张大妈

[MTR模组教程14]追加包制作教程P1-修改MTR原版列车的贴图

源自UP主:小钟不想吃饭

02-15 11:26

想为MTR模组打造专属列车却不知如何下手?这份教程专为手机端用户设计,通过两种详细方法,手把手教你修改列车贴图,轻松制作出个性化的列车追加包。即使是新手,也能跟着步骤完成定制。

[MTR模组教程14]追加包制作教程P1-修改MTR原版列车的贴图智能速览

  • 教程提供两种修改列车贴图的方法:追加包法和直接修改法。

  • 追加包法需创建特定文件夹结构和JSON配置文件。

  • 核心配置文件是mtr_custom_resources.json,用于定义列车信息。

  • 编辑贴图时,强烈建议不要修改原始透明区域以避免bug。

  • 直接修改法更简单,直接替换模组内的贴图文件即可。

[MTR模组教程14]追加包制作教程P1-修改MTR原版列车的贴图精华内容

要为MTR模组定制列车外观,掌握贴图修改是基础技能。以下将深入解析两种主流方法,从文件准备到最终导入,一步步实现个性化列车设计。

准备追加包文件

在手机端,需要使用MT管理器等工具创建一个新的文件夹,作为追加包的根目录。在此目录下,必须创建一个名为pack.mcmeta的文件。

该文件是资源包的身份标识,其内部为JSON格式。核心内容包含两个键:pack_format用于指定资源包格式版本,通常建议保留默认值15;description则是资源包在游戏中显示的名称,可以自由定义,例如“我的列车包”。

完成pack.mcmeta文件创建后,还需在根目录下建立assets/mtr的文件夹层级,为后续的列车配置文件做准备。

配置列车信息

在assets/mtr目录下,创建关键配置文件mtr_custom_resources.json。此文件是追加包的核心,用于定义自定义列车的各项属性。

文件内容需遵循JSON格式,包含一个custom_trains对象。在该对象下,每个自定义列车都有一个唯一的ID(建议使用小写英文),并关联一组配置项。其中,name是列车在游戏内显示的名称;color定义了列车在仪表盘中的显示颜色,默认值FF000代表红色;texture_id则指定了贴图文件的路径,格式为mtr:文件夹名/贴图名.png。

例如,若将贴图存放在my_train文件夹下,并命名为skin.png,则texture_id应填写为mtr:my_train/skin.png。

获取与修改贴图

获取MTR模组的原始贴图是修改的第一步。需要找到已安装的MTR模组文件(通常为.jar格式),使用解压工具进入其内部的assets/mtr/textures/entity路径,这里存放了所有列车的贴图文件。

找到心仪的列车贴图后,可使用任意图像编辑软件进行修改。一个重要的注意事项是,编辑过程中应保留原始文件的透明区域,否则可能导致游戏内显示异常,如出现黑色方块等bug。

修改完成后,将导出的PNG格式贴图文件放入追加包中由texture_id指定的路径内,并确保文件名与配置完全一致。

安装追加包

最后一步是安装和启用追加包。将整个追加包文件夹(包含pack.mcmeta和assets文件夹等)压缩成一个ZIP格式的文件。

随后,将此ZIP文件复制到游戏的resourcepacks目录下。启动游戏,在资源包界面中选择并启用刚刚创建的追加包,即可在游戏中看到自定义的列车贴图效果。

直接修改法

对于追求便捷的用户,还有更为直接的修改方法。此方法无需创建追加包,而是直接替换模组内的原始文件。

操作步骤相对简单:首先,同样进入MTR模组的jar文件中,找到并复制目标列车的贴图文件名。然后,将自己修改好的新贴图文件重命名为与原始文件完全相同的名称。

最后,将这个重命名后的贴图文件覆盖并替换掉模组jar包中的原文件。这样做的结果是直接改变了模组本体,启动游戏后即可看到修改效果。此法操作简单,但会改变模组文件本身,不便于管理和还原。

通过以上两种方法,即便是移动端玩家也能轻松实现MTR模组的列车贴图定制。追加包法更为规范和安全,而直接修改法则胜在快捷。掌握这些技巧后,下一步就可以探索更复杂的列车建模和资源包创建,打造独一无二的铁路网络了。你准备好设计自己的专属列车了吗?

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