(10月8日)。四个版本的主 APK 累计下载 142,644 次。
这个热度是真的。但标题里"不限制品牌"这五个字,只说了一半。
打开项目 README,第一句就是:“Valve’s Steam client in Big Picture on your Adreno handheld” —— Adreno,高通的 GPU。往下看 Requirements 那一行更直白:支持 Adreno 730 及以上、以及 8xx 系列;Adreno 6xx 属于实验性;Mali、Xclipse、PowerVR 和 Adreno 710 明确不支持。GitHub小红书
小红书10月9日有一条笔记,标题就四个字:“可惜不是骁龙啊”,正文写着"完犊子,玩不了droiddeck. 拜托大神赶紧适配别的gpu吧"。这不是个例,这是这轮热潮里最大的一道分水岭。小红书
先说清楚它到底是什么:不是模拟器
很多人把它和 Winlator、盖世游戏归成一类,其实路线不一样。
DroidDeck 干的事是:在安卓上直接跑 Valve 自己的 Steam 客户端(大屏幕模式),Windows 游戏走 Valve 官方的 ARM64 Proton,纯 Linux 的 x86 游戏走 FEX 转译。中间用 proot 起一个 Linux 用户态环境,Gamescope/Wayland 做合成,GPU 驱动用它自己编的 DD-Turnip(Turnip 是 Mesa 里那个开源 Adreno Vulkan 驱动)。0.3.0 甚至专门做了一个"GPU drivers"标签页,自动识别你的 GPU 并装配套的运行时+显示驱动。哔哩哔哩
翻译成搞机人能听懂的话:它不是在安卓上"模拟"一台PC,它是把 SteamOS 那套东西搬进了一个 App。

所以它有几个和刷机路线完全不同的性质:
不用解锁 BL,不用 root,不动 system 分区,卸载就干净了
手机会把手柄识别成一台 Steam Deck 手柄,带真的 Quick Access 键和设备陀螺仪;双屏掌机的第二块屏可以当 Deck 的背握触控板
能装 Decky Loader 跑 Steam Deck 插件(0.3.1 起支持从 ZIP 导入)
除了 Steam,还能登 GOG、Epic、Amazon Games,把库里的游戏当"非 Steam 游戏"加进来,一样走 Proton 启动
代价是两个具体操作:要在开发者选项里关掉"限制子进程"(Android 12/13 上找不到这个开关的,首次启动 Steam 时会有个"Fix it for me"按钮帮你自动处理),以及开无线调试。GitHub
空间账很好算:运行时约 3GB,桌面+模拟器组件再加 1.1GB,游戏本体另算。128GB 的手机装两个 3A 基本就见底了——这也是为什么 0.3.2 加的"SD卡/移动硬盘当完整 Steam 库"不是锦上添花,是刚需。GitHub
真正的门槛不是品牌,是 GPU 驱动
这是我觉得整件事最值得说清楚的一层。
B站那条10.7万播放的视频底下,59赞的评论把根因讲透了:
目前安卓运行steam的瓶颈在显卡驱动,arm不同于x86,除了转译层,显卡驱动都不是现成的,还得v社下场搞驱动啊,8e级别的处理器理论比steam deak强得多,但是实际游戏表现并不比sd强。哔哩哔哩
底下27赞的回复补了一刀:“现在老外折腾的,都是基于V社最新发布的骁龙VR头显客户端和驱动。”
也就是说,DroidDeck 能跑起来,很大程度是因为 Valve 自己在骁龙平台放过一套 ARM64 的东西,社区在这个底子上往前推。Adreno 有成熟的开源 Turnip 驱动,Mali 没有——Mali 的开源 Vulkan 驱动 PanVK 到现在还在爬坡。
GitHub 的 issue 区把这件事摆得很明白。当前 137 个 open issue(closed 只有 45 个),其中提到 mali 的 5 个、提到 mediatek 的 2 个,而且都是这几周新开的:
Issue | 状态 | 开于 |
|---|---|---|
Mediatek SOC support | open | 10月9日 |
Mali Emulation Isn’t Functional | open | 10月5日 |
[Feature] Add support for PanVK Mali GPU drivers? | open | 10月4日 |
