手柄开始卷到8K之后,下一步到底在卷什么?
这两年手柄市场更新换代的速度明显变快。
以前买手柄,大家关注的还是能不能连电脑、按键耐不耐用、摇杆会不会漂移这些基础问题。
但现在的手柄越来越像电竞鼠标,从霍尔到TMR摇杆,从1000Hz到8000Hz回报率,再到线性扳机和微动扳机的分化,整个行业的叙事方式已经完全变了。
本质上已经进入了一个阶段:基础体验趋于稳定,厂商开始在参数和体验上继续往上卷。

当8K开始出现,参数内卷进入新阶段
如果回看前两年,其实1000Hz还是很多手柄重点宣传的卖点,甚至不少产品连完整2.4G无线方案都没有。
而现在,越来越多手柄开始直接宣传8000Hz回报率。
从理论上来说,回报率越高,输入采样越密集,延迟就越低,这也是8K被反复强调的原因。

但问题在于,真实体验并不是线性增长的。
从125Hz提升到1000Hz,这个变化是非常明显的,大部分人都能直接感知到输入更跟手。
但从1000Hz到2000Hz,开始进入高水平玩家的感知区间。
再往上到4000Hz甚至8000Hz,其实已经逐渐进入“极限优化阶段”,更多是在压缩理论延迟,而不是改变操作体感。
所以对于职业玩家来说,这种提升是有价值的。

但对于普通玩家来说,实际感知往往没有宣传页那么夸张。
很多厂商之所以继续卷8K,并不是因为用户强需求,而是因为行业已经进入了参数竞争阶段。
当1000Hz和无线接收器成为标配之后,厂商必须找到下一个可以讲的点,于是8K就出现了。
霍尔还没完全普及,TMR已经开始登场
如果说8K是参数层面的竞争,那么TMR就是技术路线的下一步。
摇杆漂移问题最早来自传统电位器方案,通过物理触点感知位置,长期使用后不可避免会磨损。
后来霍尔摇杆出现,通过磁场变化来检测位置,从结构上减少物理磨损,因此大幅降低漂移问题。在过去两年里,霍尔几乎已经成为中高端手柄的标配。
但问题是,行业并没有停在这里。TMR开始进入视野。它同样属于磁阻类方案,但相比霍尔,在功耗控制和检测精度上进一步优化。
比如FPS游戏里的压枪修正,比如赛车游戏里的细微方向调整,这些场景比参数本身更直观。

双扳机,可能是最容易感知的一次升级
相比8K和TMR这种偏底层的技术升级,双扳机反而是普通玩家最容易感知到的变化。
早期手柄为了提升响应速度,曾经出现过扳机锁设计。通过缩短行程,让扳机几乎没有缓冲,按下去非常直接,甚至有点“邦硬”的感觉。
这种设计在FPS玩家中一度很受欢迎,因为逻辑很简单:按得越快,触发越快。但代价也很明显,它几乎完全牺牲了线性体验。

于是现在越来越多厂商在做的双扳机方案。霍尔长行程 + 微动短行程并存。赛车用线性,FPS用微动。
本质上不是技术突破,而是行业开始承认一件事:不同类型游戏,本来就不应该被同一种扳机逻辑统一。
从这个角度看,双扳机更像是一个体验折中解,而不是单纯升级。但是对于体验的提升也是更大的
行业正在进入组合堆料阶段
如果把8K、TMR、双扳机放在一起看,会发现一个很明显的趋势:单点突破已经不能满足需求了,还是得组合堆料,才能在体验方面有较大提升。
霍尔解决漂移问题,TMR提升精度,8K压缩延迟,双扳机解决游戏类型冲突。
每一个点单独看都不是革命性突破,但组合在一起,就形成了现在的旗舰形态。
一个比较典型的行业样本,雷神猎刃50
如果把前面这些技术放到一款产品上去观察,雷神猎刃50其实是一个比较典型的案例。

先说缺点吧,防止有人说我是水军
8000Hz回报率在实际体验中的提升有限,更多体现在理论延迟优化层面,对普通玩家感知不明显。
而且这个8000Hz的回报率也不是顶着8000,一般在7700~7800左右(当然,测试软件仅供参考,基本能跑到这个数值就差不多了,偶尔可以看到,也是有飙到8000以上的)

驱动要单独一下客户端比较麻烦,但功能还算齐全。

860mAh电池属于中等容量水平,在开启高性能模式时续航表现属于够用,但不突出类型。但好在有底座,充电随用随充也比较方便,一定程度上能缓解续航问题。

能接受缺点,就说一些优点
TMR摇杆下放,让用户可以体验到新一代摇杆技术路线,在精细控制和稳定性上有一定提升。
可以在驱动里看到这个遥杆支持调整8K回报率。以及分辨率最高支持12Bit

双扳机设计较好兼容不同类型游戏需求,如果同时玩FPS和赛车游戏的话,直接切换就好了,不用换不同的设备,而且两个设备切换的话,总会感觉很奇怪。

直接送底座就不用额外单独买了,这个手柄底座的识别也是非常到位的,放上去立刻就能充电。

马达,我要夸一下!非常爽!

外观与细节补充
外观方面采用点阵风格设计,中间是雷神LOGO作为Home键,整体辨识度不错。还是比较帅气的,不至于说拿不出手。

当然你要是不喜欢,也可以直接把面盖拆下来换掉

ABXY按键为微动结构,并采用凯华机械微动方案,算是借助品牌的供应链优势了。反正也做鼠标,还不如把微动拿过来做手柄。

摇杆采用JS13 Pro TMR方案,属于目前较新的磁阻路线应用。偏向精细操控,而且手感比较顺滑。使用寿命也长

肩部还有额外的按键,还做了透明设计。并且扳机部分也做了防滑点阵

背部提供两个额外微动按键,扩展性比较实用。主要这个背键面积相当大,盲操很方便。

握把的防滑纹理做的菱纹咬花还挺好看的,并且做的也比较细腻

底部还有一个鼠标按键,点击就可以开关摇杆,控制鼠标,不方便操纵鼠标的时候就可以用这个,勉强应个急是没问题的。

电池容量860mAh,我也不知道为什么会有这么奇怪的规格。只能说确实比600mAh要大,但不如1000mAh,算是一个槽点,并不算缺点。

除此之外,还有独立的火力键,长按开启陀螺仪映射,左右摇杆和十字按键,这个功能一般是FPS玩家和switch的玩家会用的比较频繁,但我一般用的少。


整个手柄的设计中规中矩,但比较好的地方在于送底座,它贵是因为支持8K,尤其是无线8K,目前少有手柄能做到。
写在最后
很多人觉得现在的手柄越来越复杂,但从行业发展来看,这其实是必然结果。
当基础体验趋于成熟之后,厂商能竞争的空间就只剩下更高规格、更低延迟以及更细分的体验适配。
霍尔刚刚普及,TMR已经开始出现。
1000Hz成为基础,8K开始下放。
至于下一步还能卷什么,我也不知道,但可以明确的是,后面越卷越跟普通人关系不大了,已经变成了厂商的参数均备竞赛。

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