Radeon RX 6500XT 4GB,补完系列, 熬过矿潮, 等待暖春
各位好我是HudenJear,转眼来到了2022,Navi21显卡首发已经过去一年有余,按正常的步调来说这个构架系列的显卡应该全部铺货完成,但是受到各种因素影响,2020年末发布的Navi21到现在才推出基于最小核心的RX6500XT显卡。从参数来看,这张显卡的定位应该是在入门级,规模不大,拥有较高的频率,这跟上一代的RX 5500XT有一定相似之处。AMD推出此卡颇有矿潮来临之下被迫消费降级的意味,那么这张卡性能究竟如何呢,这次就为大家带来这张卡的首发测评。
一、外观解析
这次测评的是一张盈通出品的RX 6500X大地之神显卡,作为一张入门级的显卡,包装自然没有上级显卡那么豪华,单层的盒子是标配。
盒子上的各种信息也表明了这张显卡的目标分辨率是应对1080P,也就是full HD,即使这么省,PCIE4.0和GDDR6还是留下来了。RX 6500XT的核心也采用的是RDNA2.0构架,并没有出现构架跨代的情况。
盈通的PCB设计能力就不指望他能秒杀华硕MSI之流的大厂了,能安全稳定的话,用公版方案我是没什么意见的
打开包装,黑色的泡沫包装用带有粉色的贴纸封好......虽然不是二次元显卡,盈通还是给大地之神安排了一张二次元贴纸,说实话,没必要
接下来看看显卡本体,这显卡按照现代营销话术来说是高分子聚合性材料一体成型,按照我的话来说就是一整块塑料。这个造型也不算是非常丑,只能说设计水平略好于磐雷等大厂,是一张脱离了高级二字的显卡。不过毕竟是入门级显卡嘛,大家还是通融一下。显卡长度应该在20cm左右,但是PCB长度更短一些,应该是很有ITX显卡的潜力的,期待各大厂商都出一出
来看一看显卡的侧面,侧面除了一个盈通的标志之外还能看到Radeon标,而且还是金属贴。显卡全身上下都没这么高级,盈通真是对AMD一片忠心啊(乐)
在来看看显卡的背部,盈通这张显卡的型号是大地之神,也就是自家品牌下常规显卡,价格应该会比其他显卡更实惠一点。RX 6500XT采用了一张全覆盖的金属背板,表面经过了喷砂并阳极氧化处理,质感还是不错的,厚度也还行,应该能给显卡起到很好的结构强化效果
显卡的接口应该是跟其他型号一样的DP+HDMI
转头一看,这张显卡的散热好像是梦幻单热管,热管跟主体的链接通过焊接,对于功率比较低的显卡应该撑住,之后会有烤鸡测试
核心屁股上是比较常规的MLCC电容,这些电容的规模可以推测出显卡核心的大小,从这些侧面角度来看RX 6500XT核心的规模确实不大。
二、综合测试
开始测试之前首先来介绍一下测试平台
因为RX 6500XT显卡的PCIE4.0核AMD SAM特性,所以选择了B550M TUF主板,这主板的内存兼容性和供电还不错,是目前我觉得比较不错的一张主流ZEN3主板
CPU使用的是之前买的58X,正好也不用拆主力机上的CPU了
内存则使用的是芝奇的焰光戟,DDR5来临之后,经测试发现DDR4玩游戏也没什么区别,所以在更高频率和更低延迟的DDR5出现之前我应该都还是会继续使用DDR4内存
RX 6500XT的参数如下,坐拥16组cu,位宽64bit,使用了PCIE4.0x4的带宽通道,而且这张显卡居然支持了光追加速单元
盈通的RX 6500XT频率并没有在公版的基础上进行超频,所以显卡的型号后面没有OC,综合来看,这张显卡应该就是最符合公版显卡表现的一款非公了
让我们进入理论测试环节,首先进行测试的是3Dmark的各项测试。在Royalport中,RX 6500XT明显已经绷不住了,不过在其它的测试TimeSpy或者Fire Strike中表现都属于正常范围,5000分的TimeSpy和6700分的Fire Strike extreme。他的各项分数超过了Polaris的经典RX580,其中TimeSpy这样的DX12负载优势要大许多,但是规模更小,功耗更低
