今年DC(DICE CON 2026)上最出圈的国产新游,不是什么大厂新作,而是一款学生作业——《极品牛肉》。2026年8月21日至23日,第十届北京国际桌面游戏展(DICE CON 2026)在北京全国农业展览馆11号馆举行。知乎它火到什么程度?去年展出时,展位上被问得最多的一句话是"什么时候众筹";今年众筹真开了,它却先因为一场争议上了讨论区热帖。
先说争议本身。据一位现场玩家在帖子里讲述:他在北京电影学院展位的《极品牛肉》试玩局上,遇到一位跟了一年的狂热粉丝大哥,当面激动地给展位人员建议"这游戏这么好为什么不宣发"。等大哥走后,展位上两名负责讲解的男子开始疯狂嘲笑:这游戏竟然还有粉丝、还自己建了粉丝群。小红书帖子发出去,86个赞、34条评论,评论区直接吵开。
真正让这事变味的,是评论区里学生作者本人的回复。制作组学生现身道歉,还说了一句信息量很大的话:关于众筹,他们也是在周五中午才知道的。小红书自己做的游戏开众筹,作者本人开展当天中午才知情——这一句比嘲笑粉丝更值得琢磨。
一款大三作业,是怎么被问了一整年的
先把时间线捋清楚,这也是这起争议里最容易被忽略的部分。2024年底,《极品牛肉》还只是北京电影学院几个大三学生的小组作业,灵感来自烤肉店墙上的牛肉部位图,玩法是扮演牛肉商人,组合刀具切割出高品质牛肉,在动态市场价格波动里挑时机出货。小红书学生自己把规则讲解视频传上B站,播放量只有264。哔哩哔哩

2025年8月,它以学生作业身份第一次上了DC。作者后来发文说"由于一些问题没有进行宣传",但现场试玩反响很热。小红书小红书上至今挂着一条2025年的求助帖——玩过的人回来找名字:“排上了~ 试玩挺好玩的,听说是大三学生做的,有没有人记得桌游名字呀”,179个赞。小红书去年展位上被问最多的三句话是"什么时候众筹"“出了记得踢我"和"能不能现场直接卖我一套”。小红书
然后就是今年。8月21日开展当天,作者兴奋地发帖"大三做的作业要参展了",展位号G28。几乎同一时间,宣传帖开始铺:摩点众筹开启,早鸟88元限量66套,标准档98元。再往后一天,就是开头那场争议。你看,这条线上每一环都在升温,唯独创作者本人不在场。
嘲笑粉丝肯定不对,但评论区还有另一半声音
先立住一句:按发帖人的描述当众嘲笑真爱粉,这事没有任何可洗的。学生作者也在评论区为现场体验道了歉。
但评论区有一条高赞反驳值得放进来,因为它解释了情绪从哪来——注意,是解释,不是开脱。《极品牛肉》的开局setup是个"SET地狱":牛肉是拼图式拼块,每开一局都要重新拼一遍。展位上一天翻台十几遍,重复摆同一套拼块,工作人员摆到麻木、摆出怨气,太正常了。有玩家就说:一个人在短时间内set这个游戏十几遍,会觉得这是个垃圾游戏太正常了。小红书这也是为什么桌游圈老玩家逛展都懂一条潜规则:展会试玩评价要打折,展位人员的状态本身就是游戏环境的一部分。
还有更实在的声音。几位完整玩过的玩家在评论区直接提机制问题:卖肉换来的钱在终局结算里用不上,刷新的刀偏少,节奏容易卡。小红书学生作者那条回复里也说,制作组很遗憾没能到场得到反馈。也就是说,这款游戏本身确实带着学生作品常见的毛边——这跟"值不值得支持"是同一个问题的两面。

真正的问题:学生作品商业化,中间是真空的
把几条信息并排放在一起看,画面就完整了:
游戏挂的是学校/老师的参展名义,学生作者没到场;
众筹周五中午就开了,作者本人周五中午才知道;
展位上坐着的是对产品没有感情、只负责翻台的讲解人员;
宣传帖在社交平台密集铺量,"早鸟仅88元,限量66套"的原话出现在至少两条不同账号的帖子里。
这指向的不是"两个NPC素质差",而是学生作品从作业走向商品时最典型的真空:没有发行方替它做宣发,没有人对创作者的知情权负责,也没有人为发货和售后兜底。摩点众筹对独立桌游从来不是上线就有量——直推流量有限,展会带来的人流和翻台率也有限,这也解释了为什么会有人急着铺宣传帖。评论区甚至有人怀疑"学校是不是把学生作品私自上了众筹,主创一分钱拿不到",这个说法目前没有任何权威回应,不能当事实,但它会一直跟着这个项目,直到项目方正面说清楚分账结构。
这众筹到底支不支持?分三种人
回到什么值得买最该回答的问题:钱要不要花。先说明,88元早鸟、98元标准档来自宣传帖信息,摩点项目详情无法直接核验,下单前请以项目页为准。早鸟88元限量66套,标准档98元,宣传口径是"比未来零售价便宜一大截"。小红书

第一种:去年或今年在现场玩过、确实喜欢的。 早鸟88元是已知的最低价位,限量66套,喜欢就锁,逻辑和你在展会现场激情下单没区别。心理预期放对:它是学生作品的第一次商业化版本,不是打磨了两年的成熟商品。
第二种:没玩过,但对国产原创轻策/聚会游戏有兴趣的。 不建议冲首发。98元不算贵,但机制上那些公开的未完成项(结算用钱、刀具刷新)都摆在那。更稳的姿势是等发货后的真实测评、或者等它进桌游店/桌游吧再线下试一局。国产原创不缺情怀,缺的是你玩过之后的二次判断。
第三种:纯粹被这个故事打动、想支持学生的。 支持前先做一件事:打开项目页,看发起方是谁、页面里有没有学生团队的信息。支持创作者和支持一个项目,不一定是同一件事。如果项目页连制作组名字都没有,这钱花得再感动也要停一停。
最后给一组值得继续盯的信号:项目方是否回应分账质疑、规则是否按展会反馈迭代(尤其是结算和刀牌)、以及承诺的发货时间是否兑现。这三条里任何一条出问题,"等发货后再买二手"都比"现在冲"更稳妥。
一款被问了一整年的游戏,值得一个体面的出道。希望下一次听到它的消息,是它把规则改好了,而不是又一场争议。