EA退市次日就传要卖质量效应和龙腾世纪:骂完“工作室屠夫”,老玩家还能做什么

源自18位全网作者

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8月4日,EA正式完成私有化交割,从纳斯达克退市,结束了37年的上市生涯。知乎不到一天,一个重磅传闻流出:为了应对这笔交易背上的约200亿美元债务,再叠加每年的削减成本目标,EA正在考虑出售BioWare——就是那个BioWare——《质量效应》和《龙腾世纪》两个IP也可能被摆上货架。

传闻发酵至今已经二十多天,EA官方一直没给回应,社区到今天还在吵。情绪放一边,把几件事捋清楚:哪些是真的、哪些是传闻、走到今天这步是谁的责任,以及我们玩家现在到底还能做什么。

先把线划清楚:哪些是实锤,哪些是传闻

实锤的部分:

  • 7月30日,EA向SEC提交文件,确认约550亿美元的私有化收购全部监管审批完成,8月4日正式交割,沙特PIF牵头的财团完成接盘。哔哩哔哩

  • BioWare自2007年起就在EA旗下,至今整整19年。哔哩哔哩

  • 《质量效应5》确实处于早期开发阶段,离成品还很远。知乎

传闻的部分:

  • EA正在评估出售BioWare、剥离或拍卖《质量效应》《龙腾世纪》IP,动机是还债加每年约7亿美元的成本削减。截至发稿,EA没有确认,也没有否认。知乎

单源、未证实的部分:

  • 有海外媒体称质量效应新作可能在2029年前后发售,还有旧共和国武士重制版、质量效应剧集等计划。目前只能找到单一信源,别当真。

BioWare为什么第一个被点名

看账面,逻辑并不复杂。550亿美元的交易带着约200亿美元的债,新东家要活下来就得省钱。EA手里什么赚钱?FC、Madden、Apex、战地——体育年货和持续运营的服务型游戏。什么不赚钱?做单机RPG、一出戏排好几年的BioWare。

把BioWare在EA这19年的账本翻出来,后半程确实拿不出几张好牌:

  • 2007—2014是黄金期:质量效应三部曲、《龙腾世纪:起源》、拿下2014年TGA年度游戏的《龙腾世纪:审判》;

  • 2012年,两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开;

  • 2017年《质量效应:仙女座》翻车,2019年《圣歌》翻得更彻底;

  • 2024年底《龙腾世纪:影障守护者》发售,没能达到EA的商业预期。知乎

  • 现在手里只剩一个《质量效应5》,还在早期开发。

EA退市次日就传要卖质量效应和龙腾世纪:骂完“工作室屠夫”,老玩家还能做什么

一个“有名气但不赚钱”的IP,在还债的账本上,就是最先被摆上处置清单的资产。B站有条评论把新东家的算盘说得很直白,“剩下的ip里名头大、能吸金的就是金疙瘩,动都不能动,其他的(类似生软这种有名气但半死不活的)就酌情处置了”。哔哩哔哩

吵了二十多天,社区分成三派

第一派:该卖。B站评论区有人直接开嘲,“bioware这15年做了什么好游戏么?仙女座,龙腾世纪,圣歌,全部都是亏本买卖吧”;也有人觉得散伙是迟早的事,“这么多年做一部扑一部,没被解散都是奇迹了”。哔哩哔哩

第二派:EA的责任。评论区有人把账算到另一边:寒霜引擎压根没人拿它做过RPG,却被硬性要求使用;《圣歌》的飞行机制被砍了加、加了砍;项目被强制要求在2019年2月上线,制作人申请延长两三个月,EA根本不答应。哔哩哔哩还有人把旧账一起翻了出来:“EA你坏事做尽,牛蛙 西木这些传奇工作室都被肢解到没影了。”

第三派:人才是关键。这派最冷静,一句话戳破,“核心大佬才是关键,工作室只不过是个壳”。哔哩哔哩也有人早早把期待挪了地方:比起ME和DA续作,不如期待质量效应原班人马做的Exodus。说这话的人大概率很快能圆梦:Exodus(《大迁离》)是BioWare老兵们组建的新工作室在做的项目,8月底刚在科隆游戏展放出新预告,定档2027年4月7日发售。哔哩哔哩19分钟实机演示也已经放出,玩家的期待实际落在哪里,看得很清楚。哔哩哔哩

EA退市次日就传要卖质量效应和龙腾世纪:骂完“工作室屠夫”,老玩家还能做什么

三派吵的其实是同一个问题:一家工作室的价值到底在招牌、在IP、还是在人。如果答案是第三个,那BioWare卖不卖真没那么要紧,这两个IP落到谁手里,才更要紧。

谁会买?社区已经替它排了两个候选

被提得最多的是微软,有人把话说得很透,“质量效应和龙腾世纪确实该易主了,这俩IP一个翻车后难产一个刚烂完了,还有圣歌的打击,但是这俩IP估计依然价值不菲,欧美那边应该还是微软会考虑买下这些IP了”。哔哩哔哩另一个是CDPR,国外有人喊话:“如果cdpr真收了me,希望能出仙女座重制版(原计划是有10个新种族)。”当然也有清醒的:“CDPR估计收不起生软吧,EA不会贱卖的。”

泼一盆冷水:买家看上的大概率是IP,不是埃德蒙顿的办公室和那几百号员工。而IP易主不等于翻身,历史上换了东家之后被雪藏、被做砸的IP一抓一大把。但反过来看,“不换主”也未必更好:背着200亿美元债务、带着降本指标的新老板,让一个不赚钱的单机团队自生自灭,结局恐怕也不难猜。

玩家现在能做什么?三件事

第一,等《质量效应5》的人,先别把“它一定会有”当成前提。稳妥的姿态是盯三个信号:EA是否官宣出售;接盘的是谁(不同买家,IP的命运完全不同);ME5开发团队的动向——招聘冻结、人员调岗、官网页面静默,都不是好兆头。

第二,想补课的,《质量效应:传奇版》是眼下最便宜的入场券。三部曲全收录,Steam原价248元,6月夏促打出过19.8元的平史低(0.8折),好评率91%。哔哩哔哩

EA退市次日就传要卖质量效应和龙腾世纪:骂完“工作室屠夫”,老玩家还能做什么

买前注意三件事:必须通过EA App启动、全程联网;简体中文不是官方翻译,覆盖只有八成左右;《质量效应1》的玩法确实老,适应不了可以直接从2代上手。哔哩哔哩老玩家现在重刷一遍把世界观捡回来,是对不确定的ME5最实在的准备;没玩过的别原价买,等折扣,一顿饭钱就够。

第三,龙腾世纪粉丝:《影障守护者》没达预期之后,它的直接续作基本处于冻结状态。想入坑这个系列,不如回头补《起源》或《审判》。IP如果真跟着BioWare一起易主,新东家先做哪一部完全是未知数,能玩的先玩到手再说。

EA退市次日就传要卖质量效应和龙腾世纪:骂完“工作室屠夫”,老玩家还能做什么

最后

这条传闻对我们这些玩家的真正价值,不是再确认一遍“EA很坏”——这不需要确认。它把“老IP的归宿”这个问题第一次公开摆上了谈判桌。接下来几个月可以盯三件事:EA会不会发声明、接盘候选是谁、质量效应官网的团队页面有没有变化。等信号落地,就会知道这两个IP是迎来新生,还是再一次漫长的沉睡。

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