8月中旬,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的PC国区价格降到了101.38元的折扣价(含折扣码叠加)。微博但打开B站的评测视频,评论区迎面泼来的却是冷水:“这个游戏主创不是极乐迪斯科的”,有人直接指出。哔哩哔哩84分的评分背后,老玩家的心情复杂得很。

先把身份说清楚:它不是极乐迪斯科2
直到如今,宣传物料仍乐于把"来自《极乐迪斯科》原班团队的下一款作品"写在最显眼的位置。微博核心争议在"原班"两个字上:极乐迪斯科的核心主创团队——编剧、主美等人——早已在那场众所周知的离职风波中出走,并未参与这部新作。所以社区里有个更准确的说法,叫"肉体续作"。
继承清单其实很明确。等距视角、厚涂质感、海量文本、技能检定与人格分裂,全都保留:检定从24项简化到15项,思维阁改名"思维塑造"留了下来,还新增了疲劳、焦虑、谵妄三条状态量表,连"子弹时间"式的临场决断也一并搬来。知乎
但老团队的含金量,数据摆在那里。游研社统计,《归零巡礼》目前的开发团队和极乐迪斯科时期大概只有20%左右的重合,核心主创全部出走。知乎
口碑分裂,要拆成两层看
好的一面很扎实:发售时Metacritic媒体均分达到84分,游民星空打出8.5分,称它"毫无疑问是一部适合所有CRPG爱好者尝试的作品"。微博微博B站评测视频《玩了归零巡礼,我更不敢打开极乐迪斯科了》的总结也很克制:“从文化消费品的定位上,归零巡礼是非常称职的。他确实非常好玩,但无法承载更多”。哔哩哔哩
但失望的点也很集中:偏好评的长文也承认,“问题主要是配乐偏平,文本深度不够,主角塑造一般”。知乎主角太清醒、太有目的性,那种当一个糊涂侦探的乐趣没有了。那篇评测里,作者以97%的概率roll点失败,眼看着好不容易招募的队友死在面前,写下自己"分不清,这到底是剧情杀,还是纯脸黑"。

还有一种立场是抵制。不是讨厌游戏,是讨厌ZA/UM。B站评测视频的评论区里,有人细数主创被踢出局的经过,最后说"反正这个工作室做的新作我是不会去花钱的"。哔哩哔哩还有人干脆说"唯一建议玩盗版"。
销量数字说明了什么
说钱的事。第三方统计站点估算,《归零巡礼》首月销量约5.7万份,收入约160万美元。随后ZA/UM官方确认了裁员消息:裁撤约32人,约占员工总数的40%。微博而距离5月21日发售,才过了约两个月。小红书原因,就是销量。这不是第一次了——2024年2月,他们还砍掉了《极乐迪斯科》的资料片项目,裁员24人。
这个数字要放在背景里看:这是个没有大厂发行、挣扎在生存线边缘的小工作室。而口碑的分裂,首先会影响潜在买家的付费意愿——存在抵制立场,就意味着核心粉丝盘里有一部分购买力从来不会转化成销量。B站有解析视频直接以"几乎不可能有第二个极乐迪斯科"为题,收获了735个赞。哔哩哔哩对很多老玩家来说,这款游戏的问题不是不好,而是它不是极乐迪斯科。

那到底买不买?分三种人
谍战CRPG党:如果你要的是玩法本身——技能检定、思维塑造、冷战背景的谍战选择——现在的口碑足够你下手。可以史低入手,也可以等促销,但先试免费demo。谍战氛围和系统深度在,文本密度和主角魅力比前作差一档。
迪斯科味党:如果你要的是那种"迪斯科味"——醉酒的侦探、会跟你说话的城市、扎心的文学性——慎重。它继承了系统,但主创的灵魂已经离开。买它,等于接受它是另一款游戏。
抵制党:不买。这也是一种立场,我们尊重。钱是投票,你在意的是原主创的出走和ZA/UM的所作所为,就别给它回第二次血的机会。

还在观望的,可以多盯几个观察信号:ZA/UM能不能撑过这个冬天、秋促会不会再有折扣、原主创们的新动向。这款游戏的故事还没讲完。
《极乐迪斯科》的地图上,有一棵被克隆出来的银杏树,全城独此一棵。游戏里说,克隆能复制外形,却复制不了它的记忆与历史。现在的《归零巡礼》,就是那棵银杏树。树干还在,枝叶还在,但吹过它的那阵风,已经换了方向。