通关印度版“黑猴”之后,我明白了老外玩《黑神话:悟空》的激动

2024-11-18 11:34:21 63点赞 40收藏 103评论

如果说《黑神话:悟空》是中国单机游戏的里程碑,并且在中国乃至全世界的玩家中,都留下了浓墨重彩的一笔,那么在印度的游戏界,也有一款有着类似地位的作品,它就是今天我想和大家聊的游戏——《拉吉:远古传奇》(Raji: An Ancient Epic),以及游戏背后的、关于文化的一些思考。

通关印度版“黑猴”之后,我明白了老外玩《黑神话:悟空》的激动

上周闲逛市场,在没有看过任何演示和几乎为0了解的情况下,我以3块钱的“高价”成功将这款游戏入库,打心底其实是没报什么期待的。

恰巧周末的出行活动取消,难得有一下午的时间,于是就花了4个小时左右的时间,轻松的将《拉吉》通关了,可是它带给我的思考,已经超越了游戏本身。

说实话,只给游戏打分的话,我主观上可能只会给到7分。

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这款游戏的流程非常短,我要是不好奇的四处瞎看,估计3个小时出头就能玩完,并且游戏的剧情也很熟悉,讲的是恶魔与神灵之间爆发的新战争开始,恶魔为千年前的失败复仇,入侵人类领域,人类因沉浸在虚妄的安全感中而忘记使用魔力(神赐予的能力),无法保护自己。

就在这样的混乱中,少女拉吉被神灵选中,成为人类唯一的捍卫者,故事的开始拉吉的弟弟被恶魔抓走,她自己也在救弟弟的路上,逐渐明白自己更是人类的希望。

而作为一款俯视角的动作冒险游戏,虽然有着四种武器,但是动作模组单一,怪物换皮,进而在战斗体验上很容易乏味,解谜也是如此,贯穿游戏始末的只有两个旋转拼图的解谜玩法。

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但为什么我在玩完之后,想要和大家在这里balabala呢?

原因很简单,作为一名中国玩家,在玩印度游戏《拉吉:远古传奇》的时候,让我联想到了国外玩家在玩《黑神话:悟空》时候的心境。

整个游玩《拉吉:远古传奇》的过程,其实更像是感受印度文化特色的旅程。

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它以古印度为背景,从画面、音乐到故事背景,无不充满着浓郁的印度文化元素。

游戏中使用了皮影戏动画、雕像、神殿、建筑和壁画等元素,尽可能的为玩家展示他们这个国度的文化精华。

同时与《黑神话:悟空》一样,这些元素并非简单的堆砌,而是经过精心设计,融入到游戏的各个环节中。

例如,游戏初期的皮影戏动画色彩轻快明丽,中后期则变为黑白,突出了气氛的变化。

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游戏内的场景设计也会有一些小巧思,比如两个平台之间相隔较远,这时就需要摘一颗王莲的花仍在水面上,踩着王莲跳过去。

而壁画更是游戏中的一大亮点,玩家站在壁画前与之互动,便能听到旁白讲述画上的故事,了解一些印度神明们的故事。

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所以在玩游戏的过程中,我会逐渐感受到这种文化带来的渐强的影响,甚至想要去看一看了解一下,他们的神话故事是一个什么样的体系,基于什么背景创作等等。

通关印度版“黑猴”之后,我明白了老外玩《黑神话:悟空》的激动

因此我也想到,国外玩家在玩《黑神话:悟空》的时候,是不是也会产生一样的心境呢?

他们也在面对一种全新的文化冲击,体验一段从未有过的、置身其中的旅程,玩过后要去看86版西游,甚至是阅读原著。

并且《黑神话:悟空》的体量、文本与美术音乐更胜《拉吉》,这种文化的冲击是不是要更加强烈呢?

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在数字全球化的时代,游戏已经成为一种强有力的文化传播媒介,通过游戏,我们不仅能够体验到娱乐的乐趣,还能够深入了解不同的文化背景和历史故事。

《拉吉:远古传奇》和《黑神话:悟空》正是这样两款游戏,它们分别代表了印度和中国丰富的文化遗产,并在全球范围内传播这些文化。

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而不管是拉吉也好,黑猴也好,游戏作为文化传播的载体,正在将传统文化以一种新颖、互动的方式呈现给我们。

每一个章节内的建筑风格,每一株花草植物的勾勒,每一场惊心动魄的BOSS战,甚至每一个音符的回响,都是这种互动体验的一部分。

而作为一名玩家,我体验最直观的一点,就是通过游戏,不同国家和地区的玩家能够跨越语言和地理的障碍,共同体验和欣赏其他文化,学习和理解不同的文化价值观和历史背景,想必有这种体验的,肯定不止我一个人吧。