[Non-Adreno] Bionic vulkan system driver support within proot with glibc | open | 10月3日 |
对照官方那份名单,落到具体品牌上就是这样:
你的芯片 | GPU | DroidDeck | 说明 |
|---|---|---|---|
骁龙 8 Gen 1 / 8+ Gen 1 | Adreno 730 | ✅ 支持线地板 | 联想 Y700 二代就踩在这一档 |
骁龙 8 Gen 2 | Adreno 740 | ✅ | Retroid Pocket 6 是这档 |
骁龙 8 Gen 3 | Adreno 750 | ✅ | |
骁龙 8 至尊版 / 8 Elite Gen5 | Adreno 830 / 8xx | ✅ | 驱动仍在补,见下文红米 K90U |
骁龙 865 / 870 一代 | Adreno 650 / 660 | ⚠️ 实验性 | DX11 走 DXVK2 可能能跑,DX12 会崩 |
骁龙 7 系部分中端 | Adreno 710 | ❌ | 被 README 单独点名 |
联发科天玑全系 | Mali / Immortalis | ❌ | 走另一条路,见下节 |
小米玄戒 | Immortalis(Mali 系) | ❌ | B站评论区已有人实测确认 |
华为麒麟 | 自研 Maleoon | ❌ | 连名单都没进 |
三星 Exynos | Xclipse / Mali | ❌ | 两条都在排除列表里 |
一句提醒:"能下载、能启动"和"能稳定玩"是两件事。 官方 README 自己在 Limits 那节写着"Compatibility and performance vary by device; hardware validation is limited"——硬件验证覆盖有限。GitHub
Mali 党不是没路,只是路差着一代
天玑和玄戒的用户不用干等,但你们走的是另一条完全独立的路线。
这条线的核心是 Mesa PanVK(Mali 的开源 Vulkan 驱动),而且最近一周动得也很频繁:
10月6日:Mesa 26.3.0 的 panvk 更新,修 DX12 游戏贴图
10月8日:panvk.4 放出,Mali-G610 / G710 终于支持 D3D12(Winlator 路线)
10月9日:PanVK-kbase 0.1.0 RC2 发布,Mali-G77 加入支持
10月5日:有开发者放出自己改的天玑 panvk 驱动,初步支持 vkd3d
实测进度是什么水平?天玑1200(Mali-G77,Valhall 架构)配 Banalator 模拟器 + GE-Proton 11.2.0.7 + DXVK 2.3,跑 GTA5 帧率"成功突破30帧"——这是10月5日那条视频的原话,up主是把它当成阶段性成果来发的。RK3588(Mali-G610)那边在 Armbian 上跑通了 Doom3、《伊苏9》Demo、《古墓丽影2013》。哔哩哔哩

上面这张图是更早一位天玑机主用盖世游戏跑《赛菲莉亚》的实录:兼容层 Proton 11、DXVK 1.11.1 mali 版,屏上叠加层写着 38.0°C、59 帧。他的原话是十五分钟稳定在38度、帧数基本60帧,末尾还补了一句——骁龙我就不测了,天玑都能跑,骁龙还能跑不动?小红书
厂商级的 App 也在追。盖世游戏 9月27日放了"天玑系列开源驱动首次PC模拟器游戏实测",演示机是天玑9000,宣称最高已适配到天玑9600 和玄戒O3,视频190赞、271条评论。GameNative 10月8日的 v1.3.0 预发布也上了"无头 Steam"和 R星/EA 大作支持。哔哩哔哩哔哩哔哩
国内还有个挺实用的东西:EmuHub-CN v1.2.0(10月7日),一个全中文的安卓驱动与模拟组件管理器,能自动识别 Adreno 6xx–8xx 的驱动,也提供 Mali-G720 的 panvk 驱动,内置 MirrorHub 国内节点加速(每6小时测速换最快节点)。对不想手动折腾驱动包的人来说,这个比到处找网盘链接靠谱。哔哩哔哩
结论摆在这儿:骁龙党现在就能玩,Mali 党还在解决"驱动能不能跑"的问题,中间差着差不多一代。 这个差距不是靠等 DroidDeck 更新能抹平的,得等 PanVK 自己成熟。
一周三版,到底改了什么
这部分是给"想上车但不知道该等哪个版本"的人看的。三个版本加的东西,方向很清楚:从"能启动 Steam"补齐到"能当一台掌机日用"。
0.3.0(10月2日)——补齐 Steam Deck 的操作体验
