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《荒野大镖客:救赎》又被评"最过誉":55万播放的锐评、9000层评论区骂战,这游戏2026年还值得玩吗

源自218位全网作者

08:40

B站评论区这仗还没打完。

8月18日中午,B站UP主"童子军大王"发了一期24分半的锐评视频《史上最过誉的游戏》。六天过去:55万播放、2万赞、评论超过9000条。哔哩哔哩

从高赞讨论的方向看,这次枪口对准的是2010年的初代。有人留言"想听听怎么评价2代,我觉得2代起码没有过誉"。哔哩哔哩说得更直白的则是:“喷二代的话那确实暴怒,一代是真不咋地。”

有意思的地方在于,作为值友,你可能更关心两件事:他批的这些点到底站不站得住?以及最近满屏的"过誉榜"视频,到底是什么生意?今天把这两个问题拆明白。

他批了什么,评论区已经替你总结好了

这期视频24分半,大部分篇幅在复述剧情,真正的观点集中在玩法层面,评论区高赞总结是"这一期完全就是剧情简介,分析和分享内容极少,能称得上内容的部分就大概只有五分钟左右"。哔哩哔哩这些高赞批评,大致可以归成三条。

第一,玩法循环单薄。有评论把R星游戏总结成一句话:“大部分就是跑到一个地点,路上跟npc聊天,杀光目的地所有活着的人”。哔哩哔哩

第二,开放世界只是风味。“rdr系列只要别尬吹他那开放世界,就是好游戏,开放世界风味线性游戏”,这条拿了800多赞。哔哩哔哩

第三,手感过时,有人一句话概括:“我认为大镖客最过誉的原因:骑马的手感堪比gta4的开车”。哔哩哔哩

《荒野大镖客:救赎》又被评

但注意一个细节:这些批评几乎全部指向玩法,没有人否认这游戏的叙事、角色和配乐。有玩家说得比较公允:“r星的游戏总是拥有同时代极高的制作水准和细节打磨,但游戏玩法和任务设计却极其单薄”。哔哩哔哩

连评论区前来"护镖"的百小时全收集老玩家都承认"90个挑战借助攻略打完都极其痛苦,还有任务100%完成度成就也是给我恶心到了"。哔哩哔哩

所以这场争论的真正焦点,不是"这游戏好不好",而是"强叙事、弱玩法的它,配不配现在的光环"。

为什么这次粉丝没有集体炸锅

RDR2常年挂在各种"过誉榜"上,每次都有粉丝激烈反击。这次枪口换到初代,评论区却罕见地平和,原因有两个。

一是代差是真实的。初代是2010年的游戏,现在玩到它的人,大多是通过2023年移植版、从RDR2一路补过来的。带着2018年的细节标准回去玩2010年的任务结构和操作,落差不需要谁带节奏,它天然存在。

《荒野大镖客:救赎》又被评

二是初代在系列粉心里的地位,本来就微妙。评论区有条很有代表性的话:“媒体最过誉的是gta4,玩家群体最过誉的是荒野大镖客2”。哔哩哔哩你看,连粉丝都把2代放进"过誉候选",对初代的态度则是"确实不咋地"。换句话说,这期锐评戳中的是一个真实存在的口碑落差:初代的光环,更多来自它2010年的开创地位和系列情怀,而不是放到今天依然能打的体验。原版在2010年发售时,是Metacritic上评分最高的一批游戏之一,但那是2010年的评分。

但先别急着认同:"过誉榜"本身也是一门生意

这是最值得看清的部分。

先看时间线。今年6月,UP主"报告老师V"的《全球最过誉的十款游戏》拿了24万播放,视频还一度被举报下架。哔哩哔哩7月底到8月初,“吟风飞舞"连发三期"游戏史上16款最过誉的神作”,总播放近24万;8月18日,就是这期55万的《史上最过誉的游戏》。有观众在评论区总结"童子军大王火了之后怎么这么多过誉视频,游戏过誉,动漫过誉,电影过誉,刷到n个了"。哔哩哔哩

"过誉"已经是一个流量配方,而《荒野大镖客》是这个配方里最稳妥的食材:知名度高、光环强、批评容易获得共鸣,而且骂错了也不用负责。

在"吟风飞舞"的评论区,有观众翻出UP主自己的矛盾:"而且我多问一嘴,怎么你自己发的视频还吹荒野大镖客2是天花板,怎么转头另一个视频里又成最过誉的作品了呢?"问题问得不客气,但确实戳到了要害。哔哩哔哩

同一个评论区,还有不少人质疑文案是AI生成的:“真服了这个文案才是最难崩的,人家做了几年,甚至十几年的IP,你豆包生成一手直接就踩的啥也不剩了”。哔哩哔哩

而童子军大王这期视频,评论区置顶、点赞最高的,是他本人发的一条游戏手柄广告:"我是童子军大王,“北通鲲鹏70 6D升级款"是我在西部最喜欢的手柄”。哔哩哔哩

所以别把这类视频的"流量判断"当成"质量判断"。有条评论说得准:“冷知识:过誉的意思是把90分吹成120分,不是说它不及格”。哔哩哔哩这次被动摇的是"神作地位"的说法,不是游戏本身的质量。

回到正题:2026年,这游戏还值得花几十个小时吗

先给结论,按人群分:

通关过RDR2、还没碰初代的:值得补,但要调预期。 初代是整个系列的情感闭环,约翰·马斯顿的故事,是"救赎"这两个字的最终答案。你买的是故事和时代感,不是玩法新鲜度——带着对2代细节的预期进去,只会失望。

试过头、弃了的:别为了口碑硬撑。 前期操作和节奏过时,是连粉丝都认账的问题。用"故事有没有勾住你"来决定去留,别用"别人都说神作"。

有Netflix订阅的:可以零成本先试。 初代手机版包含在Netflix会员里,“独立购买需要39.99美元,但订阅Netflix的用户可以直接下载手机、iPad版本,无广告、无内购”。知乎适不适合你,一次下载的试错成本就够了。

通关过、很喜欢的:不用自我怀疑。 锐评批的是公共光环,不是你的私人体验。“过誉不等于垃圾”,这句话送给所有正在评论区战斗的镖客。

《荒野大镖客:救赎》又被评

往后看:这类视频只会更多

GTA6定档11月19日,在此之前,所有跟R星沾边的东西都是流量富矿——“过誉榜”、大镖客3传闻、"某某对比大镖客"的视频会轮番上线。微博

两个提醒。一是看锐评看论据,别看语气,尤其是那种AI文案痕迹明显、前后观点自相矛盾的"榜单视频"。二是留意掺假爆料,本周B站就流传过一条"《荒野大镖客2》1899年版本泄露"的视频,标题以"疑似"开头,平台标注为AI生成。哔哩哔哩遇到这类内容,先等官方再转。

近期真正值得盯的,是GTA6按官方计划公开的加长预告,美东8月27日、北京时间28日凌晨发布。知乎以及随后解禁的首批媒体预览。到时候,"神作该是什么样"这个话题肯定又要被翻出来吵一轮。而对普通玩家来说,最稳的姿势始终没变:游戏时间很贵,只花在自己验证过的东西上。

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