黑神话悟空四个流派打法
四个流派各通了一次6+周目(少数被完克的打不了),好玩的同时强度也够,不废话直接开讲。
火焚流
技能:定身、隐身、复活、双头鼠。泡酒物:铁骨银参,困龙须。防具:不净套
玩法:攒豆,定身,变身,喷火,自爆,翻滚(不净套加神力),循环
芭蕉扇可以代替定身,如果豆攒够了神力不够就放个化身接着滚,反之喝两口酒
变身打一套差不多一万伤害,不算高,重在无脑,不需要和boss拼招,缺点是黑泥翻滚容易挨揍,能闪最好,同时攒豆和神力。一定要把boss控住再变身,不然喷不满的
寒冻流
技能:定身、隐身、复活、马猴。泡酒物随意,防具金身套
玩法:常规近战打法,化身好了就放,尽可能站冰雾里打,三豆变身打一套。
这个冰冻效率不如隼居士,但玩法更灵活,隼居士有点过于公式了,容易腻。鸦香客释放快,消耗低,可以当闪避用,也可以插入轻棍连招。冻住至少一套轻棍,冰冻定身冰冻更是超长控制链,最大的乐趣是boss经常冻在天上,可以美美拍照。
还有个优点,遇到免疫冰冻的,只需把化身换成虎伥或不能,其他都不用动。
雷蜇流
技能:安身法、隐身、分身、马哥。泡酒物:加安身法和身外身法时间。防具:金身面,龙鳞套。
玩法:攒豆,找个角落聚形化气把boss引过来,芭蕉扇控住,喝酒,化身技,分身,安身法,变身,开技能,站圈里狠狠滴重击。
这套打好了是最爽的,马哥最离谱的就是站在火圈里不会解除激荡状态,一次变身可以放七八个雷阵,落雷自带击退,容易把怪推出去,但在角落就是强控了,配合分身boss几乎动不了。
纯纯的一波流,变身结束boss非死即残,但最怕两管血的、强制转阶段的。另外卡角非常依赖地形,有的boss房又大又圆又没厕所就别玩这套了,而且有时候分身硬是把怪顶出来就很烦。
毒伤流
技能:定身隐身分身糜道人。泡酒物定身法身外身法。防具金身面,毒敌甲,下毒手,金身腿
玩法:开局喝酒金针分身变身,重击自残,针上够buff就放技能,最后自爆。溜达,等毒快没了,蝎太子续个毒,溜达,定身棍花上毒,溜达,蝎太子续毒。这套下来boss也该残了,之后棍花和蝎太子轮流上毒。
别看毒的秒伤不高,打多动症是真好用,我就溜达也有伤害。蝎太子消耗中伤害高,蜇到就满毒,还可以重置中毒持续时间,不过蝎太子不能重置蝎太子的毒,就很怪。
分身控不住的boss就带复活,变身只用来补毒。防具也可以用四件金身套,纯靠蝎太子上毒。
毒伤流可以打出非常长的红色血条,也算个爽点。比如大虫子副班,毒伤不触发转阶段,带个芭蕉扇配合定身无限续毒可以打出整管红色血条。缺点是免疫中毒的怪有点多。
补充一嘴,大伙灵活应对,遇到抗性高的带个仙胞石片,遇到免疫的或特别难打的换个流派,切莫头铁。
像马哥可以把毒敌关厕所里电到似,但完全打不了晦月。
泛用性我觉得常规流派>冰>火>毒>雷,不过四灾流清小怪效果都挺好的,打虫总兵时深有体会。
无物窜
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非典型强迫症患者
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没心没肺的风少
二周目都白金了也就这一套从头打到尾
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价格实惠量又足
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我管不住手啊
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神经哥
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超级厉害大魔王
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