高难度游戏到底适不适合你,不是看难度,是看这两件事
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07-10 13:51
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老头环玩家吵翻了,到底谁在装
《艾尔登法环》发售快一年半了,有个话题就没消停过:这游戏到底该不该加难度选项?
最近这个话题又被翻出来了。起因是一个游戏论坛上新玩家发帖说自己是上班族,每天只能玩一个小时,实在没精力反复死几十次去练一个Boss,希望FromSoft能给个简单模式。结果帖子下面的评论直接打起来了。
一派人说:"魂系游戏的核心就是克服困难后的成就感,降低难度等于毁了游戏。"
另一派人反驳:"游戏是你家开的?加个选项碍着你什么事了?你自己选困难模式不就行了?"
两边越吵越凶,最后上升到人身攻击,有说对方"硬核装逼犯"的,有说对方"手残玻璃心"的。
其实这个话题本质上不是游戏设计的争论,而是玩家群体的身份认同问题。很多人把"通关魂系游戏"当成一种社交资本,一种硬核玩家的标签。难度选项的讨论触动的不是游戏体验,是这块标签的含金量。
FromSoft一直没回应过这个话题,宫崎英高倒是在一次采访里说过一句话:"我们的游戏难度不是为了刁难玩家,而是为了让玩家感受到自己变强了。"
至于会不会加难度选项,短时间内估计是没戏了。但这场争论肯定不会停,毕竟全网有超过两千万人买了这款游戏,两千万人就有两千万种对"好玩"的定义。
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前作10万销量+92%好评,这款一人开发的“整活”RPG续作靠玩家反馈全面升级 - 哔哩哔哩
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