性能叠加层做到 1–4 级(GPU/CPU 负载、频率、温度、显存、电池),Quick Access 里显示续航和充满时间
可装 Decky Loader
Steam 自身启动时间从约 31 秒压到约 6 秒,顺带让离线模式能用了。GitHub
GPU 驱动自动识别 + 自家 DD-Turnip
每模式独立的帧率限制器
0.3.1(10月5日)——补兼容性和转译层
esync / fsync / 实验性 ntsync / wineserver 四种同步方式可选。这一条很关键:安卓内核缺 esync 支持,项目自己打了 droiddeck-esync 包去匹配 Valve / GE-Proton / CachyOS Proton 的具体版本,新装默认 esync。GitHub
Decky 插件可从 ZIP 导入
安卓剪贴板可以直接粘进 Steam
纯 Linux 的 x86 Steam 游戏可通过 FEX 运行
.NET 和 Godot 引擎游戏自动修复启动参数,明确点名了《杀戮尖塔2》
0.3.2(10月8日)——补日用体验
合盖/休眠时 Steam 下载继续跑
原生 Steam 睡眠,带动态云存档和唤醒动画(合上盖子再打开,直接回到游戏里)
Adreno 6xx 支持(含 Adreno 650,比如 Retroid Pocket 5)。GitHub
SD卡和外置硬盘可作为完整 Steam 库
每个游戏可单独配 Windows 组件,共 66 个(XNA、PhysX、Games for Windows Live、MSXML 等),不用跑原版安装器,还会自动推荐依赖
详细的设备报告(SoC / GPU / CPU / Vulkan / 内存 / 驱动)
中文问题已经解决了:0.3.2 把预览版里的中文字体修复合进了稳定版。之前那几天"切中文变方块"的,要么升 0.3.2,要么在 App 内切预览版。哔哩哔哩
顺带一个信号:10月9日 B站有 up 主说"这模拟器预览版更新得挺疯的,几小时就会有一个,甚至有段时间几分钟就会更新一个",还提到有某个 Steam Deck 插件的作者参与了这个项目。哔哩哔哩
但也要看清另一面:137 个 open issue 对 45 个 closed。这个比例对早期项目正常,但意味着你现在撞上的问题,大概率还没人修。
实测到底什么水平
我把海外和国内的实测拼到一张表里,注意设备和画质的差异:
设备 | 游戏 | 设置 | 帧率 | 来源/日期 |
|---|---|---|---|---|
Retroid Pocket 6(骁龙8 Gen2) | 哈迪斯2 | 720p 低画质 | 约 110–120fps | RetroGameCorps,10/3 |
同上 | 辐射:新维加斯 | 720p 中画质 | 约 80fps | 同上 |
同上 | 球比伦战记 | 720p 高画质 | 约 105fps | 同上 |
同上 | 蔚蓝 / 以撒的结合:重生 | — | 稳定 60fps | 同上 |
同上 | 杀戮尖塔2 / FF共鸣 试玩版 | — | 未能启动 | 同上(0.3.1 已针对性修复) |
一加13(骁龙8E,16GB) | 只狼 | 720p 低画质 + 插帧 | 流畅 | B站,10/5 |
红米 K90U(骁龙8E) | 杀戮尖塔2 | — | 无限黑屏(GPU驱动未完善) | B站,10/5 |
手机 + 0.3.2 | 死亡空间 | 省电模式 | 约 40fps;开插帧到 60fps,转向偶发卡 | B站,10/9 |
手机 | 海贼无双4 | 需手配环境变量 | 约 30fps | B站,10/7 |
手机 | 另一个伊甸起源 | 开插帧 | 补帧到 120fps | B站,10/8 |
红魔10S Pro+(骁龙8E) | 求生之路2 | — | 稳百帧(评论称比盖世稳) | B站评论区,10/8 |
联想 Y700 二代(骁龙8+Gen1,Adreno 730) | — | — | 能装能跑,中文方块 | 小红书,10/8 |
表里 Retroid Pocket 6 那一整块,来自 Retro Game Corps 10月3日那期完整实测:《球比伦战记》720p 高画质约 105fps,《哈迪斯2》720p 低画质约 110–120fps,《辐射:新维加斯》720p 中画质约 80fps,《蔚蓝》和《以撒的结合:重生》稳定 60fps;而《杀戮尖塔2》和《最终幻想:共鸣》试玩版当时未能启动。哔哩哔哩

