重返游戏:《大师之书》让我找回了第一次玩《旷野之息》的兴奋
“每个游戏都有一个故事,只有一个游戏,它是一个传说。”
这句话是2017年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》发售前随处可以见到的一句话,在发售前,网上突然间增多的疑问:“塞尔达传说好玩吗?/有多好玩?”“塞尔达传说是什么游戏?”这些问题在游戏发售之后突然就消失了。2016那年E3,《旷野之息》展区排起了横插进无数其他游戏试玩队伍的长队,而在树屋演示开始时,我甚至可耻地认为这款游戏“就这么爬来爬去会不会无聊”,我错得一塌糊涂。
发售后,无边无际的好评瞬间淹没了所有社交媒体平台,甚至一时间产生了全网零差评的现象,人们穷极所能试图挖掘母语中对于一件美好事物最极限的赞美之词来描述它,其中也包括我在内,而我多么希望能再忘掉一切有关这个游戏的所有经历、从零开始再玩一遍,重新呼吸海拉鲁大陆的空气,多么希望再次感受以往构建起来的游戏设计观念被击得粉碎的那种畅快淋漓的感觉。
科学上来讲,这个期望可能无法实现,但这次,我真的找到了这个机会。
《塞尔达传说 旷野之息 -大师之书-》由日本任天堂著,林延平译,新星出版社出版。在看到内容前我曾一度认为这将是一本类似其他游戏设定集的书,我又错了。
《大师之书》不负其名,将海拉鲁大陆这个世界所发生的事情,出现的人物与他们的心系之人、他们的小想法、自豪与遗憾、大陆百年间的变迁、所有发生事件风貌的还原。所有游戏中用上了的、没用上的、表现出来的、隐藏起来的完整呈现……这些设定就像空气一样,如此不可见又无处不在,成为整个世界“可信感”最重要的一环。《大师之书》不仅是一本设定本,更是海拉鲁大陆的百科全书和生物地理历史必修本。
我们对《塞达尔传说 旷野之息》的细节如此了解,能熟练地说出数个游戏内的细节和惊喜——山神是对已故社长岩田聪的致敬;雨天地上会逐渐积水;雨后天上会挂起彩虹;古代研究所的三八线对应的是两个研究员的不同性格;卓拉领地的多尔凡王、米法、卓拉族名字以及希德王子的名字分别对应Do Re, Mi Fa, Zo(So) Ra, Si do,而米法和希德的主题曲也正是以Mi Fa和Si Do作为核心旋律的;小怪在不交战的状态都有完整的队友间互动;每个NPC都会有作息表,还会根据天气有不同的反应;帕雅的日记会根据林克的互动加深而逐渐增加;与狗狗打好交道了,它就会帮你找到宝物……要把《旷野之息》中的细节说完可能也能写一本书了,当然,现在已经有一本现成的了。
甚至可以说,《大师之书》考虑得如此周到,以至于你会觉得编撰者在作书的时候脑袋里想的是“这个东西需要放到书里,玩家们可能会在意这个。”——在这本书里,你甚至会看到林克一百年前被送到神庙的时候被人换了内裤这样的事,事无巨细一一道来,因为玩家可能会在意。
翻开《大师之书》的第一页,一下子遍回到了游戏中。
书中有多达四位数的原画以及设计案,并有对应制作组的开发笔记和点评,制作时的想法和讨论过程,想要表现的效果和期待。
一些游戏中没能用上的设计,比如导航犬伙伴这样的内容也有收录,但导航犬伙伴的设计最终成为了通过amiibo启用的《黄昏公主》狼林克伙伴设计。
本书对角色的心路历程、成长等都有细致入微的描写:主角林克在力尽并陷入百年沉睡前,作为皇室的骑士,林克并没有太过突出的情感,一心修炼剑术,得到所有人的认可,但失忆也恰好成为了林克转变性格的契机。而与之形成对比的就是苦苦无法觉醒能力的塞尔达。
十几年间不断努力却一无所获的塞尔达性格逐渐独立,对林克既有着羡慕同时也心怀不甘,最终能力觉醒之时,海拉鲁覆灭,国王牺牲,英杰阵亡,林克也力尽倒下。百年后,塞尔达用尽了全部的神圣之力,也听不到大师剑的低语,但面对着眼前的林克,却又终于敞开心扉,开心地笑了出来。
作为游戏中几乎随时都可以抬头看到的建筑,海拉鲁王城起到了指向标以及任务地点提示的重要作用,从通路设计到室内外装潢风格都非常有设计美感,十分考究。
书中对于英杰的描写也非常细致,每个人在灾厄盖侬即将复活时的移动轨迹、每一位的事迹、心境都有细致的描写:对林克倾心的米法,嘴上毫不留情但私底下付出绝不输于任何人的努力的力巴尔,挥舞弯刀犹如跳舞一般飒爽战斗的乌尔波扎,豪爽痛快却又重感情的达尔克尔,每个人都有自己的坚持、自豪和遗憾。这也注定了百年后林克此行的孤独,旷野之息,也是林克与内心的对话。
在知道了这些之后,爬上山顶一览脚下的土地以及身边的流云,就会觉得这个世界真的存在,自己正是那个沉睡了一个世纪的海拉鲁勇者,抑制不住的兴奋席卷全身,海拉鲁还有更多的秘密有待发掘,这是最简单,也是最高级的感动。想到那个在日亚上的上班族对旷野之息的评价,一个每天不断鞠躬,被上下班高峰吞没的一般人,每天下班后的劳累让人忘记了活着的感觉。仍旧是那个通勤途中每天都会看到的山,却在这之后让人产生了“这座山能爬”的想法,眼泪不禁夺眶而出。那些在夹缝中生存的人们,每天被生活追赶而又不得不为了名为明天的未知去奋斗的人们,终于在这里找到了久违的心动。
你所经历过的每一个故事,走过的每一寸土地,都饱含着制作团队无尽的爱与自豪,这个瞬间,你会发现去分析游戏的三点式设计方法论和正负反馈循环都显得无比苍白无力,这个世界是鲜活的,是超越任何理论和文字所能描述的纯粹的灵动,是360平方公里每一步距离都用手工雕琢的匠心。
解除盖侬的威胁后,满目疮痍的海拉鲁大陆渐渐从大灾厄中复苏
塞尔达公主丝毫不敢松懈,忙于重建海拉鲁。从维护神兽的状态到为英杰米法的父亲讲述他女儿的英勇事迹,太多事情有待她完成。
身为被选中的勇者,林克已经履行自己的使命。但作为随侍骑士,他依然尽忠职守,继续支持和保护塞尔达公主。
尽管长达百年的封印已将神圣之力消耗殆尽,但塞尔达坚信,只要大家齐心协力,必定能重振海拉鲁昔日的荣光,甚至,会令它更加繁荣。
塞尔达公主曾经的研究对象,濒危的花朵‘静谧公主’,如今在广袤的海拉鲁大陆遍地开放。
《大师之书》是唯一一本让我在观看过程中几度动容的设定本。字里行间所流露的都不仅是一个制作组对于游戏的负责,更是他们倾注到这个世界的热情和匠心,试图将整个世界的每个方寸间的惊喜展现给你,就是那种自豪中带点兴奋和小膨胀的急切想要与你分享的情感。
也是我现在想要分享给你的情感。
《塞尔达传说 旷野之息 -大师之书-》众测现在正在开放申请中,玩家们可以通过下面的链接进入申请。申请截止日期为7月30日23:59。
购买地址:
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