张大妈

解谜游戏提示系统设计指南:友好提示的三大原则

源自33位全网作者

05-16 12:50

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精选参考来源

1. 【卡关不再怕!PlayStation专利显示AI未来或可代玩家过关】近期PlayStation一项名为“AI Ghost Player”技术专利曝光。其主要内容是,当玩家在关卡或谜题中卡住时,可以召唤AI生成的“幽灵玩家”来协助通过。专利中提到了两种模式: 1、引导模式:AI提供辅助或提示 2、完成模式:AI直接代替玩家完成该段关卡 据悉AI将通过分析现有玩家的录像来学习,而非依赖开发者预录的操作。这一系统类似于PS5的 “Game Help” 功能,但更为先进和便捷。需要注意,专利内容仍属概念阶段,是否会在未来实际应用尚未可知。同时,该技术也可能引发争议,部分玩家或许并不喜欢过度的辅助和干预。不知大家对此如何看待呢?

2. 英雄联盟将上线『WASD』操作模式,这一改动会对玩家操作和游戏体验带来哪些影响?

3. AI生成电影级别质感视频!Seedance 2.0提示词运镜技巧(附提示词案例)

4. 蛋仔派对:每跳一下暴怒小红+1?不跳过不了关,跳了过关更难! #蛋仔乐园嘉年华 #打卡一百张蛋仔地图 #蛋仔地图作者激励计划 #蛋搭子的日常 #蛋仔派对

5. 我没有编程能力,现在写了完整的游戏设计文稿,并准备了20万资金,想把游戏用AI做出来,该怎么做?

6. 【为什么Qwen3.5在简单对话中表现糟糕?因为它根本不想聊天】快速阅读:Qwen3.5系列模型是专为智能体任务训练的"工作犬",需要充足的上下文和明确指令才能发挥最佳性能。27B模型至少需要3K tokens的系统提示,否则会陷入漫无目的的思考。35B MoE版本存在量化问题,表现不如27B稳定。---Reddit用户dinerburgeryum最近深度测试了Qwen3.5系列,做了三十多个定制量化版本,用了三种不同的执行后端。他的核心发现是:这个模型讨厌空洞的对话。你给它14个token的系统提示?准备好迎接灾难。27B模型在3K tokens以下基本无法工作,它会疯狂思考到5K tokens才明白自己该做什么。这其实说得通。Qwen3.5是智能体优先训练出来的模型。智能体需要了解自己的环境、可用工具、工作模式(架构师、程序员还是审查员)。没有系统提示或预填充时,它们会漫无目的地乱转,直到找到可以抓住的东西。阿里巴巴训练出的是开源模型界的工作犬,不是宠物狗。有用户用122B模型配合严格的600 token系统提示,效果远好于更长的提示。关键是明确行为指令,而非依赖模式匹配。另一位用户发现9B模型在特定任务上表现惊人,只要给它足够大和明确的系统提示,配合完整上下文窗口。不少开发者报告Qwen3.5会"过度思考"。但dinerburgeryum认为这只是因为它没得到足够的上下文。给它些东西去咀嚼,它就会埋头工作。有观点提到,122B模型通过了所有测试,可以在Claude Code中替代Sonnet,工具调用准确,指令理解清晰,上下文保持良好。至于35B MoE版本?dinerburgeryum直言"有点垃圾"。它的注意力张量小到让人怀疑,量化后经常无法正确闭合推理块,在Kilo Code和Cline中频繁出错。不过也有用户报告在NVFP4和fp8_e4m3精度下表现稳定。实际应用中的教训:如果你在智能体循环中使用Qwen3.5遇到质量问题,先把系统提示加倍,再考虑责怪模型。十次有九次,问题出在提示上。这类模型有强烈的检索驱动特性。在生产环境部署时,它们会积极通过工具获取上下文——网络搜索、API调用、内存读取。当工具涉及成本时(LLM调用、外部API),这种"工作犬"特质可能导致预算迅速耗尽。实用建议是在密钥层面做支出隔离,而非全局预算上限。ref: reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1ryljps/qwen35_is_a_working_dog#AI创造营##人工智能#

