及格线上的VR大作?《刺客信条:联结核心》差评体验
育碧终于把《刺客信条》这个超级IP完整地搬上了VR平台,作为一名系列老粉和VR爱好者,我的期待值在发售前是彻底拉满的。但花时间通关《刺客信条:连结核心》后,我必须说:失望透顶。

如果这只是一个小型工作室的VR跑酷模拟器,我可能会给个优秀。但作为顶着刺客信条和VR大作光环的作品,它完全没有达到我的预期,因此我给差评。
优点:VR跑酷的巅峰,而且不晕
必须承认,育碧在《连结核心》上解决了一个VR的世纪难题——高速移动。
游戏最值得称赞的,就是把《刺客信条》标志性的跑酷做进去了。在VR视角下攀爬威尼斯的钟楼,在古希腊的屋顶间飞檐走壁,那种身临其境的自由感是平面显示器无法比拟的。
更重要的是,它几乎没有眩晕感。育碧用了一套成熟到保守的防晕机制,即便是信仰之跃,也能让大多数玩家安然无恙地落地。单就跑酷这一项体验,它在VR领域是顶级的。
除了跑酷,缺点太多
当新鲜感过去后,这款游戏的缺点就暴露得一览无余。
1. 梦回《老滚5》的马赛克画质
我理解一体机的性能限制,但《连结核心》的画质实在太差了。贴图模糊、建模粗糙、光影简陋,给我一种在玩VR版《上古卷轴5》的错。这种画质在2023年的大作上出现,极度影响沉浸感。

2. 没有剧情,只是一个Demo集合
游戏总共十来关,说长不长,说短不短。但最大的问题是——它基本没有剧情!
整个游戏流程给我的感觉非常割裂。它不像是神话三部曲那样有一个连贯、史诗般的故事,更像是一个《刺客信条》VR玩法的Demo集合。育碧堆了很长的流程,让你在三个不同时空来回切换,但是没有一个真正引人入胜的故事能把这些关卡串联起来。让我感觉只是在机械地参观和体验,缺乏玩下去的核心动力。

3. 割裂的玩法:刺杀很爽,近战弱智
游戏的玩法也极度不平衡。
刺杀做得很好,利用VR的特性,你可以探头观察、躲在掩体后,然后一跃而下完成袖剑刺杀。这个过程是《刺客信条》的精髓,在VR里得到了很好的还原。

但是,一旦暴露,进入正面冲突,那场面简直是灾难。近战格斗就像两个弱智在玩回合制游戏。格挡、闪避、攻击的千篇一律,打击感几乎为零。我宁愿花五分钟重新规划刺杀路线,也不愿意再体验一秒钟它的近战系统。

4. Bug
最后,游戏bug有,但是不多。在我的游戏过程中,偶尔会遇到卡死重开的情况。需要说明的是,我玩的是盗版,不排除这些卡死问题与此有关。但游戏自动存档点很多,即便重开,也不至于让人血压飙升。
总结
《刺客信条:连结核心》是一个优缺点极其分明的木桶。它有几块的长板,但其他所有画质、剧情、战斗都是短板。只能说育碧向我们证明了在VR里搞AC跑酷是可行的。
总体及格,但作为VR大作,它不及格。这就是我给它差评的理由。

值友1682693130
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