《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心

2021-06-22 22:00:33 0点赞 0收藏 1评论

  在粉丝们的期待之声中,《传说》系列最新作《破晓传说》终于确定了发售日期,游戏将于2021年9月9日上市,登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台。近日,受万代南梦宫邀 请,我们有机会在游戏正式发售前,先行体验了一番本作首个中文版试玩Demo。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心

(*因官方要求中文版Demo不能截图,所以文中配图均为日文版)


  懂的都懂,从20周年纪念作品《热情传说》发售至今,五年间《传说》系列发生了诸多事情。往日旧账虽不必重翻,但需要承认的一点是,这五年空档期,令包括系列忠实粉丝在内的不少玩家,对于这款新作难以抱有纯粹的期待之心,期待之中难免掺杂着些许不安的情绪。其中有的是对系列综合制作人的更换感到不安,也有的则是对目前已发表情报所反映出的“革新”表示不安等等。我也是怀揣着类似的心情,打开了《破晓传说》的Demo:

  本次Demo,除了此前媒体与官方放出的试玩视频中所演示的主角奥尔芬、林薇尔与罗之外,其余三位队友——希侬、奇莎兰与杜欧哈林皆可操作使用。可游玩的剧情范围相同,奥尔芬一行人打算前往梅南希亚中心的大城市威丝金特,赶路中天色渐晚,热心肠的奥尔芬与不想露宿的希侬为了进城,接下了打倒某一棘手魔物的委托。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


  这次Demo重点展示的是战斗系统,所以就让我们略过俗套的画面部分(且个人认为画面这点仁者见仁智者见智,看不上眼的说再多也没用),直奔主题。与以往大部分《传说》一样,本作在大地图上仅显示玩家所设定的队长角色,在游戏初期玩家就可以按照自己的喜好,更换队长与操作角色(战斗中同样可以任意切换操作角色),换人道具S旗已化为时代的眼泪。探索中,不同的队长角色,对当前环境的互动行为与语音都有着些许差异。

  与现在大部分游戏相同,游戏在画面右上角设置有小地图,同时也可以唤出大地图来确认当前位置与目的地。尽管可游玩的范围有限,但单以demo所提供的内容来谈,探索要素还是比较丰富的,除了最传统的宝箱之外,还可以采集植物或是挖矿,收集到的道具能用来打造成饰品等,用途多样。这些饰品还可以经过强化发动追加技能,技能数量视采集到的矿石稀有度而定(最多四种),技能内容包括中毒无效、提升属性防御力等,非常丰富。此外,通过跳跃与游泳等新动作的追加,可探索范围也比系列以往作品更广。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


  本作的战斗采用的是系列中最常见的ENCOUNT形式,在地图探索中遇敌后画面暗转随之切换至战斗场景。战斗是在固定范围内进行的,玩家操作角色可在范围内自由移动,也就是系列常说的“Free-Run”。具体战斗操作,如果与前作《绯夜传说》(以下简称TOB)相比较的话,还是有较大差异的。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


  首先,与《TOB》不同的是,本作中平A又复活了,虽然默认按键与以往有些不同,以PS5手柄来举例,玩家可以先通过按下R1键来发动最多三段的平A攻击,之后按下△、□、×接消耗AG发动的特殊行动“术技”。在地上与空中可使用的术技不同,最多可分别设定三组,即共可以设置六种术技。即便在战斗中,也可以通过唤出菜单来更改当前所装备的术技,毕竟在中前期,角色在战斗中习得新技能的情况时有发生。有的术技在名称最后跟着一个“挑空”的标志,意思是可以通过该技能将敌人打飞至空中,继而使用空中术技。与之对应,一些空中术技则会在最后将敌人打回地面,以此循环来完成一套术技的攻击。部分术技还可以在满足特定条件时发生变化,从而打出派生技,例如奥尔芬的「升龙刹」在按键长按后会变化为系列经典招式「凤凰天驱」,同样的方法,「飞燕刃」长按后会派生出「魔王炎击波」。所以,一场战斗中可使用的术技种类还是较为丰富的。

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  AG会随着时间逐渐回复,但在攻击中的回复速度会减缓,这与系列以往作品中的一些系统(《TOB》中的soul或《圣恩传说》中的CC等)类似。只要AG残数允许,玩家就可以连续不断地发动术技攻击,或者是将当前角色AG耗尽后,直接切换到另外一名角色接着施以术技续连击Combo。这一系统的爽快性,想必对于系列粉丝来说已经非常熟悉了。

