张大妈

MMORPG团本设计之争:数值碾压与机制至上的体验差异

源自47位全网作者

06-09 20:07

内容由AI生成

精选参考来源

1. MMORPG游戏为何失去玩家?曾经的MMO玩家们为何放弃MMO?新生代游戏玩家为何不愿意接触MMO?

2. 如果《英雄联盟》MMORPG 游戏质量极高成功出圈能否重新唤起 MMO 和端游社交游戏的复苏?

3. 游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?

4. 游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?

5. 子言M:M12S本体的机制尤其是四运是个人心中在FF14的历代零式机制中算是比较遗憾的设计,违和感相当于让盖乌斯缠着赫拉斯瓦尔格召唤十二神对着玩家释放龙族的死亡轮回,相当OOC。我个人认为评价一个机制好不好的前提是机制设计要契合BOSS本身,但是四运的跨越时空的机制别说契合设定了,连一丝和BOSS自身的相关性都没有,说到底你老板只是一个擅长无限增值的肉块人凭什么能用操控时空之力呢? 亚历山大那会不做这个机制,欧米伽不做,盖娅和小黑鸟这些和时空元素相关的BOSS也都不做,结果硬是把这个跨越时空的所谓“精妙”的机制做给了一个以肌肉硬碰硬为核心题材的斗技场比赛的最终BOSS,难道开发组从上到下就没有一个人觉得违和吗?举个例子,这就相当于酒店老板在酒瓶里装了顶级配料的果汁,但问题是你这果汁再好喝也终究不是酒啊,在这种情况下,你这瓶果汁(本体四运)做的再精美,也不妨碍从根源上就出现了设计方向上的错误。此外,M12S是完全的机制设计、BOSS模型、BGM、场景彻底分家各过各的,极其割裂。本体的机制设计师有一种完全沉浸在自己的设计中的感觉,他把所有注意力都集中在了所谓的机制上,全然不顾玩家的心流体验和实际操作体验,什么设定,什么演出,什么打本体验全都可以抛之脑后,本体的设计师仿佛觉得你们只要欣赏我这份精妙的机制艺术品大餐,然后献上赞美和掌声就行了,这位设计师似乎根本不明白,很多玩家喜欢挑战FF14高难的是因为一份综合性的高质量体验,解谜并感受机制设计只是其中的一部分,不是全部,很多在玩家群体中获得了高评价的副本也不光是因为优质的机制设计(典型的比如E8S),更重要且最基本的是副本机制要契合BOSS本身,在这个基础上再配合优秀的演出,让机制和BGM和BOSS之间互相搭配,这样才不会产生违和感,才能让大多数玩家感觉到打副本的乐趣,优秀的案例比如雅典娜的本体,其机制设计包括名称在内甚至还能反哺对角色的塑造,更能刺激激发玩家的兴奋感和正反馈感。而我相信M12S本体这位设计师绝对不知道也不在乎他设计的本体配的是什么BGM,也不在意玩家在这种剧情结局和气氛的渲染下期盼的究竟是何种样子的最终决战,所以才能做出这样一个除了机制本身之外一无所有,演出拉垮,各方面元素的契合度如此遗憾的BOSS战。

6. 如何看待前魔兽世界战斗设计总监加盟拳头《英雄联盟》MMO 担任首席设计师?

7. 《永恒围城:无尽纪元》评测:在肉鸽防守游戏里,寻找魔兽RPG地图的荣光

8. 2026年入坑魔兽世界需要注意什么?

9. 一脚8亿改写火影结局!全服第一战力死门凯一脚秒杀六道斑160新团本!

10. 为什么现在都没有新的MMORPG了?

11. 【绝区零】爱芮攻略+0-6影画测评:简单粗暴伤害高,大数字体验感优秀!|音擎驱动盘选择|技能详解|阵容搭配|影画提升

12. 首次公开!《影之刃零》“醉剑”BOSS机制详解:喝的越多就越强 醉了以后超难打!

13. 如何设计电子游戏中的有效难度

14. 如何评价《魔兽世界》新资料片 IGN9 分,真能迎来第二春?

15. 玩家觉得魔兽又肝又卷,是玩家问题不是暴雪问题?

16. 谢谢你课代表//@布开朗叽萝:敲黑板省流版: ①pvx:账号日常共享/辉天堑前的本回调到低等级/增加侠客派遣副本/侠客乐游记出行; ②pvp:战场的时间会缩短并且首胜的奖励UPUP,机制与规则也会调整/增加PVP玩法可玩性; ③pve:新赛季副本机制优化/挑战本难度↓↓/增加团建模式/优化开团的功能/老本机制会优化,侠客可以顶替多人机制

17. 7.45多变迷宫这个异变难度的深读商客奇谭做得好惊喜好有意思啊!难度刚刚好,普通以上极神以下,又有挑战性又有兜底,没有连坐,流程短,死了也没有什么挫败感和压力。3个Boss无攻略稍微动一点脑子不到一个CD就能过本,叽里呱啦打得超级开心以后猛猛加这种中核难度的副本好吗!!!!强烈建议还没打的朋友们无攻略试试,感觉两个人的体验最好,真的是很新鲜的体验。用一段不长的时间就能换到觉得自己超级聪明的正反馈不过不太建议用奶妈,这个难度加了血量上限但没给奶妈加奶量,奶起来很吃力,不如直接带多变治疗自己奶自己。P.S.顺便一提,副本内是可以切职业的!

