头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

2024-06-17 11:36:10 0点赞 0收藏 0评论

hello,好久不见,这里是拾贰。自从之前被湖泊拉着入了耳机的坑,自己的大耳是越买越多,反而之前专门买的游戏头戴耳机被打入了冷宫,而自己也在一整个冬天和耳机形影不离,直到偶尔打开电脑想要开一把游戏的时候才会想起来自己被扔回包装箱的游戏耳机,又因为懒癌发作不想再把耳机拿出来,于是开始思考起了监听耳机代替头戴游戏耳机的可能性。

相信很多用户都在一些耳机的宣传中有看到过“高保真”,失真小于多少多少的宣传,其简单来讲就是高度还原音乐本身音质的声音,而大部分的hifi耳机为了增加用户的听感,会在高保真的基础上增加一些独特的音染或者说调音,有的耳机回偏向低音,有的会偏向高音还有的主打一个均衡。而监听耳机则是比前面说的hifi耳机的“高保真”更加还原真实声音的耳机,并且没有对声音加入任何的修饰。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

至于游戏耳机相较于hifi耳机和监听耳机的还原,则走向了另一个极端,在调音上更加注重一些细节,其整体的声场轮廓更加规整,定位感会更加优秀,中低频通常也会给的很足,而除此之外游戏耳机大部分会加入声卡来优化音效,对耳机的声音做出二次处理,不求还原声音的本质,反而更加注重玩家是否能听到脚步声枪声等细节。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

而普通的头戴耳机通常只是左右双声道,但是双声道碍于其物理层面的限制,通常无法带给玩家一个较为清晰的定位感,于是虚拟7.1声道、DTS:X和杜比环绕声等多声道音频技术应运而生,其中虚拟7.1声道应用的较为广泛,简单来说就是对音源进行处理,将其模拟成多声源的设计。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

而DTS:X和杜比环绕声则是将原始音轨数字化再编码和计算,然后在应用特定的播放器解码,通过DAC芯片播放,其相较于前者多了一个二次编码的过程,但是声音的表现会更加震撼,这两种技术通常应用于3A巨作。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

就拿笔者最近一直使用的刺客600来举例,其自研的超人听觉技术就带给我了一定的惊喜。

首先这款耳机的调音是非常符合美国本土公司定位较为偏美式的调音,十分适合听摇滚。不开启超人模式下整体耳机的声音有些闷,定位感也一般,但是开启之后无论是听歌、打游戏还是看电影,体验都直线提升。耳机的低频下潜相较于自己手上的其他几个监听耳机较为一般,但是其动态控制却意外的出色,人声较为清晰,齿音不明显,细节表现非常优秀。定位感和分离度都做的非常优秀,拿着耳机听大编排分离度确实出乎了我的意料。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

这款耳机在大部分游戏中做的最好的就是游戏的氛围感,笔者最近一直在游玩最近新出的《恶意不息》和《龙之信条2》,而这款游戏在前者中的体验直接封神,开启超人模式后,耳机在各种场景的氛围感直接拉满,你确实很难不沉浸在游戏当中,而配合上游戏优秀且抓人的配乐,整体的游戏体验只能说超出了笔者的预期,而这在笔者体验的其他几款低价位电竞耳机中就稍显不足。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

当然作为电竞耳机,最为需要的人群其实是FPS玩家,这款耳机的定位感也再次发挥了它的作用,游戏中的脚步声在超人模式下应该是有一些增强,同时超人模式下相比于普通模式没有那么闷,整体的空间定位也更加准确,对于重度FPS玩家来说绝对是提升战力的利器。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

当然了如果你要问我能不能用监听耳机来打游戏我的回答是可以,甚至可以说有些大材小用,但是前提是配上一个针对游戏优化的声卡,如果游玩多人游戏还要再加上一个麦,其便捷性相较于头戴游戏耳机就大大不如。

而除了声音上的差别之外,监听耳机和游戏耳机在设计上也有着很大的区别。

大部分的头戴游戏耳机都会考虑耳机的舒适度以及耳麦的部分。大部分的监听耳机都不会太过于注重其佩戴体验,而事实上除了一部分使用监听耳机的工作者,大部分的用户单纯的听音乐也不会佩戴监听耳机太久,而头戴耳机则完全不同,其经常需要伴随玩家经过几个小时的征战。而耳机的耳罩材质和头梁的一些设计也会为了玩家的佩戴体验而妥协。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

就比如之前笔者评测过的弱水家的北森那款耳机,那款耳机的音质在同价位中确实没得说,但是其佩戴体验随便拿一个其一半价位水准的头戴游戏耳机都能将其吊打。同样和笔者上面提到的乌龟海岸家的刺客600对比。

这款耳机的耳机部分可以进行100度作左右的横向旋转,同时耳机头梁部分和下方连接处的设计两段式设计让其也可以进行纵向的大约10度左右的微调,整体更加贴合耳朵。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

并且耳罩部分内部的海绵也并非是一体的,而是由两块海绵构成,其带来最大好处就是两个海绵之间的接缝恰好的给带眼镜的用户眼镜腿的一定容纳空间,这款耳机的这个设计也让其成为了笔者戴眼镜佩戴体验最好的耳机。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

而上面所说的这些小细节都成为了其佩戴体验远超同价位监听耳机的关键,哪怕是笔者带着局的较为舒服的铁三角M50XBT2的佩戴体验在其原厂的海绵耳罩之下也是没有这款耳机舒适的。

同时大部分的游戏耳机还会在耳机上带上一个耳麦,通常中低价位的耳机采用的是插拔式的耳麦,而刺客600这款耳机的耳麦则有所不同,其闭合时能完全的隐藏到侧面专门的耳麦开槽处,在玩家使用其时将其拉下来即可打开,耳机中会出现提示音,不使用时或者闭麦时直接拉上去即可,十分起来非常的方便。

头戴监听耳机和游戏耳机有什么区别?监听耳机能不能用来打游戏?

而如果监听耳机想要和队友交流,最好的方法还是买一个单独的麦,毕竟头戴耳机带麦的线收声效果肯定会收到位置的一定影响。

当然说了这么多最后也是要给出大家一个结论,监听耳机确实是可以一定程度取代游戏耳机的,其前提是为其加上一个声卡,对其声音进行再处理,才能达到忽略一部分。但是在佩戴方面的体验这部分确实是没有办法弥补的。如果单纯想打游戏使用的玩家建议还是购买专业的游戏耳机,如果有一定听歌需求的玩家并且喜欢自己折腾的可以考虑低价位监听耳机加上一个声卡。

文章中出现的耳机:

乌龟海岸刺客600

省流:699

刚开始使用略微有些夹头,但是是笔者使用过戴眼镜佩戴最舒服的头戴耳机

不播放歌曲情况下略微有些底噪,开启超人听觉定位感出色

适合听摇滚,低频下潜不错,动态优秀,中高频给的也较足,没啥短板(建议开启超人听觉,不开有些闷)

非常便捷的耳麦开启关闭

铁三角M50XBT2

省流:1299

千元价位笔者最推荐的监听耳机,非常好用!

三频均衡,分离度和解析力都很到位,最重要的是它的耳罩能折叠!

弱水时砂北森

省流:298

远超其价位的音质体验:监听风格,清晰干净;中高频优秀,低频适中。

佩戴起来有些许容易捂汗同时夹耳

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