《空之轨迹 the 2nd》试玩版明天上线,现在补《the 1st》来得及吗?翻完全网通关账本,替你算清时间、价格和避坑点

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明天(8月20日),《空之轨迹 the 2nd》的开场动画和试玩版就要上线了,试玩内容覆盖序章到第一章结束,包含主线剧情和支线事件;正式版9月17日全球同步发售,NS/NS2/PS5/Steam全平台。小红书

《空之轨迹 the 2nd》试玩版明天上线,现在补《the 1st》来得及吗?翻完全网通关账本,替你算清时间、价格和避坑点

最近轨迹圈反复出现同一个问题:还没玩过《空之轨迹 the 1st》的人,现在补坑来不来得及?值不值得买?我把B站、微博、小红书、知乎上近两个月的通关记录、价格动态和评价翻了一遍,替你算清楚这笔账。

先算时间账:通关1st到底要多久

看社区晒出来的通关账本:

  • 20小时:Switch 2版玩家,一年前通关过原版FC,全程开倍速、快进日常对话,只推主线。微博

  • 35小时:完全没玩过原版的新玩家,Easy难度+全支线。微博

  • 41~46小时:正常节奏,全支线+怪物图鉴+全料理。微博微博

  • 49小时:不开高速模式,Normal难度全支线,384BP全收集。微博

对比一下:2005年玩原版FC的玩家,当年不通攻略要打到106个小时。知乎重制版省下的是跑图、读档、磨战斗这些时间损耗,剧情密度其实更高了。

结论:每天1.5~2小时,三到四周稳稳通关。今天开始玩,9月17日发售前能从容打完,还能留时间玩明天的2nd试玩版。

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1st是什么定位的作品——这才是要不要补的关键

先泼冷水:社区里有人给出8分评价的同时直言,1st"80%的部分非常日常白开水,玩到睡着",“按独立作品看真的一般”。小红书第一部确实慢热,真正的故事体量在第二部。

但通关的人几乎都补了后一句:结尾的后劲非常大,打完再回头看,那段白开水日常成了"只道是平常"。知乎高赞回答说得更狠:1st是个很诡异的游戏——FC当年的优势现在不再是优势,但当年的劣势在后续轨迹作品的对比下反而成了优势。知乎后面几部轨迹动辄上百小时,1st这种四十小时左右、情绪曲线完整的紧凑篇幅,反而稀缺了。

发售时A9VG评测给它是"近十年来最好的轨迹作品"。小红书Falcom最新财报更说明问题:2026财年Q3销售额同比+111.8%,营业利润+485.2%,最大功臣就是1st加多平台战略。微博换句话说,公司已经拿真金白银验证了这条重制线,2nd的投入有保障。7月底媒体试玩报告的评价是"稳定延续,再接再厉"。知乎所以定位很清楚:1st不是独立游戏,它是2nd之前四十小时的情感铺垫。2nd序章直接承接1st结尾,没玩过1st直接开2nd,等于开局就被剧透一脸。

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买哪个版本、什么价格入手

截至今天的价格情况:

  • Steam:6月底发售后首次五折,7月中旬又出现过一波折扣窗口;

  • Switch版和Switch 2版:8月18日两个版本同时出现在史低榜单里。小红书NS2版此前被调侃价格"感人",现在也降下来了;

  • 想买实体:NS港版中文卡带在二手市场有流通。

中文提醒:Steam版带中文;主机版中文集中在港版,别买错区。微博

社区共识很直白:“非粉原价确实不值,建议蹲打折”——而现在恰好就是打折窗口。微博观望党现在入手,Steam半价档或者主机史低档都算合适时机。

新玩家避坑清单

  1. 别跳过支线:BP评级和角色事件都在支线里,只推主线体验少一半;

  2. 战败不劝退:部分战斗打输了也能继续剧情,不用怕卡关硬练级;

  3. 一周目剑帝战做了弱化,不用慌;二周目才解锁Nightmare难度,还有强化50级的敌人等着,硬核玩家也有得玩;

  4. 最重要:通关存档别删。带着1st通关存档开2nd,能拿艾丝蒂尔和约书亚的《SC经典款式服装》特典。哔哩哔哩

  5. 没有照相模式,想留纪念早点开始截图;

