游戏,难逃“末路”!

2021-04-03 23:46:48 25点赞 6收藏 5评论


投稿作者:山猫,本文首发于Jump x Switch,未经允许不得转载!
“你是实体党,还是数字党?”
当有人问类似这样问题,我会毫不犹豫地回答:“我喜欢实体游戏”。然而,实际回想近来的购买情况又会发现,库中数字版游戏早已不在少数,反而是实体版成了被冷落的对象。
游戏,难逃“末路”!▲2020年CAPCOM销量的80%都是数字版
论速度,数字版统一解锁自然更快;论价格,数字版频繁打折,偶尔骨折,谁又会跟钱过不去。虽然稍有抵触,但不得不承认「数字版游戏」已然成为了玩家群中的常态。
可是我心中一直有个顾虑 ——“数字版游戏到底是不是我的”。代表玩家所有权的,仅仅是一个账号。如果有一天,公司倒闭了怎么办?我的游戏岂不是没了。
游戏,难逃“末路”!
小到PSN、Xbox、Switch、Steam、Epic,大到所有的社交平台账号。它们是否真正属于我们,是否属于玩家的“财产”,一直是处于模糊地带的问题。
你的游戏不属于你
根据外媒The Gamer的消息透露,索尼计划将陆续关闭PS3、PSV、PSP游戏商店。索尼方面也证实了其真实性,确认保留已购买游戏的下载渠道。
游戏,难逃“末路”!
游戏平台提供服务,玩家作为用户享受游戏服务,实则双方构成的是服务合同关系。玩家们并不享有游戏的所有权。Steam、Epic在服务条款中写的清清楚楚:“账户的所有权不属于用户,禁止赠送或以其他方式转让账户或访问密钥。
游戏,难逃“末路”!
由此来看,买断制游戏和我们常说的网游并无区别。玩家享有游戏软件使用权和付费道具的访问权,并非所有权。无一例外的,标明使用期限为“永久”、“无限期”或“无限制”的虚拟物品,其使用期限为获得该游戏物品之日起至终止运营之日止
既然数字版迟早有一天会丢,那实体版总没事了吧?但实际上,无论怎样都难逃游戏“遗失”的命运。玩家能做的只是延长这一期限而已...
游戏,难逃“末路”!
喜欢收藏的朋友应该清楚,游戏可不是买回来放着就可以了。为了更好更长时间的储存,保护措施是少不了的。越老的游戏,越是需要细心的保养。即便如此,也难保万全,物品逐渐老化,处理不当造成的损坏,都在不断提高数据损坏的可能。
以现在主机玩家最常使用的光碟为例,在较为理想的环境下,寿命最长也不过100多年。更何况目前实体版游戏所使用的BD(蓝光)算是寿命较短的,远没到上述的时长。
使用光碟存储时,为了避免数据遗失,复制是较为关键手段。创建多个副本分别储存(最好使用不同的存储介质),能大幅降低遗失的可能。但这方法放在“实体版游戏”可并不成立,随意复制并刻录新的光碟,且不说能不能用,这种行为与玩家深恶痛疾的“盗版”无异。
游戏,难逃“末路”!
实体版也好,数字版也罢,电子游戏的本质决定了必须要依靠实体介质来承载。那么“寿命”问题对于个人收藏来讲,是迟早要面对的。
电子游戏的“末路”
电子游戏作为一种新兴的文化产业,每年、每月、甚至每天都有难以统计的新游戏出现。其中绝大多数玩家可能听都没听过,早已淹没在无情的市场当中。
个人收藏尚且如此,试想如果范围扩大到全世界,久而久之,很多游戏将再也找不到可运行的正版。暂且放下个人的得失,你可曾想过心爱的游戏,在未来的一天会永远遗失在历史的长河中。事实上,这种事已经在发生,有众多游戏正站在“灭绝”的边缘。
游戏,难逃“末路”!
玩家有限的资源和能力,自然无法担负继承“游戏文化”的重任,而作为游戏真正原主人的厂商和平台很多时候也缺失保护意识。
2000年Gamespot就曾报道,知名厂商暴雪旗下《星际争霸》的源代码母盘在1998年丢失。但由于报道日期为4月1日(愚人节),再加之年代久远,所以一时难以考证。游戏,难逃“末路”!▲《星际争霸》母盘(左)
2017年,Reddit用户Khemist49在淘游戏时意外获得了这盘《星际争霸》CD-R源代码母盘。在暴雪法务部的要求下,Khemist49最终将其返还。后者不仅获得了250美元的战网点卡,受邀参加暴雪嘉年华并报销所有差旅费用,还收到了暴雪送的游戏周边和外设。
《最终幻想》系列制作人野村哲也2019年证实,《最终幻想8》的源代码曾一度丢失,这也解释了“高清移植”迟迟未能出现的原因。
游戏,难逃“末路”!
Falcom官推2017年曾发推说想要丢掉一些沉积10年的“老东西们”,其中赫然包括《伊苏》《屠龙记》等经典名作的软盘。在粉丝们的劝阻下,Falcom决定打包捐献给一个可以“保护”它们的地方。
游戏,难逃“末路”!
在2016年的游戏开发者大会(GDC)上,Gamasutra的特约编辑Frank Cifaldi表示:根据电影基金会的说法,1950年以前创作的电影有一半以上已经消失。如果再前推,1920年前遗失的作品一跃升到80%。这让他意识到电子游戏目前正遭受同样的命运。
此外他还认为,数字游戏保存的最佳办法就是使用诸如MAME和MESS之类的模拟器。只是由于“盗版”和“模拟器”长期以来的联系,使得后者蒙受了污名。
游戏,难逃“末路”!
Cifaldi以波兰游戏平台GOG为例,GOG就通过集成DOSBox(DOS模拟器)来销售因兼容性问题无法在现代系统下顺利运行的经典PC游戏。
正如其名字的由来——Good Old Game——GOG团队一直致力于修复并重现经典PC游戏,其中会遇到数不尽的版权问题。为了查明版权最终归属,法务团队通常会将游戏原开发工作室的历史翻个底朝天,把合并、收购、破产等资料一点一点串联起来,从中找出线索明确自己应该联系哪一个发行商或联合企业。
大量版权不明的作品中,仅有极小一部分能重回玩家们眼前,1997年的《地下城守护者》便是通过集成DOSbox重上GOG平台。
游戏,难逃“末路”!
能解决版权问题当然最好,但对于个人或团体来说可没那么好说。出于保护目的地「存档」与「盗版」行为无异,更没人能界定这其中的区别。
试想如果有个人对老游戏进行备份,我想肯定没人称其为归档员,更不会叫他游戏历史学家。我们会把他称作软件盗版者。面对游戏遗失的现状,除非未来出现既不侵犯版权又能合法“保护”的方式,否则不得不承认,所谓的“盗版”可能是最行之有效的办法。
游戏,难逃“末路”!
遗失的游戏谁来拯救?
其实已经有人采取了行动。
出于保护游戏文化遗产的目的,前文的Cifaldi以众筹的形式在2017创立了电子游戏历史基金会。希望通过建立数字化图书馆让电子游戏的历史得以保存供大家查阅和学习。广泛的收录内容包括游戏开发商的内部文件的扫描件,媒体资料,文件包装,以及可玩的二进制代码游戏。
游戏,难逃“末路”!▲电子游戏历史基金会 Cifaldi
2006年成立的海外游戏保护组织Hidden Palace,近期公布了他们“暴雨计划”(Project Deluge) 的最近进展。目前该计划仍处于第一阶段,共上传并收录了752款PS2游戏的原型和技术演示,总容量超860G
游戏,难逃“末路”!▲暴雨计划
该组织曾在2008年买下了SEGA美国QA部门的备份,成功挖掘并上传了超过1000款SEGA主机平台的游戏原型。未来,他们还会继续收录更多,并修复其中包含错误的游戏,使其成为可玩的版本。
区别于影视、音乐等其他文化载体,“互动性”可是游戏的独特魅力。“游戏文物”自然不应像博物馆馆藏一般难以示人,上手体验对于游戏来说至关重要。然而,向他人提供备份又涉嫌侵权或盗版传播,所以这些“保护者”们都十分谨慎。