  基础部分介绍完毕,接下来谈谈本作的新要素。

  如富泽制作人此前采访中所介绍的一样,本作中没有通常防御动作,战斗中角色仅靠回避来防守,且与《TOB》中的前后左右滑步不同,回避动作幅度更大、方向更为自由。当Just 回避成功后,敌人会进入短暂的延时状态,便于玩家及时展开反击。在Demo设置的基本难度下,Just 回避的判定不是非常严格,能够比较频繁地触发。

  虽然没有通常防御动作,但一些特殊的“防御”还是存在的。提到这点就需要先介绍一下本作中新加入的「增幅攻击」系统——战斗中当条件满足(基本上是CD好了以后)即可发动的队友辅助技,发动方式为按下手柄方向键即可。每个队友的辅助技效果不同,例如,罗的辅助技效果为打破敌人的钢体,林薇尔可以打断敌人的魔法(本作中称之为星灵术)咏唱,女主角希侬可以将飞空的敌人击落地面,杜欧哈林则可以召唤藤蔓封锁住一些敏捷敌人的回避行动等。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


  前述的“防御”亦是其中之一,当你在召唤骑士姐姐“奇莎兰”发动「增幅攻击」时,她会帮你防御住当前敌人的攻击并紧接着施展反击。且当玩家主要操作角色切换至奇莎兰时也会发现,这是一位基础战斗动作都以防反为主的角色,操作手感与其他角色大为不同,只有她不存在回避行为,战斗手段全程以盾牌为轴心展开,攻守一体,非常符合这个角色的人设。

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  其他可操作角色不少视频中都有演示,不再赘述,就另外介绍一下“《传说》阿周那”(大雾)杜欧哈林的特性,杜鸥哈林使用伸缩棍进行战斗,比起其他近战角色有着更广的攻击范围,同时他还擅长使用星灵术进行远程攻击或是治愈队友,是希侬之外本作里第二个奶,算是一名万能型选手。

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  本作中的回复技是通过消费CP来发动的,CP点数全队共享,这也是《破晓传说》中比较独特的一点,CP可以通过使用道具(果冻)等手段来回复。当玩家在一般战斗中全灭时,会消耗CP在原地复活,即便CP耗尽也可以原地复活,非常温柔(不过HP并不会回复,且一些特殊战斗无法原地复活,只能选择重新来过或回到标题画面)。CP最大值可借由升级与特定道具提升。

  再说回「增幅攻击」,除了前线战斗的四名成员外,候补的两名角色,亦可以通过L2→方向键的组合来召唤他们发动「增幅攻击」,也就是玩家在战斗中最多可以发动六种「增幅攻击」。搭配术技攻击,效果极佳。

  当玩家对某一敌人的攻击HIT数足够、敌人残余HP也较少时,就可以发动本作中另外一个新要素「增幅强击」,也就是伙伴间合作施展的“合体技”,操作方法与「增幅攻击」相似,在看到画面提示后,按下手柄方向键选择对应的伙伴角色即可。本次Demo中仅展示了三对男女间的合体技,正式版中是否会有其他角色间的合体技,拭目以待。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


  最后来说一说BOSS战与秘奥义。除了弱点属性之外,本作中的大型魔物或BOSS有着类似《无限传说2》中那样的弱点部位,玩家在战斗时可以长按L1+滑动摇杆来变更当前作为攻击目标的敌人或部位,持续对弱点部位展开攻击能够让敌人进入Break状态,一时无法行动。即便我方攻击手段多样,BOSS的攻略也没有简单到手到擒来,BOSS攻击伤害高的同时,招式也很多,不少大招前摇短,想要拿准时机触发Just 回避,确实需要一点操作技巧。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


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  当我方角色在受到敌人攻击达到一定程度后,AG会从点数变化为量表状态,此时发动派生技等操作后就能接着施展出系列最传统的要素——秘奥义。遗憾的是,《破晓传说》取消了秘奥义Cut In,虽然加快了战斗节奏,但不得不说秘奥义的迫力与观赏性个人感觉还是确有下降的。

《破晓传说》Demo试玩报告 至少战斗系统能令人安心


  总结来说,在体验过这次Demo之后,至少《破晓传说》在战斗系统这方面,让我悬着的心基本平安着陆。经典要素与新内容得到了一个较好的融合,系统要素数量不会过于繁杂难以把控(当然这点因人而异,不擅长动作游戏的玩家可以选择降低游戏难度),每位可用角色也各有千秋,一如既往的爽快感让人重拾当年沉迷《传说》系列时的感觉,期待正式版中能够有更出色的内容与更好的表现。

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最后放一张可爱的猪兔(ブウサギ)收尾

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