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《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好

源自今日头条:游戏动力

02-27 10:26

作为备受期待的本作,游戏浓缩了系列15年来的优点,虽然未达到“开创生存恐怖新纪元”的高度,但凭借双主角并行叙事和扎实的制作水平,成功跻身系列最佳梯队,成为新老玩家不可错过的体验。

《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好

《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好智能速览

  • 双主角设计兼顾生存恐怖与爽快动作体验

  • 疗养院箱庭设计精妙,挑战系列最佳关卡

  • 新增血液合成系统,深化资源管理策略

  • 里昂关卡暴力美学拉满,战斗手感极佳

  • 浣熊市半开放世界设计略显拖沓,稀释了乐趣

《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好精华内容

游戏虽然宣发用力过猛,但素质过硬,将系列精髓高度浓缩,带来了一场盛大的家族聚会。

双主角并行叙事

游戏采用格蕾丝与里昂双主角设计,分别对应传统生存恐怖与爽快动作射击。格雷斯部分侧重逃命与解谜,里昂部分则强调暴力美学与战斗快感。两名角色的命运交织,甚至共享地图状态,这种设计有效调和了不同粉丝群体的口味,让新玩家也能轻松上手。

格蕾丝的关卡充满压抑感,而里昂的适时出现则成为了情绪的调节剂。这种双线并进的叙事方式,让玩家在恐惧与爽快之间不断切换,保持了游玩的新鲜感。

疗养院箱庭设计

前期疗养院关卡设计堪称神级,分为东西两区三层,面积庞大但条理清晰。谜题难度适中,且设计了歌手僵尸、关灯僵尸等多种具备行为特征的敌人。这里的压迫感极强,尤其是大型怪物“追击者”的出场,为玩家提供了极高水准的恐怖体验,是全流程的亮点。

相比之下,除了中期的地牢关卡尚可外,后续的箱庭设计显得有些敷衍,未能维持开局的高水准。

《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好

战斗体验两极化

里昂的战斗体验可以用“爽”字概括。拥有一把无限耐久斧子和精准格挡技能,配合丰富的弹药资源,能轻松处决前期难缠的大头僵尸。相比之下,格蕾丝的战斗则更为艰难,需要利用血液合成系统制造弹药和道具,最大化利用有限的资源进行生存。

血液合成系统是本作资源管理的核心,僵尸血液变成了万能配方,如何分配资源决定了生存的难度。

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半开放世界败笔

中后期浣熊市关卡尝试了半开放世界设计,但效果并不理想。空旷的场景和反复的跑图消磨了玩家的耐心,任务质量参差不齐且缺乏引导。这种稀释单位时间乐趣的设计,相比紧凑的线性关卡和箱庭设计显得格格不入,成为全流程体验最差的部分。

虽然制作组通过捷径和地图设计降低了重复度,但这部分如果做成线性流程,整体体验会更好。

《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好

顶级技术表现

在5070ti显卡加持下,游戏光影表现逼真,极大增强了恐怖氛围。全程开启DLSS4画质增强后,帧数表现稳定,开启多帧生成更是让人物移动和射击如丝般顺滑。顶级的工业水准不仅让画面精美,也为沉浸式体验打下了坚实基础。

这种技术上的进步,让游戏在恐怖氛围的营造上达到了系列新高度。

《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好

尽管游戏没有完全兑现“开创新纪元”的承诺,且存在后期关卡设计争议,但它依然是一部集大成之作。它不仅满足了老粉丝的情怀,更以极高的制作水准确立了系列未来的基调,值得每一位恐怖游戏爱好者细细品味。

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