上面这张就是 0.3.0 加的那个性能叠加层在真机上的样子:CPU 81%、GPU 99%、内存 8.1GiB、显存 1.4GiB、电量 42%,右边还挂着频率和"野兽模式"的调度面板。GPU 已经吃到 99%——这不是算力不够,是转译层把算力吃干了。
海外那边,CyberDopamine 10月5日那期拿《天国:拯救2》和 ArmadaOS 做了对比,标题给的结论是"掌机性能几乎无损耗"(中配版 B站 8898 播放、135 收藏)。哔哩哔哩
但国内玩得久的人给出的判断更冷静。10月8日一条实测视频的简介里这么写:
个人觉得,现阶段安卓平台的steam模拟器,盖世也好,Droiddeck也罢,Winlator也罢,真正能稳定玩耍的,还是各种JRPG或着独立游戏。哔哩哔哩
这句话我认同,而且它和上面那张表是自洽的:2D、独立游戏、JRPG 基本能满帧;3A 是"能跑",不是"好玩"。红米 K90U 那台骁龙8E 跑《杀戮尖塔2》直接黑屏,问题不在算力,在 Adreno 8xx 的驱动还没跟上——这恰好是最不该出问题的旗舰档。死亡空间那台也一样:省电模式下 40fps 左右,“把小黄鸭打开就能到60”,但转向时偶尔还会卡一下。哔哩哔哩哔哩哔哩
再补一条反常识,就是前面那条评论说的:骁龙8 Elite 纸面性能远超 Steam Deck,实际游戏表现却不一定更好。 原因是两层转译(Windows→Linux 的 Proton,加上 x86→ARM64 的 FEX)叠加驱动成熟度,纸面算力折损得比想象中多。
三笔账
第一笔:软件账——免费的,但插帧要你自己买。
DroidDeck 本体 GPL-3.0,免费。但它内置的 LSFG 帧生成(就是圈里说的"小黄鸭")不带着色器,需要你自己在 Steam 上拥有 《Lossless Scaling》,项目一个 shader 都不附带。我查了 Steam 国区,这款"一体化的实用游戏工具,用于帧生成和缩放"现价 ¥29(appid 993090,2018年12月上线的老工具)。这29块不是可选项。上面那张表里,死亡空间从40帧到60帧、另一个伊甸从原生到120帧,靠的都是它。没有插帧,30帧的游戏就是30帧。Steam
第二笔:存储账——3GB + 1.1GB + 游戏本体。

这张图把两笔开销拍在了一起:上半是 DroidDeck 的"运行环境"页,Linux runtime 正在下 1.2/1.8GB;下半是进了 Steam 之后,《霍格沃茨之遗》一个游戏就是 72.4GB。中间那句提示写得挺实在——能看到游戏库,不代表每款都能玩。所以真实的空间账是:1.8GB 运行时 + 1.1GB 桌面组件 + 单个 3A 动辄 50–80GB。0.3.2 的外置库支持出来之后,一张高速 microSD 或者移动固态基本算配套支出。小红书
第三笔:硬件账——如果你的手机不在名单里,值不值得为这个买设备?
给几个可核的行情锚点:
水货 Steam Deck OLED 1TB:今年 618 有过 2450 元的成交,8月有回收商 2399 元收货;官方在5月还涨过一轮(涨幅约40%,同期 ROG、Switch2 都在涨)。哔哩哔哩哔哩哔哩
入门骁龙安卓掌机:安伯尼克 RG 55G1 899 元(它家首款高通骁龙平台掌机,8月底上市);10月9日安伯尼克又发了旗舰双屏 RG DDS。小红书
你手里已有骁龙 8 Gen 1 及以上的手机:0 元

这是10月8日成都一家回收商贴出来的行情表,Steam Deck 那一行写着 2135 元、“好坏都收”。从 618 的 2450 元零售价到 10 月的 2135 元回收价,中间这四个多月的落差,就是"为玩 Steam 专门买台设备"这件事的真实折旧速度。小红书
我的判断:只为"能在马桶上玩星露谷"专门买一台设备,不值。 但如果你手里已经是一台骁龙旗舰,边际成本就是 29 块加一点存储空间——这个买卖怎么做都不亏。
反过来说,如果你正打算双11买安卓掌机,那 GPU 型号应该升级成一条硬指标:Adreno 730 是地板,Adreno 6xx 只能算实验性。899 元的骁龙掌机能进门,但屏幕尺寸和散热决定了它大概率只能玩独立游戏那一档。
三个坑
坑一:它没有官网,一个都没有。
README 里专门写了一句警告:
DroidDeck does not have a stand-alone website. Do not click on any download links from websites claiming to be the DroidDeck team.
