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多款3A大作频现着色器编译卡顿,PC平台技术瓶颈凸显

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02-27 11:32

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【#测评君数据库#星穹铁道超重载更新】刚刚更新的星铁3.8版本换了新BOSS,这期Boss的技能特效依然不俗,同时我们也在上版本对阵容效果进行了补强,让角色放技能效率更高,技能特效覆盖面更到位以后超重载项目会随每次游戏版本王棋BOSS更新时同步复测,直观体现不同时期下旗舰机的性能表现。当然,从这一版开始,对于跑图部分不能接近满帧的机型不再安排超重载测试,榜单内更新机型数量有所调整。当前版本在帧率方面排名几乎没啥变化,主要是温度上的变化比较大,整体平均下来比上一版低了两度。这个季节各家也没什么理由下发保守的温控和调度,性能体验还是不错的。不知道有小伙伴发现没,3.8新版本星铁的画质菜单底部有一个叫“登录时编译着色器“的选项,如果手里没有这个选项的,只需要把上面的兼容模式切换成普通模式,再退出游戏重进就可以选了,打开后重启游戏编译完,游戏流畅度,功耗发热表现都会更好。以前没有这个开关的时候,游戏运行期间同步编译,性能开销和发热都要高一些,而这版本做成了可选项,强烈建议打开,游戏体验更好。据说3.8版本将会持续8周,这段时间手上的旗舰机可以放心玩
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【#无限暖暖致歉卡顿##无限暖暖卡顿问题说明#】9月2日,@无限暖暖 发布关于卡顿问题的公告说明。具体内容如下:制作组目前发现在特定情况下,会因为登陆时编译着色器环节异常跳过,导致首次使用净化、漂浮等能力时画面卡顿的问题,以及一些其他卡顿问题;该问题我们已经定位并在修复流程中,预计1小时内修复完毕,届时搭配师们重新登录游戏,加载对应资源更新即可正常体验游戏,还请您耐心等待。给您带来不便,我们深感抱歉,后续处理进度还请留意官方公告,再次感谢您的理解和支持!各位网友,您怎么看?@读秒财经 无限暖暖读秒财经的微博视频
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1. 【#测评君数据库#星穹铁道超重载更新】刚刚更新的星铁3.8版本换了新BOSS,这期Boss的技能特效依然不俗,同时我们也在上版本对阵容效果进行了补强,让角色放技能效率更高,技能特效覆盖面更到位以后超重载项目会随每次游戏版本王棋BOSS更新时同步复测,直观体现不同时期下旗舰机的性能表现。当然,从这一版开始,对于跑图部分不能接近满帧的机型不再安排超重载测试,榜单内更新机型数量有所调整。当前版本在帧率方面排名几乎没啥变化,主要是温度上的变化比较大,整体平均下来比上一版低了两度。这个季节各家也没什么理由下发保守的温控和调度,性能体验还是不错的。不知道有小伙伴发现没,3.8新版本星铁的画质菜单底部有一个叫“登录时编译着色器“的选项,如果手里没有这个选项的,只需要把上面的兼容模式切换成普通模式,再退出游戏重进就可以选了,打开后重启游戏编译完,游戏流畅度,功耗发热表现都会更好。以前没有这个开关的时候,游戏运行期间同步编译,性能开销和发热都要高一些,而这版本做成了可选项,强烈建议打开,游戏体验更好。据说3.8版本将会持续8周,这段时间手上的旗舰机可以放心玩

2. 【#无限暖暖致歉卡顿##无限暖暖卡顿问题说明#】9月2日,@无限暖暖 发布关于卡顿问题的公告说明。具体内容如下:制作组目前发现在特定情况下,会因为登陆时编译着色器环节异常跳过,导致首次使用净化、漂浮等能力时画面卡顿的问题,以及一些其他卡顿问题;该问题我们已经定位并在修复流程中,预计1小时内修复完毕,届时搭配师们重新登录游戏,加载对应资源更新即可正常体验游戏,还请您耐心等待。给您带来不便,我们深感抱歉,后续处理进度还请留意官方公告,再次感谢您的理解和支持!各位网友,您怎么看?@读秒财经 无限暖暖读秒财经的微博视频

3. ROG XBOX掌机新宣传视频。该机器支持“高级着色器传输(Advanced Shader Delivery)”功能,用户可在游戏下载过程中预加载着色器,使特定游戏在首次启动时速度提升高达10倍,获得更流畅的运行体验,并降低电池消耗。未来将有更多游戏支持此功能。 IGN编辑部的微博视频

4. 【银泪短谈】为什么你的电脑玩游戏需要编译着色器?