  6. 老玩家重温注意:声优全员换新(艾丝蒂尔高柳知叶、约书亚藤原夏海等),只有奥利维尔还是子安武人,做好心理准备。微博

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三类人,一人一个方案

  • 准备认真追2nd的:必须补。每天一个半小时,今天开玩9月中旬前通关,存档留着无缝进2nd;

  • 只想试试水的:明天先下免费的2nd试玩版(序章到第一章),觉得战斗和剧情对味,再趁折扣补1st;

  • 时间紧又想知道剧情的:B站已经有全主线剧情的通关流程合集,可以先"云通关",等2nd发售后再决定补不补本体。

接下来值得盯的三个信号:明天试玩版的口碑、9月17日发售窗口的折扣动态、以及2nd发售后第一波评价。2nd序章篇幅不短,提前把1st的存档和情绪都铺垫好,正好。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《空之轨迹 the 2nd》明日上线!

2. 《空之轨迹 the 1st》Switch 2 Edition通关~这重制是真不错啊,各方面都很好。难得靠着试玩同乐会通了一个游戏,属实是赚到了,但又有点遗憾。因为一年多以前才通关的原版,剧情流程基本都还记得,所以这次开了倍速,许多日常对话也都快进了,只用了20小时就通关了。可惜就可惜在,这么快进着玩,也就看看重制的过场和动画了,剧情和情感上体验,跟正常速度慢慢玩真的没法比。哎,或许不应该现在玩的,而是等几年后再慢慢体验。之前FC和SC是连着玩的,导致记忆出现了一些偏差,一些SC的剧情和人物,在记忆里被我混进FC了,特别是萝莉,一直以为她第一部就登场了。打完就很急,有点想首发2nd了...感觉买了2nd的话,就又会想买一张1st凑一对收藏...可恶,是法老控的阴谋!

3. #空之轨迹the 1st# 通关!是没玩过原版的新脑子~空之轨迹FC的完全重制版,本想等个心仪的折扣再下手,没想到等来了免费,easy难度35小时包括全支线,第一部剧情很慢热,直到结尾感觉真正的故事才正要开始即时战斗可切换成回合战斗,再开高速模式非常有效率,没太研究结晶回路搭配,每章都有新的伙伴新的羁绊每一位都有自己鲜明的个性有关成长,“想要守护一片土地,就应该用自己的双脚踏遍每一个角落”,以及小太阳艾丝蒂尔在旅途中一点点意识到自己的感情,而约书亚最后的告白也是告别,片尾曲星之所在不就是两小只的心声么…很好嗑了迫不及待想要首发the 2nd

4. 空轨1st41h通关纪念#空之轨迹the1st# 感动的点在于“我的艾丝蒂尔…你就像太阳一样耀眼。”世界上怎么会有这么小太阳这么耀眼的女孩子呢我都被她的光芒照到睁不开眼何况是约书亚呢(稍微有一点理解男主心境了唔...最后竟然一滴眼泪都没流坚定乐观冲向2nd给我阴暗心灵亿点点震撼🫪,让我深刻体会到阳人在这个世界上是多么重要的存在啊

5. 空之轨迹1st ✅ 一周目46h依旧做了全支线全怪物图鉴全料理!最终还是被法老控的五折拿下购入了1st 跟psv版感受完全不一样 体感还是值得的对于非粉原价确实不值毕竟第一部流程短 真正的流程都在第二部 建议蹲打折带着全知视角从头打一遍实在太感慨了 1st建模整的确实挺萌的 克罗赛出场我一直在喊咋这么萌。奥瓜的模也很贴他 cv都换了还是比较遗憾了 新cv我没啥明确喜恶但是克罗赛那个真的挺拉胯了 听了一会毅然决然打了更换克罗赛语音的mod这边就要提到steam版的好了(我还打了补充psv版全语音的mod 感恩做mod的大神)1st自带的语音真的太少了!支线都没有配音打很多名场面的时候我一直在哭 学园的舞台剧做的真的很好归来依旧喜欢克罗赛的苍骑士 打到结尾的时候就比较痛苦了。明知道马上约书亚就要走了的我 仿佛敢死队一般悲壮的打。且明明做好准备了看到最后的空中庭院之吻还是哭的稀里哗啦的难道是我泪点低吗。但是我真的一看见这一段就好难过啊啊啊啊童养夫你个胆小鬼….有本事别逃啊一想到会有很多人因为五折购入空轨结果打完发现结局是个大坑然后2nd还没发售只能急的浑身痒我就笑的很开心(你