然后是单双精度性能的测试,同时也能看到显卡位宽的影响。RX 6500XT的内存读写速度均远不如RX 6800XT这样的旗舰,基本为其1/4,不过内存拷贝能力还是远超常规,这是AMD RDNA2.0的infinity cache在起效,在面对全新游戏的特效轰炸时GDDR6+infinitycache不会让RX 6500XT太逊
拷机测试,烤鸡的温度截图的时候没能记录下来,平均温度55.1,最高点温度62,室温在15度左右,毕竟这显卡的TDP按照AMD给的标准应该在105W左右,盈通这张卡没进行超频所以应该不会更高。拷机过程中还是会有一定的风扇噪音,并不算大,偏向于风噪,可能跟散热器的规模较小风扇转速需求更高相关
三、游戏测试
文明6
使用预设最高特效+8x抗锯齿,并且打开地图纹理强化和水域细分,在1080p下这张显卡的表现尚可,在DLC测试和标准测试中都基本能满足60帧的游玩需求
dirt5
适用预设高特效,并且关闭动态分辨率和动态特效,测试的结果为平均64.4
riftbreaker
使用默认全部最高,关闭光追阴影,默认能达到142帧
古墓丽影11
使用默认高特效,时间近似抗锯齿,平均帧数达到了79,其中GPU受限是100%
怪物猎人:崛起
卡普空最新的怪物猎人,就我个人感觉而言,画质肯定是比不上原生高清的MHWI的,这个游戏移植于NS,所以性能需求应该也不是很大。使用预设最高特效,因为没有benchmark,所以帧数测试来自于村怨虎龙狩猎,结果相当不错,RX 6500XT在1080P下可以达到112.5帧,即使最低帧也有几近90
Anno1800
纪元1800是众多FSR支持游戏之一,我感觉是目前FSR效果比较好的,打开默认极高特效,然后关闭垂直同步(会因此显示为自定义特效),同时打开AMD FSR 超高质量,平均帧有109.2
帝国时代4
微软第一方RTS大作,优化做的不算特别好,1080P默认中画质下,曾经出现过爆显存的情况,这个跟地面纹理质量有很大的关系,而且也跟同屏的单位数量有关,所以在帧数曲线上可以看到不同环境下有很大的帧数断层,不过总体来说还是能玩的,平均61.6,调低一部分特效就能很流畅
刺客信条:英灵殿
转眼间英灵殿发布也有一年有余,我已经开始期待Ubi的下一代刺客信条作品了,不过刺客信条作为Ubi自家的看门IP,对显卡性能的需求也是相当之大,4G显存只能开启预设中等特效,此时平均帧66,仍然是可以玩的
总结
RX 6500XT算是AMD在RDNA2.0上的最后一块拼图,这块拼图完成之后,我们就可以期待新一代的显卡了。其16组CU相对于60组CU的RX 6800XT来说确实是非常入门,性能在这个阶梯上并没有很大的缺憾。不过我作为一个玩家来说,其实更愿意看到规模较大,通过限制频率来降低功耗的显卡核心,这样的显卡更具有可玩性,位宽和显存或许都会更大一点(暗示RX 6500XT应该20cu 5G显存)。RX 6600跟RX 6500XT之间相差了12组CU,差一点就有真·一倍差距,或许真正更完整的Radeon Pro 6500XT会出现在苹果的选配清单里面。目前看来,1/4旗舰规格的RX 6500XT确实能在1080P下有所施展,但是这张显卡明显不能适应未来2K或者4K的挑战了,有显卡需求的朋友我还是更推荐6700XT之类的显卡。2022年到来,PC上登陆的大作不断,但是显卡的价格却居高不下,实在是让人难受。不过最近显卡的价格已经有所松动,已经不再是从前的一卡难求,开始逐渐转向了买方市场。希望在春天来了之后,我们都能用自己的显卡玩上艾登之环
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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