5. 为什么很多游戏厂商在读取时光明正大的写“着色器编译中”,而不是委婉的换个措辞?

6. 【微软公布首批支持ROG Xbox掌机高级着色器功能的游戏】如果你平时玩PC游戏,可能对“着色器编译”并不陌生,在许多游戏启动前,系统会预先编译着色器文件,这个过程有时会耗费较长时间。随着ROG Xbox掌机正式上市,微软在2025年10月更新中公布了首批支持“高级着色器交付(Advanced Shader Delivery)”功能的游戏名单。这项功能可在游戏下载期间预加载游戏着色器,使部分游戏启动速度提升最高可达10倍,同时在首次运行时性能更流畅、功耗更低。微软也确认更多支持该功能的游戏将在未来陆续推出。具体支持游戏列表详见配图

7. 【《怪物猎人 荒野》Steam优化更新补丁即将上线】《怪物猎人 荒野》官方公布将在北京时间2026年1月28日10:00发布Steam版专用补丁“Ver.1.040.03.01”。更新内容:CPU/GPU优化:通过新增CPU设置/图形设置选项及对应预设配置,新增可减轻处理负荷的选择。减少着色编译器的处理时间VRAM(显存)使用量的改善调整高分辨率下的纹理包内容(减少处理时间)同时,并重新评估预设配置,旨在为您提供可根据各自多样的硬件环境调整出理想画质的选择。《怪物猎人 荒野》在计划于2月18日发布的 Ver.1.041更新中,将对全平台(PS5、XSX|S、Steam)实施进一步的优化。

8. 【荣耀工程师详解 WIN 系列手机「极速启动」功能:自研多线程着色器编译技术,比竞品快约一倍】 荣耀游戏研发工程师 冯同学发文详细介绍了 WIN 系列手机的「极速启动」功能: 1. 用户场景:当《原神》《绝区零》版本更新后,需要经历一段着色器编译等待才能进入游戏内,迫切要游戏的心情被长时间等待影响。极速启动可以在游戏版本更新后减少进入等待的时间,快速进入游戏。 2. 功能收益:原神启动时间,荣耀 WIN 领先友商 15A 52%;绝区零启动时间,荣耀 WIN 领先友商 15A 233%,功能是默认生效的,无需手动打开。 3. 技术原理:荣耀自研的多线程着色器编译技术,基于最新的芯片架构进行优化,匹配更高效的着色器编译效率,基于任务负载重排优先级,实现比竞品启动快约一倍的效果。 内部进行了多次讨论,最终决定在 WIN 系列的下个版本中,为 AI 键新增“游戏中一键启动 BOOST 模式”功能。这项功能可以在游戏中短按 AI 键开启,打开后机身风扇会开启最大转速并持续 60 秒,进一步降低机身温度。 荣耀 WIN / WIN RT 手机已于 12 月 26 日下午正式发布,分别搭载第五代骁龙 8 至尊版和骁龙 8 至尊版处理器,并全系内置 10000mAh 巨无霸青海湖电池,定价 3999 元 / 2599 元起。

9. 刚给K80 至尊版更新了下系统#小米澎湃OS3# 这机器我也用了挺长时间了。我发现,这么多小米手机里,只有这台手机,在系统更新后原神不用重新编译着色器游戏后台保活时间也贼长,当纯粹的游戏机的话,用起来明显比骁龙的机器体验要更好

