《暗黑4当前版本数值膨胀真相:90%玩家根本不受影响,只有硬核冲层党才需调整》
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05-17 11:39
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#暗黑破坏神4# 无敌哥最近采访了暴雪副游戏总监 Zaven Haroutunian,谈到了暗黑4憎恨之躯资料片的一些新内容:
· 彻底重制的技能树:清晰不同系统定位,技能树将更专注于自定义和功能性,而纯粹的*数值强度*将主要转移到物品/装备上。
· 数值膨胀:暴雪也承认游戏内数值膨胀严重。
· 难度提升:难度提升至T12层。将同步调整所有内容(如地狱狂潮、炼狱大军等)的难度比例,不过深坑仍将保留更高/无限的难度上限。
· 战利品过滤器: 战利品过滤器将在憎恨之躯上线时正式加入游戏,面向所有玩家推出,后续会根据玩家反馈进行迭代。
· 赫拉迪克方块: 一个全新的制作方式,专注于修改/转化,机制更类似于暗黑2而非暗黑3的萃取功能。
· 比如转化功能:暗金转护身符: 一项主要功能是允许玩家将暗金装备转化为护符,用于新的护符/套装系统。
· 飞升: 一个类似于之前赛季的“圣化”机制,允许对物品进行强大的提升,但会为了进行平衡调整。
· 符文之语、套装与护符匣
· 护符匣: 一个新的物品界面,包含一个中心插槽和一个最多包含6个插槽的外环。
· 护符: 放入外环插槽。它们提供属性和套装加成。
· 印记: 放入中心插槽。印记决定了你有多少个激活的护符插槽,并且可以修改套装加成。这允许了“混搭”玩法,例如一个印记可能同时激活两个不同的套装,或者增强某个特定套装的效果。
· 示例:德鲁伊套装,可以提供两只永久的熊同伴;以及一个游侠套装,可以制造一个永久的暗影分身并释放终极技能。
· 憎恨回响(无限波次生存模式):通过一种的稀有消耗品进入。
· 这是一次性的挑战机会;你会一直战斗直到死亡。
· 奖励随难度无限提升。它被设计为循环玩法中高风险的“调剂”,而不是让你全天候刷取的地方。
· 战争计划:游戏中的每个活动(地狱狂潮、深坑、地下城等)都将拥有自己的自定义技能树。
· 玩家可以在这些技能树中投入点数来改变机制(例如在地狱狂潮中生成屠夫)或针对特定的战利品(例如专注于强化石的掉落)。
· 独狼模式(SSF): 确认将会推出,但要等到高塔和排行榜处于更稳定、无需频繁迭代的状态之后。
· 储物箱空间: 资料片将增加更多的储物箱空间。
· 高塔/排行榜: 他们计划引入独立的奖励轨道:一条针对排行榜总名次,另一条针对个人最佳成绩,这样即使玩家没有进入全球前100名,也能因打破自己的记录而获得奖励。
· 持续伤害流派(DoT): 持续伤害效果正在进行重做,以便计入连杀机制并提升整体可行性。
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为什么玩家一边讨厌数值膨胀,一边又渴望更大的伤害数字?
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