DLSS 4.5发布:RTX 50独享六倍帧生成,画质全面升级

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01-07 08:25

在CES 2026展会上,英伟达(NVIDIA)正式发布了其深度学习超级采样技术的最新版本——DLSS 4.5。此次更新是在DLSS 4基础之上的一次重要升级,旨在进一步提升游戏中的图像质量与运行帧率,核心亮点包括引入了第二代超分辨率Transformer模型以及全新的动态多帧生成技术。

DLSS 4.5发布:RTX 50独享六倍帧生成,画质全面升级

DLSS 4.5的首个核心创新是第二代超分辨率Transformer模型。该模型在开发过程中使用了五倍于前代模型的计算资源,能够更智能地利用画面信息,从而在图像质量上实现显著提升。具体表现为更精准的细节重建、有效减少鬼影与伪影,并改善了画面的时间稳定性,使得最终呈现的图像更加清晰、稳定。这一超分辨率技术升级适用于所有GeForce RTX系列显卡(包括RTX 20、30、40及50系列)。值得一提的是,RTX 40和RTX 50系列显卡因其硬件支持FP8数据格式,在运行新模型时性能影响极小,而较早的RTX 20和30系列显卡虽不支持FP8,但同样能获得相同的画质提升。目前,已有超过400款游戏和应用可通过驱动更新或NVIDIA App升级,立即体验到这项画质增强技术。

DLSS 4.5发布:RTX 50独享六倍帧生成,画质全面升级

该版本的另一项重大改进是动态多帧生成与全新的6倍多帧生成模式,这两项功能目前专为RTX 50系列显卡设计。相比DLSS 4,DLSS 4.5将多帧生成(MFG)的倍率上限提升至6倍,意味着GPU可以在每渲染一帧传统画面的基础上,额外生成最多五帧AI画面,极大地提高了游戏性能。这使得RTX 50系列显卡即便在开启要求极高的4K分辨率路径追踪效果时,也能实现240Hz以上的高刷新率流畅体验。同时,动态多帧生成功能会像“自动变速箱”一样,根据显示器刷新率和游戏负载,在1倍至6倍之间自动调整生成倍率,以达成目标帧率并优化系统延迟。

DLSS 4.5发布:RTX 50独享六倍帧生成,画质全面升级

根据英伟达公布的技术路线图,第二代超分辨率Transformer模型已随GeForce Game Ready 591.74 WHQL版显卡驱动程序一同发布,用户更新驱动后即可在支持的游戏中启用。而备受关注的6倍多帧生成及动态多帧生成功能,计划于2026年春季通过后续更新正式推出,届时用户可通过NVIDIA App进行管理和设置。

此外,英伟达还在发布会上展示了多款将支持DLSS 4与路径追踪技术的新游戏,如《影之刃零》、《PRAGMATA》等,预示着这些前沿图形技术将在未来的游戏作品中得到更广泛的应用。

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