7. Promptomatix:自动化提示词优化框架 构建高效的大语言模型提示词一直是研发和应用中的难题。Promptomatix 是一个自动化提示词优化框架,借助AI技术和先进算法,自动生成合适的合成数据,反复迭代优化提示词,提升模型输出的准确性和一致性,显著减少手动调试的时间成本。 它支持多种LLM服务商(如OpenAI、Anthropic等),提供了完善的API和命令行工具,方便集成到不同场景。无论是研究人员还是开发者,都可以借助Promptomatix实现高效的提示词管理和优化。 主要特点包括: - 任务自动识别与零配置智能优化 - 基于合成数据的训练和测试集自动生成 - 多轮反馈机制持续提升提示效果 - 详细的会话管理与日志记录 - 跨平台CLI和API接口,灵活适配各种应用需求 项目地址:github.com/SalesforceAIResearch/promptomatix 适合需要系统化提示词优化方案的团队和个人,助力提升大语言模型的应用质量和效率。

8. 在设计Agent系统提示词的时候,与其对一份系统提示词进行反复修改,不如让这个Agent使用的LLM模型自己生成系统提示词,你要修改的其实是LLM生成系统提示词的用户提示词,而不是直接修改系统提示词,应当对Agent进行版本控制的是用来生成系统提示词的用户提示词。

9. 【看懂 Claude Code 提示词:验证智能体、反过度工程、记忆压缩才是核心】快速阅读: Claude Code的npm源码包因人为失误意外泄露,有人从中逆向整理出26个提示词,覆盖系统指令、工具调用、智能体协作、记忆管理等全部模块,随后以MIT协议重新授权开源。这份材料本质上是一份提示词工程的实战教材。---有个细节值得注意:Anthropic事后将这次泄露定性为“人为失误”。200美元一个月的工具,整个提示词架构就这样从npm包里被人拆了出来。这26个提示词按功能分得很清晰:1个系统提示词负责身份定义和工具路由,11个工具提示词处理文件读写、shell执行、搜索等操作,5个智能体提示词分别对应探索、架构、验证、文档等角色,4个记忆提示词管理上下文压缩,1个协调提示词处理多智能体编排,还有4个工具提示词生成标题、摘要、建议。读完这些提示词,有几个设计决策让人印象深刻。其一是专门设置了一个“验证专家智能体”,它的职责就是在代码上线前想办法把它搞坏。这不是可选项,是写进架构里的。其二是反过度工程规则被明确写入系统提示词,“不要做用户没有要求的功能”。听起来像废话,但显然Anthropic认为有必要把它钉进去。其三是记忆压缩分9个章节,且保证每一条用户消息都被保留。有观点认为,大家都盯着系统提示词,真正值得研究的反而是那4个记忆提示词。多数AI编程工具在请求之间会忘掉一切,而Claude Code能记住项目结构和之前的编辑操作,这才是它用起来像同事而不像聊天机器人的原因。有网友提到,这个开源仓库引起广泛讨论,也有人认为被过度渲染了,从npm包里逆向提示词并不算什么技术壁垒,真正的护城河是模型质量和训练数据。这个说法大概70%是对的,提示词工程本身不是秘密,但好的提示词架构要花多少时间踩坑才能收敛到这个形态,那是另一回事。每个提示词都从零重写以符合法律要求,意图相同,没有逐字引用。MIT协议,可以直接用。所有内容在这里:github.com/repowise-dev/claude-code-prompts如果你在自己搭智能体,有一个问题可能值得先想清楚:你的系统里有没有一个专门负责破坏自己输出的角色?

10. 体验服五名外服英雄加入,刀锋宝贝玩家期待了太久,盾山再迎削弱

11. 独特的点击解谜游戏《HER TREES : PUZZLE DREAM》宣布将于 2026 年 2 月 11 日 发售。目前试玩 Demo 现已上线。支持官方中文。本作是一款独特的点击解谜游戏,您可以移动和组合物体来解决难题。揭开隐藏在梦中的奇异谜题。主要特点:超过 40 个独特的难题可以通过直觉和观察来解决的难题,无需繁琐的计算或记录提示和答案在一定时间后可用游戏时长约为 1-2.5 小时 极游组的微博视频

12. 如何看待淘天金码奖设立Prompt工程赛道,是否意味着「提示词工程师」将成为未来五年互联网行业新风口?

