Minecraft 26.1快照8带来了大量游戏机制优化和bug修复,重点完善了baby生物系统,并对多个长期存在的游戏问题进行了彻底解决。这次更新标志着26.1版本内容开发的基本完成,后续将专注于稳定性提升。
智能速览
切石机新增石头和深板岩直接切割为原始版本功能
baby生物系统全面优化,新增多种幼体形态
修复僵尸变种无法爬上一格高方块的bug
用户界面新增详细内存显示选项
骨粉使用机制优化,无效使用时显示警告
精华内容
26.1快照8作为版本更新的收官之作,不仅完善了游戏核心机制,更对玩家体验细节进行了深度优化,让游戏世界更加精致完善。
游戏机制优化
切石机功能得到重要扩展,现在可以直接将石头和深板岩切割成所有对应的原始版本,为建筑玩家提供了更多便利。僵尸类的变种生物无法爬上一格高方块的bug终于修复,这会影响游戏中的战斗策略。
骨粉机制进行了两项重要改进:在世界上下线植物无法生长的地方使用骨粉时不再消耗,并在正常情况下无法催长植物时会显示警告信息。金蒲公英对棕色哞菇的停止生长效果,以及蜜蜂食用后仍能长大的bug都得到了修复。
Baby生物系统
本次更新重点完善了baby生物系统,新增了小熊猫、小豺狼人、小僵尸豺狼人、小猪灵和小炽足兽的幼体形态。同时调整了部分baby生物的碰撞箱体积,让它们能够钻到一格高、0.5格宽的狭小空间中。
成年马的斑点纹理也进行了调整,使其与baby版本保持一致。这些改动让游戏的生物系统更加完整和真实,为玩家提供了更丰富的互动体验。
用户界面改进
调试界面(F3)新增了detailed_memory选项,玩家可以更详细地监控游戏内存使用情况。这个功能对性能优化和资源管理很有帮助。
计分板显示位置的belowname选项对非玩家实体不能生效的bug得到了修复。使用输入法时的预输入内容现在会在游戏中以弹窗形式显示,提升了中文玩家的输入体验。全屏模式下不再使用独占模式,让多任务操作更加便捷。
视觉效果修复
修复了多个视觉效果相关的bug:首页全景界面在存储或加载游戏时转速过快的问题得到解决;发光效果不能正常显示的bug修复;使用tick frozen指令冻结游戏时,活塞等方块会出现鬼畜抽搐的现象也得到改善。
黑暗森林中草方块侧面在biome blend取消时不显示外层图层的bug修复,方块实体在附近没有正常渲染方块时呈现隐形状态的问题也得到了解决。
声音与指令
部分成年动物的声音进行了调整,同时修复了声音不播放或播放错误的bug。JAM初始内存提升到了2G,数据包版本更新至99.2,资源包版本为81.1。
timeset指令无法减少时间的bug得到修复。这些底层优化为模组开发者和服务器管理员提供了更好的支持,也为未来功能扩展奠定了基础。