10. 国家标准解读:GB/T 46345 - 2025《人工智能 深度学习编译器接口》

11. 《黑神话:悟空》今天更新了,1.0.21.23831 更新公告 版本号:1.0.21.23831 更新时间:2026年1月14日 16:00(UTC+8) 更新前提醒 本次更新补丁大小约 2.0 GB,但由于平台更新机制,您的电脑需提前预留一定的空余磁盘空间(无需在同一磁盘),用于更新文件的临时存储 如果您已在游戏中安装过MOD,更新补丁后,由于MOD的版本兼容问题,可能会导致您无法启动游戏,存档损坏,MOD无法正常使用或游戏过程中触发报错弹窗。如出现类似情况,我们建议您先卸载已安装的MOD,重新检查游戏安装文件的完整性,再重新启动游戏 如果您在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后顿卡/闪退/无法进入游戏,请查阅官网的游戏安装及补丁更新FAQ 本次更新可能需要重新编译着色器,如果您在着色器编译期间遇到闪退的问题,请尝试重新开启游戏直至编译完成或者跳过着色器编译,详情可查阅游戏画面表现FAQ 问题修复 修复由于超采样清晰度设置项功能异常,导致的性能表现和预期不符的问题 修复特定情况下,应用推荐画质等级后无法正确设置超采样清晰度的问题 修复石中境区域水面表现异常的问题 修复特定情况下雪地互动表现异常的问题 修复在若仙庵场景中释放【精魄·不白】会导致崩溃的问题 修复在特定画质下,【石猿】部分技能特效提前消失的问题 修复控制器类型设置项在游戏重启后无法被正常保存的问题

12. 函数计算进化之路:AI 应用运行时的状态剖析

13. 暂时驯服了我缩肛的13700K,散热性能衰减的两年半水冷换成了P60T V3,室温32度满载215瓦出头88度压住了,先随手设置了个电压上限锁在1.3V,没关超线程大核5.2G小核4.1G,CPU-Z跑分降了一些,CineBench不知道又是啥bug三个版本都是程序开不起来,点了没反应,算了,黑猴着色器和半小时三角洲都过测了,有时间再微调电压吧,之后这台电脑没任务了再去找售后看看能不能换U做视频去了

14. 各位CFer下午好!悠悠为大家带来了9月蓝贴内容解读,包括以下内容,请按需查看!●00:07-01:02 新增着色器预载与专注模式●01:03-01:54 局内HUD视觉品质升级●01:55-02:34 局内战术功能升级●02:35-03:01 回放系统再升级&火线战报二期●03:02-03:47 安全专项全面升级穿越火线手游#CF手游诛天十阵决##CF手游##穿越火线手游# 穿越火线的微博视频

15. 【《生化危机4:重制版》因新加密方式性能暴跌 遭PC玩家差评轰炸】卡普空近期为PC版《生化危机4:重制版》推送更新,将原有Denuvo DRM加密替换为Enigma DRM加密,此举导致游戏性能大幅下滑,大量PC玩家在Steam平台为该作留下负面评价,引发差评轰炸。据悉,更新后游戏PC端性能出现严重问题,玩家反馈帧率最高下降50%,且显存占用量增加。根据外媒测试,其搭载R5 5600和RX 7600的电脑上,该游戏帧率直接减半;Steam Deck平台上,游戏性能也下降了20%-30%。此次性能暴跌令玩家倍感失望,Reddit上有大量玩家吐槽显存占用异常问题。目前卡普空尚未对此次DRM更新引发的负面争议作出回应,而其通常会为旧作彻底移除Denuvo DRM,此次突然更换为Enigma DRM的决定也令玩家感到费解。

16. #苹果预告M5芯片登场# ,尽管苹果官方尚未发布M5芯片,但基于其芯片发展路线和行业趋势,我们可以对其做出以下前瞻性描述:苹果M5芯片预计将再次定义个人计算性能的巅峰。其核心突破在于首次采用台积电第二代3nm制程工艺(N3E),晶体管密度和能效比将实现跨越式提升。CPU部分将延续大小核架构,但核心数量可能增加,并引入更强大的微架构,单核与多核性能将远超M3。GPU方面将支持硬件级光线追踪和网格着色器等先进技术,图形处理能力,尤其是游戏和专业渲染表现将直逼高端独显。此外,M5的神经网络引擎(NPU)将是重中之重,算力有望突破每秒40万亿次运算,为设备端AI和大语言模型应用提供前所未有的实时响应能力。它还将集成更先进的媒体处理引擎,支持AV1编解码,并可能首次为Mac引入5G基带。M5的目标不仅是性能的线性增长,更是通过颠覆性的能效与AI融合,彻底模糊笔记本电脑与工作站之间的界限。#苹果或本周发布新品#