唯一官方来源是 GitHub Releases(Droid-Deck/DroidDeck),任何自称"DroidDeck 团队"的下载站都不要点。国内已经出现二次打包分发了:10月7日有人建了个叫 DroidDeckCOK(“DroidDeck Chinese One Key”)的仓库,10月9日 B站有视频教"安卓设备一键安装中文SteamDeck系统",附度盘和夸克的离线一键安装包,那条视频 79 赞、155 收藏。一键包确实省事——省掉了下载运行时和组件那几步。但APK 来源和签名得自己核,尤其别从那些长得像官网的下载站拿包。项目方都专门发声明了,说明山寨站已经出现。GitHub哔哩哔哩
坑二:稳定版落后于预览版。
中文字体这个事就是典型:稳定版躺了几天,预览版早修好了。想跟进度,得进项目的 Discord 拿 Preview build——项目把设备报告和 bug 反馈都放在 Discord 的 #bug-reports 版,要求你用 Share logs 打包 zip 一起发(日志存在 App 私有目录,保留最近30次会话)。
坑三:不 root ≠ 零风险,别拿主力机试。
几条是 README 自己写明的 Limits:桌面合成走软件渲染(所以桌面卡是正常的,别以为是手机坏了);proot 下 Firefox 的沙箱被削弱;“硬件验证覆盖有限”。另外,项目明确声明 “Steam and Proton belong to Valve Corporation; this project is not affiliated with Valve”——未获 Valve 关联或授权。GitHub
关于会不会封号:我在 B站、小红书、知乎和 GitHub issue 区都翻了,目前没有看到成规模的封号报告。但"没看到报告"不等于"零风险",这个项目上线才16天。证据不足,我不下结论。稳妥做法是:别拿主账号开长时间在线,先拿小号试,等它跑过一个完整版本周期再说。
四类人怎么办

① 手里是骁龙 8 Gen 1 及以上的手机或掌机,Steam 库里躺着独立游戏和 JRPG
现在就上,装 0.3.2 稳定版。顺序是:APK → 装 Linux 运行时 → 关"限制子进程" → 点 Play → 首次登录自动下 Steam。先从上面这种量级的游戏试——2D 横版、像素、独立小品,触屏虚拟按键直接就能玩,别一上来就开 3A。有 Decky 插件需求的,0.3.1 之后可以从 ZIP 导入。
② 手里是骁龙旗舰,但只想玩 3A
先把预期降到"能跑"而不是"好玩"。720p + 低画质 + 插帧是常态;死亡空间那种要到60帧,得开插帧、还得忍受转向偶发卡顿。真要认真打 3A,Steam Deck、Win 掌机或者家里那台 PC 仍然是更省心的答案——这不是 DroidDeck 的问题,是两层转译的物理上限。
③ 天玑 / 玄戒 / 麒麟 / Exynos 用户
别下 DroidDeck 的 APK,白折腾。 你们的路是 PanVK + Winlator / 盖世游戏 / Banalator,先用 EmuHub-CN 认驱动。进度参考:天玑1200 跑 GTA5 刚破 30 帧,Mali-G77 支持是10月9日才加进 PanVK-kbase RC2 的。想玩 3A,等下一代驱动。
④ 双11 打算为"能跑 Steam"买设备的人
把 Adreno 型号当硬指标写进选购清单:730 是地板(骁龙8 Gen1,2021年底),6xx 是实验性(DX12 会崩),710 直接排除。同价位下优先选散热和屏幕过得去的——899 元档能进门,但玩什么档次的游戏,是散热决定的,不是芯片决定的。
值得继续盯的五个信号
GitHub 上那 5 个 Mali issue 和 2 个 Mediatek issue 会不会被 close——这是 Mali 党能不能上车的唯一硬指标,比任何"即将适配"的传言都可靠
0.4.x 会不会把 Decky 插件生态真正跑通——已经有 Steam Deck 插件作者进组,如果 Decky 生态能平移过来,DroidDeck 就不只是"能玩游戏",而是"能定制"
Adreno 8xx 的驱动什么时候补齐——红米 K90U(骁龙8E)跑《杀戮尖塔2》黑屏是个警号,最新旗舰反而翻车,说明 830/840 这档的驱动优先级还没排上来
盖世游戏和 GameNative 的追赶速度——GameNative v1.3.0 已经上了"无头 Steam"和 R星/EA 支持,盖世的天玑驱动已经宣称适配到玄戒O3。DroidDeck 现在的体验优势能保持几个版本,是未知数
Valve 自己的态度——ARM64 Proton 和骁龙平台那套驱动会不会继续放。这个项目能存在,前提是 Valve 放了料;Valve 一旦收口,整个路线都要重估
最后说一句。
这轮热潮最容易被误读的地方,是把 DroidDeck 当成"安卓终于能玩 PC 游戏了"。实际发生的事更小、也更具体:一个16天大的开源项目,靠着 Valve 在骁龙平台放过的一套东西,把 Steam 客户端搬进了安卓 App,然后被 GPU 驱动的现实切成了两半。
骁龙那边,今天就能玩;Mali 那边,还在修驱动。
对搞机的人来说,这个"分裂"本身比 DroidDeck 能不能跑《只狼》更值得记一笔——因为它意味着,从今往后买安卓手机,芯片选的不再只是跑分和能效,还包括"你想折腾的那套东西,有没有人为你这块 GPU 写驱动"。
这个判据,双11之前值得先记住。