13. 那些无法超越的天才游戏设计!(地球online篇)

14. 强制自动存档提升了游戏体验还是打断了玩家sl施法?

15. 哪款游戏的独特机制让你觉得惊艳,它是如何改变游戏体验的?

16. 如何在卡牌游戏设计中平衡「数值平衡」与「机制创新」?

17. 《王者荣耀世界》已正式公测,PC 端玩家体验怎么样?玩过的玩家如何评价这款游戏?

18. 那些无法超越的天才游戏设计!(见证者篇)

19. #休闲游戏##开心消消乐##微博游戏大赏#忙碌间隙,指尖轻点屏幕,清脆消除声响起——压力随色彩炸裂,疲惫被趣味驱散。无需等待,无需加载,打开即是缤纷世界。通勤路上、午休片刻、睡前时光,随时随地,让快乐无缝接入生活。卡关?不存在的!内置396关攻略提示让每个障碍都成为进阶台阶:优先破冰:打破雪块释放空间,让金豆荚通行无阻。特效为王:直线炸弹清行扫列,魔力鸟组合全场清理。善用机制:激活雪怪清除障碍,花朵周边消除加速收集。掌握策略,平凡操作也能化为神之一手!#一分钟视频创作季##游戏百科##这游戏非玩不可# 暖暖小盐的微博视频

20. 说起反直觉的游戏设计,我提名《WARNO》里将军模式关于地形的提示。游戏鼠标放在格子上会显示一个带颜色的盾牌标志,分别是浅绿、深绿、灰色、黑色。一般游戏逻辑应该是绿色有加成,灰色或者黑色代表未生效,但是这游戏正好相反,防御加成是按照黑色(城镇)>灰色(半城镇)>深绿(森林)>浅绿(平原)来的,所以黑色反而是最好的,绿色反而是最差的……我玩了100小时才发现这一点……

21. 下一款火出圈的国产游戏,为什么是零基础社畜自制的网页解谜ARG?

22. 越南广告法规定在线视频和图片广告必须让用户在 5 秒内就能跳过,也算是通过法律提升用户体验了,就是不知道像“看广告复活”、“看广告解锁内容”这种算不算在内。虽说目前咱们国内对于“多少秒内必须能跳过”貌似没有强制规定,但从各大平台各种广告形式来看,就算这么规定了也还有很多空子可以钻,比如说每段广告都是 5 秒可跳过,但往一个视频里塞 N 条广告。。。

23. 从设计视角重新定义游戏

24. 那些无法超越的天才游戏设计!(千禧梦篇)

25. 手绘风解谜游戏《画中世界(Gorogoa)》新史低,¥58→¥15,12 月 4 日凌晨截止。支持中文,好评如潮。游戏中有多个细节丰富的插画格子,你可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。游戏用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说故事。

26. 别光问AI了,反向操作才是王炸,这是我10倍速阅读的三大心法和提示词~当会用AI不再稀缺,AI时代真正拉开差距的是什么?#ai #阅读 #读书 #学习 #世界读书日

27. #适合考公人的推理游戏#独立游戏推荐her trees the puzzle house今日推荐一款冷门却极具质感的独立解谜佳作——her trees : the puzzle house。作为一款治愈系小众解谜游戏,它凭借简洁的设计和优质的玩法,成为极简解谜爱好者的优选。游戏整体风格静谧舒缓,不堆砌冗余元素,适配打工人、学生党等各类人群的碎片化放松需求,尤其适合偏爱极简风格的玩家。

28. 据科技媒体 Macrumors 消息称,苹果因 AirTag 被滥用跟踪、胁迫面临 30 多起诉讼。原告指出,苹果明知产品存在安全风险仍推向市场,早期防跟踪通知存在数小时延迟,且扬声器可被拆除改装,现有防护机制难以彻底杜绝滥用。

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