FF7重生是神作还是过誉?战斗爽到爆但小游戏硬控玩家,想入坑先看完这篇

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6. 最终幻想7重生通关!下一话《向北》!非常非常量大管饱的一作,体量大得惊人,应该是现在能掏出来规格最高的JRPG,也是我在FF10之后玩过最满意的一部FF。 很多人批评的开放世界和小游戏我倒觉得还好,如果把整部作品当成是一个FF7主题乐园,那探索开放世界和小游戏就是游乐项目(女王之血顶中顶,每到一个新地方就急头白脸找人打牌),是体验世界的一部分。何况主角团这群人各有各的苦,我反而希望他们能多游山玩水快乐一下。大地图里最喜欢的是星陨峡谷,大量高低落差但路线比贡加加清晰很多,探索体验很爽。 本作的战斗体验可以给到夯,兼具战斗爽和策略深度,值得沉下心来好好钻研。主线就乏善可陈,一路追着别人跑吃人尾气,最后再来个野村特有的谜语人结尾,不仅没填RE的坑还挖了更多坑。主线里最喜欢 珠诺阅兵那一段,场景和演出都太棒了。 总体而言是非常满足的100小时,明年春天就能玩到第三部,幸运! #最终幻想7 #最终幻想7重生 #PS5

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40. ff7 重生 通关纪念😋。游戏时间近40个小时,这还是一个支线不推的情况下。对ff7最初印象是“偶像剧”,因为当年看的《圣子降临》。玩了游戏之后呢,印象转变为了像复仇者联盟那样的“大片”。但随着剧情深入,发现好像有那么一丝丝不对劲,但谜团一直没解开。于是不断的探索后续剧情,印象转变为“悬疑剧”。直到第二部重生通关,有的之前一直搞不懂的情节拼图已经全了,拼出的剧情让我觉得:ff7原来是恐怖片啊。第三部又会带来什么呢,期待吧(✧◡✧)#最终幻想7重制版 #最终幻想7重生 #最终幻想7

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43. 重生通关纪念。打完难受了很久,感觉在所有事情都变得最糟糕的情况下按了暂停键,和重制版一样前面剧情有多欢乐最后就有多少刀子。蒂法承受的太多了,爱丽丝的死,精神变得不正常的克劳德,还要背负着拯救世界的使命,也许是第十二章玩的太开心了让我忘记了最终幻想7本就是不完美的结局。现在我倒是希望se能在第三部曲里让我看到新的俗套的HE了,扎克斯如果回归了一切都会好起来的#最终幻想7 #爱丽丝 #扎克斯 #蒂法 #克劳德

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