17. 将KV Cache预算降至1.5%!他们用进化算法把大模型内存占用砍下来了

18. 明日方舟终末地#终末地可以提前查看UID了##明日方舟终末地##明日方舟终末地公测#终末地开放预下载了 现在提前下好编译好着色器,22号11点开门就可以直接玩看这启动器 鹰角终于做出自己的游戏聚合启动器了,隔壁方舟pc端最近几天已经在测试了,估计要不了多久方舟玩家就可以摆脱在pc上用模拟器了另外终末地公测还是和三测一样uid随机发放不用抢,似乎可以提前看到....去鹰角官网 f12打开开发者界面,在网络面板的请求列表里找到bind_list接口请求就能看到uid

19. 我捣鼓了一天Win的电脑,包括但不限于:更新Windows和英伟达驱动设置科学上网并重装莫名失联的网卡手动拆机并加装内存和存储下载蒸汽平台并解决下载速度问题双烤和各项跑分验证机器性能符合预期设置CPU/GPU风扇转速曲线并简单做一下超频降压我并不享受这一过程

20. AMD 显卡驱动近年进步,是否已缩小与英伟达差距?

21. 【IGN】ROG XBOX掌机「高级着色器传输」宣传视频

22. 让无数玩家红温破防的“正在编译着色器…”,到底是什么玩意?

23. 卡哭百万玩家的“正在编译着色器”,到底是啥坑?一文说透

24. 微软推出DirectX高级着色器交付技术,根治游戏卡顿和加载慢问题

25. deepseek深思:为什么很多游戏在第一次进入时编译着色器?

26. 着色器编译中!这背后是3A大作玩家和厂商的心理博弈!

27. 微软 ROG Xbox Ally / X 掌机首批支持“云端编译着色器”功能游戏公布,含《GTA5 增强版》等

28. 游戏引擎与着色器卡顿

29. Vulkan着色器

30. 揭秘游戏“第一次”加载慢的真相

31. 用DX11启动游戏帧数更高!什么原因?

32. 【Warframe】关于DX11与DX12的读图速度测试 - 哔哩哔哩

33. 我认为定期清理着色器缓存的利大于弊

34. 素材标题

35. 第五人格引擎配置文件解析 - 哔哩哔哩

36. 经验谈:游戏性能优化的一些经验之谈

37. 让无数玩家红温破防的“正在编译着色器...”,到底是什么玩意?

38. 你打游戏还觉得卡吗?英特尔高管称卡顿依旧是游戏体验“头号杀手”

39. 游戏引擎编程 | 179 已上传着色器簿记与默认材质(大致)

40. 游戏引擎编程 | 178 在关卡编辑器中调用着色器编译函数

41. 黑神话悟空莫名卡顿,不知如何解决,各位帮帮我

42. 《计算机图形学:基于GPU的绘制与计算》7.现代几何管线:渲染管线几何阶段的计算化,网格着色器编程

43. 【从零开始:C++与C#游戏引擎开发全攻略】【177】 将着色器编译移至关卡编辑器

44. 等暖暖好久?揭秘“着色器编译”的幕后故事

45. 瓦罗兰特手游着色器编译卡顿原因与高效解决方案 - 哔哩哔哩

46. 【图形学|游戏开发】更适合Unity宝宝体质的图形学基础 2.认识着色器 - 哔哩哔哩

47. 【虚幻引擎】优化修炼手册(搬运and自制)

48. 简单给起源引擎添加着色器的思路 - 哔哩哔哩

49. 电脑的配置千差万别,DirectX是什么?选DX11还是DX12?性能差距这么大

50. Unity Shader

51. 并行计算 (二) GPU从3D着色器编程到AI向量计算

52. 《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.3可编程着色器阶段

53. C++使用模板封装OpenGL编译着色器代码

54. GPU 缓存深度解析

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