六月的两条消息,应该让不少十三机兵的朋友心潮起伏过。
先是6月9日的任天堂直面会,香草社新作《胧村正怪奇谭》正式官宣,2027年初发售,覆盖PS5、Switch、Switch 2、Steam全平台。微博知乎
紧接着,BitSummit联合创始人James Mielke采访到香草社创始人神谷盛治,神谷明确说,他个人非常希望把《十三机兵防卫圈》《龙之皇冠》《圣兽之王》《奥丁领域》搬上PC,「这取决于发行商是否愿意出资」,还喊话玩家:想要的话,就大声喊出来。小红书一个是老IP回归,一个是PC移植撕开了一道口子。于是那个熟悉的老问题又在社区里被翻了出来:「十三机兵防卫圈什么时候出续作……?」今年1月就有人在微博这么问,7月还在有人问。微博
今天把这件事一次说清。先说结论:目前没有任何官方续作消息,香草社和发行商都没提过「十三机兵2」。但把香草社的排产线摊开看,答案并非完全无迹可寻。
先看发售节奏:《奥丁领域》2007年,《胧村正》2009年,《龙之皇冠》2013年,《十三机兵防卫圈》2019年,《圣兽之王》2024年,再到2027年初的《怪奇谭》。间隔大致是2年、4年、6年、5年、约3年——一支人数不多的团队,一次做一个项目。
2022年10月的Fami通采访里,神谷透露当时社里有两条线在跑:一条是他不亲自监制的「迄今最大级别作品」,另一条是他和一家新公司联合推进的大项目,他还自嘲开发进度「依旧非常缓慢」。微博现在回看,前者就是2024年3月上市的《圣兽之王》,后者按时间推算正是这次官宣的《怪奇谭》。也就是说,《十三机兵》做完之后的这几年,神谷自己的主线一直压在怪奇谭上,续作根本没有产能。

这游戏为什么值得等,看剧本工作量就懂了。《十三机兵》的结构是出了名的复杂:十三条主角线交织错乱,官方甚至得在游戏里内置一套叫「秘闻档案」的档案系统,帮玩家自己整理线索。在那篇流传很广的十分游评里,它被形容为「光剧本就打磨了三年」,是「过去不曾有,未来也几乎不可能再有的游戏」。微博
那续作还有指望吗?关键要看香草社的生意模式:发行商出钱。神谷在BitSummit采访里说移植「取决于发行商是否愿意出资」,他还在采访中回忆过《格林魔书》的旧事——当年PS2版开发费用全部由香草社自己承担,日本一只负责销售宣传,结果IP归了日本一。微博这种安排的风险可想而知,所以「十三机兵2」的问题从来不是香草社想不想做,而是Atlus愿不愿意投。有个先例可以参考:2023年1月,神谷说「有意重制胧村正」,结果今年6月才正式官宣——口头意愿到落地,隔了三年半。微博把这些摊开,我给一个比较清醒的判断。未来一两年,PC版《十三机兵》比「2」离你更近:移植成本可控,游戏口碑就摆在那,只差发行商点头——神谷那句「大声喊出来」喊的就是这件事。B站上「PC党狂喜」的相关视频已经跑到2.3万播放,需求不小。哔哩哔哩至于续作,就算今天立项,按历史节奏和剧本工作量算,现实一点的等待是4到5年,两年内官宣基本不用指望。但「有生之年」也不是零:这个IP的口碑摆在那,不是轻易会被放弃的东西。
而且这游戏放到今天一点不过时:追忆篇推剧情,崩坏篇指挥机兵逐关守城,现在B站上还有人录完整实况。

等待期里,有三件事值得做。
第一,关注《怪奇谭》本身。它是《胧村正》首次支持官方中文,本篇加4部DLC的配置也算诚意。知乎它的销量和口碑,会直接影响发行商给老作品移植、续作出资的意愿——每一份购入都是给续作投票,这话不算玩笑。
第二,盯住几个信号:2027年初怪奇谭发售后的采访窗口期,神谷历来是在采访里放新消息的,上面这些料全是这么来的;每年11月28日《十三机兵》发售周年节点;以及Atlus的动向。
第三,补课。B站上逐角色梳理的解析视频8月还在更新,想补剧情的随时能上车。哔哩哔哩有2020年就通关的玩家感慨「6年了还有后劲」。小红书7月还有位朋友等不及官方动画,自己做了一部同人动画,1.7万播放。哔哩哔哩第一次玩建议先打追忆篇把故事推完,再进崩坏篇,这个顺序到今天依然成立。

如果你是重温,建议通关后再翻一遍秘闻档案,很多第一遍没注意的伏笔和细节,都藏在那一页页档案里。
「十三机兵2」短期不会来,但一部发售六年的作品还能被社区这样惦记,本身就不多见。你觉得《十三机兵防卫圈2》到底会不会有?卡在哪一步最致命?评论区聊聊。