游戏,难逃“末路”!
由于其本质类似于“黑客”或“盗版”行为,组织或机构为了自保,只能想方设法规避法规,以免引来“制裁”。好在随着电子游戏社会地位的上升,许多国家逐渐意识到“游戏文化遗产”的重要性。
澳大利亚国立影音档案馆协会(NFSA),2019年开始收录本国开发商作品。首批留档包括《空洞骑士》《黑色洛城》等玩家们熟知的经典游戏。
游戏,难逃“末路”!
成立于1997年的柏林电脑游戏博物馆,目前已经收藏了几万款来自不同机构的游戏藏品、设备和周边等。玩家们在那里可以亲自上手体验,感受电子游戏几十年来的发展。
游戏,难逃“末路”!
相比游走于灰色地带,这种以官方形式进行“保护”自然是最佳方案。但就像前文所提到的,在部分游戏复杂的版权问题面前,这种方法也显得有心无力。只期望未来游戏行业能够发展并探索一种两全其美的方式,早日划清「存档」与「盗版」,既能合理合规地对游戏文化进行归档,又不触犯版权问题。
结语
如果我们回想计算机诞生还未80年电子游戏的出现不过60多年世界第一台游戏机Magnavox Odyssey才近50年
电子游戏作为年轻的文化载体,依然每隔几年都有不小的变化。也正因为其年轻,才值得提早重视,值得我们记录并挖掘。
游戏,难逃“末路”!
当然,我并不是想给「游戏收藏者」们一个冠冕堂皇的理由,打上拯救游戏这样大义的旗号。既然游戏文化已经成为我们生活的一部分,那么也请不要忘记有这么一群人,正默默为其做出贡献,只为心中的「热爱」。


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