6. 难得白漂一次老任,下午通掉了这周会免的《空之轨迹 the 1st》。花了49H,没开高速模式,又把支线全搞掉了,最后384BP,一级游击士还是挺轻松的。时间有限,就没折腾噩梦难度,仅仅打了个普通难度,也没去完成全料理之类的部分。二周目限定boss自然也只能暂时弃掉了。内置成就也不强求了。短时间内只用来重温一下故事,看看重制版的新面貌,还是不错的。空轨么,主要也就玩个剧情与战斗。画面翻新,又全用法社现代的引擎及时演算剧情过场,很多地方就不像原版的纯文字阅读那样含蓄。像剧情的喜剧部分就感觉更搞笑了。子安和公爵等人的逗逼行为通过表演也更显生动了。剧情本身好像还就那样,总感觉连台词都没怎么改过,这方面应该还是很原汁原味的。当然,战斗演出也全翻新了,特写,S技大招都制作得挺帅的。战斗策略性依旧。速度提升和延迟一开,可以使战斗一直处于“我的回合”压着怪打。等级过高,EXP给的就极少,与其一直刷怪,不如直接推流程去找更高级的怪来打更加效率。本就明雷,重制版又加了即时战斗的ACT操作,除非自己主动进回合制指令模式,或动作模式下被打残废,否则不会强制撞怪后进回合制模式,大地图上随时跑路都行。加之大路上怪物分布基本都在两边草地,除去个别支线讨伐目标外,几乎没有堵路怪存在,真要快速赶路,基本不会被怪干扰或者强行拦下。配合大地图的传送,重制版来回跑图还是挺方便的。以至于见人说,二周目开加速模式一路跳剧情跑酷只需3小时就能通关。可见其便利性有多高。如此一来,路边的低级杂兵反而变成了在ACT模式下攒槽用的存在。如果非要刷怪,那基本也是冲着强化素材或者七曜石碎片去的。多刷刷碎片至少能多做几个好用的结晶,配技能就方便很多。然而这次打的比较赶,并没有特意去刷,基本有啥用啥,最后的3+结晶都没去合成。普通难度反正挺简单,最终迷宫里小约甚至带着两个2级结晶也一样打。真要打噩梦难度估计还真得刷一下不可。游戏里的插图也全重画了,更像近年来法社作品的风格,和原作比各有风味。可惜最后某个名场面这次用的即时演算动画来表现,没像原版那样是用插画。片尾依旧还原原作的表达,用回忆的照片插图来呈现。也全是重新画的,蛮好看。通关后没有画廊模式欣赏欣赏,略遗憾。

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11. Falcom公开最新财报,又是“绝不赤字”的一次近日日本Falcom公布了其2026财年第三季度(2025.10.1至2026.6.30)的财报,其中公司销售额达到22.03亿日元,同比增长111.8%;营业利润达到12.58亿日元,同比增长了485.2%。游戏方面,得益于《#空之轨迹the1st#》的成功以及多平台发售战略,加上PS5版《伊苏X -Proud NORDICS-》的发售,使得游戏部门销售额达到2.94亿日元。另外在新作方面,今年7月Falcom推出了IP新作《亰都幻都 -樱花幻舞-》,而今年9月即将发售的重磅新作《#空之轨迹the2nd#》预计也将取得良好的市场成绩。因此2026年9月期的全年业绩预测中,第4季度的比重将增加,不过目前公司的业绩预测没有变更。

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16. 趁着试玩通关了空轨1,哦哦原来只是引诱我玩全系列的醋。本来以为打不完了结果意外地很短,不过内容还挺压缩饼干。没有照相模式真是太可惜了,我一直在不停地截图截图。本来冲着萝莉正太去的结果被奥利维尔拐走了,哦哦子安武人你可以多配点这种角色吗。我一直在等你们俩告白但怎么是这种结局啊,不过好歹是袒露心意了我快急死了。能看出来是很久之前的作品了,剧情真的很老套,一眼就能看出洋葱头的反派,偶遇的同伴是公主这种没啥反差的安排。不过那个教授我是真的吃了一惊,我真把他当好人了。

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