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最后再说个大一点的,游戏,目前看真的可以在某种程度上,算是一个国家软实力的组成部分,这一点我相信每位玩家都能或多或少的体会到。

随着技术的发展和全球化的深入,游戏将成为越来越重要的文化载体,就像是《拉吉:远古传奇》和《黑神话:悟空》这样的游戏来说,它们不仅代表了本国文化的精髓,也承担了为全球玩家提供了解和体验这些文化的使命。

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  • 说的其实不是很靠谱,黑神话的成功其实恰恰在于他没有特别努力的输出文化,文化输出这种事,强行输出没人愿意接受,每个文明的人生活方式和思维方式是不一样的,想成功输出,你得找到最大公约数,说俗点就是普世价值观,游戏的普世价值观是什么?好玩,酷,仅此而已。你再正宗的文化,外国人他看不懂,甚至国内人都不一定看得懂。但是所有人都知道一条大龙飞在天上看起来就很酷。这才是黑神话都成功之处。加上国外游戏越来越正确化,游戏公司越来越官僚化,越来越不把玩家认真对待。黑神话这种量大精致的游戏,是外国玩家许久未见的东西。黑神话是天时地利人和的作品,不仅要写在游戏史上,甚至是整个文化史上都会有一笔的东西。它的意义已经远远超出了一款游戏。在这个程度上,这个比较确实没什么可比性。

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    你有点杠了

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    确实,多年后回过头看这款游戏,真的会有很多感慨,实至名归,并不是因为国产就过度捧,而是它当得起这些名,时势造英雄

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  • 到处都是这个印度游戏文章,在推广期吗?

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    哎 好多都是抄袭我这篇的 [喜极而泣]

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  • 3D游戏也来碰瓷3A?

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  • 装过这个游戏,完了五分钟删了 [尴尬]

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    借楼:现代阿三并不是古印度人后裔,就像一群外来的黑猩猩占了花果山就说齐天大圣是他祖宗一样 [抽烟]

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    哈哈 高层都是白的

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  • 虽然都挺有各自特色,但拿马萨拉和满汉全席对比也不太合适吧,拉偏架的嫌疑哦。

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    玛莎拉和豆汁哪个好需要全球玩家评判,不能只是中国玩家评判啊 [惊喜]

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    我站豆汁 [高兴]

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  • 有些讨论偏离了方向,博主是从文化输出、中国故事角度探讨破圈,很好的文章

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    确实很不错,不懂很多人关注点是不配和黑猴说到一起

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    这个角度分析的不错,文化软实力

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  • 不是一个层级的游戏,档次和成本,配不上

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    这俩可以比较成本和产出。黑猴还行,但也不像吹的那么好

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    就你跳的欢。为了黑国产宁可当印吹死挺?

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  • 有没有打着打着跳出一堆小妖跳舞?

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    看我的摩托 看我的摩托 看我的摩托棒棒棒

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    阿开苦力猴亚猴奔呐

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  • 为啥要用糊糊一样的东西来对比各种中华美食????

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    中国还没世界第二呢,阿三也不弱 [邪恶]

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    所以。。。。要仰着头看?

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  • Raji,这个名字没取好 [大囧]

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    不是没取好,就这么发音

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  • 如果按宗教历史来对比,印度版的黑猴更正宗

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    印度都没佛教了 取经的地方是孟加拉也不是印度 哪里来的符合?***

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  • 黑猴的确输出的都是印度文化

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  • 没有跳舞,我是不认可的~ [邪恶]

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  • 黑猴能火到国外,一方面因为卖相好,美术和演出都算得上顶级,加上东方文化知名 IP 加成和日本动漫几十年的文化输出助攻,当年游科发第二部预告片中亢金龙的战斗画面把国际网友看得发出鹅叫;另一方面今年是电子游戏政确大年,多个知名游戏大厂伙同游戏媒体跟玩家搞割裂,公信力破碎使得玩家们把注意力转向了这匹有着不俗战力的新生黑马,在外媒接连的骚操作下登上话题热榜。不是自己多无敌,奈何对手送人头。

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    天时地利人和,对手把黑悟空送上了神坛 [邪恶]

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  • 为什么取经队伍没有母的?因为他们要去阿三国。

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  • 这游戏真的不错👍🏼

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  • 写的真好

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  • 这么碰瓷吗?

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  • 你们玩过泰坦之旅吗

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  • 哈哈,阿三的巨资游戏还停留在我们页游水平

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