18. 【《光与影:33号远征队》游戏总监:BOSS均可无伤击败】《光与影:33号远征队》在今年TGA上大放异彩,其游戏总监Guillaume Broche在接受Denfaminicogamer采访时表示,本作战斗设计遵循非常JRPG的理念,从开局便面对高难度敌人和BOSS,鼓励玩家反复挑战并提升操作技巧,从而获得极强的成就感。设计团队假设玩家会多次挑战初期遇到的可选BOSS,但又不能让死亡体验使玩家感到挫败。为此开发团队设计了严格的战斗系统,确保游戏可以实现零伤害通关,并完全去除运气和随机元素。在设计过程中团队首先考虑的是,如果一个Boss的攻击机制无法被玩家完美规避,那这种机制便失去了存在的价值。

19. 【“不是故意折磨你”宫崎英高称其游戏难度源于公平而非刁难】自2009年的《恶魔之魂》以来,FromSoftware一直以高难游戏体验著称。现任社长、也是多部作品总监的宫崎英高在接受Game Informer采访时,阐述了他们在游戏难度上的设计理念。宫崎表示:“我们的作品确实具有一定难度,但这并非单纯为了刁难玩家,而是在公平的前提下,追求理想的游戏体验。”宫崎称团队理解玩家在失败时可能产生的挫败感,但他认为关键在于设计清晰的学习曲线与反馈循环,使玩家能从每次尝试中汲取经验用于下一次挑战。这种“受挫-学习-成长”的循环是FromSoftware游戏的核心特征。宫崎强调:“我们相信高难度游戏所带来的价值,但它绝不建立在不公平或不合理的设计之上。”

20. 为什么《魔兽世界》会让玩家产生上班的感觉?

21. 魔兽世界:时光服团本难度争议再起,玩家疯狂diss,该加强吗?

22. 太懂玩家了!《激战2》新DLC让MMO团本开荒,不再“肝”到哭

23. 踏平团队本 仙侠世界团本指挥要素解析

24. 魔兽世界爆出重大BUG!跨服团队一刀秒杀BOSS引热议。

25. 魔兽世界:暴雪21年前的团本设计,把玛格曼达扔到暴风城

26. 鬼蟹谈魔兽世界的副本设计:BOSS场景设计最难

27. 这批团长让玩家再次体会到“打本”的魅力

28. 魔兽世界:暴雪设计师开始抄最终幻想14了,确定BOSS战新玩法

29. 【逆水寒手游】史诗老四,三圣使逃课精简优化版5分钟一把(破t沧澜视角)看了包速通。

30. 【游戏设计】玩家在一场战斗中,最多能处理多少数值信息?

31. DNF手游:赶紧停手,14号千万别着急打困难团本,否则13w抗魔都拿不到奖励,损失大量泰拉

32. 魔兽世界:12.0前夕278装等乱杀M团本,玩家怒喷暴雪摆烂?

33. 暴雪:由于禁用插件,新团本里很多机制是过去几年不敢想象的!

34. 一篇写在8.0前的豆芽高难入门建议

35. 【魔兽时光服】法师P2团本全攻略|三系适配+机制速通

36. 魔兽世界:时光服P2 团本逼疯玩家,雷火这波操作看傻全网

37. 魔兽世界 12.0至暗之夜团本开荒攻略!魔兽世界正式服团本首杀公会招募平台上线核心BOSS机制一句话总结,看完直接进本 魔兽世界至暗之夜第一赛季三大团本分阶段开放,新手开荒不用死记冗长攻略,8个核心BOSS机制一句话总结,看完直接能进H难度,全是官方团本的核心机制,没有半句编造。 1. 老一:全程分摊群体伤害,点名玩家远离人群,中debuff出团消除,T及时换嘲,纯纯白给BOSS 2. 老二:分左右半场输出,别踩虚空区域,小怪刷新优先转火,打断好治疗读条,零机制难点 3. 老三:P1躲好扇形AOE,P2全员集合分摊伤害,P3别碰BOSS护盾,等机制结束再开爆发 4. 老四:全程跟紧大团别落单,点名玩家去指定位置放圈,别把圈放在大团脚下 5. 老五:T把BOSS拉背对人群,近战躲好顺劈,远程全程分散站位,中连线找队友配对消除 6. 老六:分两组处理左右半场机制,小怪刷新第一时间控住,打断好治疗技能,别让小怪给BOSS回血 7. 尾王前序:P1-P3按阶段转火,别贪输出,机制优先,P4全员开爆发硬rush即可 8. 尾王:核心记住一句话,亮的区域别去,黑圈别站,点名出团,分摊集合,机制全中也不会直接暴毙 记住,至暗之夜团本前几个BOSS难度极低,每周还有全团伤害buff加持,H难度集合石随便组队,新手大胆进本,没人会骂你 。#魔兽世界 #魔兽世界至暗之夜攻略 #游戏日常记录 #创作者扶持计划 #魔兽世界团本破晓行动

38. 剑网3:官方2026年规划曝光!副本、战场、日常全都要改?🔥

39. 魔兽世界:玩家吐槽团本过于简单,遭到反驳,游戏难度该如何平衡

40. 暴雪官宣!怀旧服未来团本全线改为简单速推的难度,数据证明休闲才是主流!

41. 魔兽世界:暴雪疯了!怀旧服团本,永久改成简单难度,玩家直接暴涨3倍!

42. 魔兽世界:时光服团本难度争议再起,玩家疯狂diss,该加强吗?

43. SLG数值系统的三根支柱:如何搭建稳固的玩家生态大厦

44. 魔兽世界:时光服最大谜团终于揭晓!暴雪设计师脑洞大开给玩家加了一个8倍易伤

45. 魔兽世界:12.0属性压缩,单刷历代团本数据情况

46. 光之战士归位!盛趣游戏《FF14》8.0 版本“银海之天舟”开启史诗新篇

47. FF14 7.5版本

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章