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画功再好也白搭!分镜4大翻车点让读者秒划走,改1处涨阅读

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08-03 19:18

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4. [举手R]漫画分镜怎么练?分享几个最近看书学到的分镜技巧 自己从业漫画行业也有四年了,深知在画技之前,有一个很重要的东西叫分镜——它是漫画的语言,是你讲故事的方式,是表达故事的灵魂。画功可以慢慢练,但分镜如果出了问题,读者连故事都看不懂,画得再好也有种事倍功半的感觉。 最近因为自己在构思原创漫画故事,所以认认真真研究了一下分镜。然后就看了北巷老师的这本书,翻完这本书的确是有醍醐灌顶的感觉,自己之前分镜凭感觉画时犯的那些错,全被这本点到了。 北巷老师是很多年职业漫画家,我从初中起就在看北巷老师的漫画,算是从小看到大了。 书里总结了避坑指南和分镜技巧。我最喜欢的是它的举例,直接把错误和正确的分镜并排放一起对比,一眼就能看出问题在哪。 分享几个让我印象最深的点: 一、漫画的第一格,别让读者猜你在哪 书里说,除非刻意制造悬念,第一格最好用中远景交代环境,把读者拽进故事里。我以前老怼大头,读者根本不知道在哪,脑补不了。 二、平视侧面特写,能不用就别用 平视侧面特写没啥信息量,读者像旁观者,难代入。除非表达强烈情绪,否则少用。 三、背景角色别当“迎宾人员” 书里举例,男主拉人跑下楼,剩下俩女孩直直站着看镜头,像迎宾。改成保持上一格动作,半转身看向主角跑走的方向,瞬间自然。哪怕路人,也得想清楚他在干嘛。 四、情绪的留白,有时候不画表情反而更打动人 背影、逆光剪影、看不清表情的远景,不给具体表情,反而留给读者想象。《幽游白书》藏马的鬼脸没画,读者脑补了二十多年,这就是留白的魔力。 五、用局部特写制造悬念 案例:主角被妖怪追,别一上来就画他跑。先空镜,再只画脚(倾斜分格+速度线),然后喘气特写,不露全貌。读者会想“这人谁?在逃什么?”,延后角色亮相,推着人往后翻。 六、格子的节奏,别每一格都一样大 我以前分镜太工整,每格平均,还老用大格,读起来没起伏。书里说该大就大胆给,该小就小,格子形状和大小本身就在讲故事。 七、对话框也是构图的一部分 对话框位置直接影响视线。好的分镜是用格子大小、人物动作、对话框一起铺一条路,让读者顺着走完一页,自然翻到下一页。 觉得这本书真的就像一个漫画家的错题集,不管你是刚入门还是画了很久,翻一翻都会有收获,挺推荐的。

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18. 唯有分镜凌驾于一切之上。单图不能叫分镜,用连续的图片去讲故事就是分镜,不过一些单图依旧具有故事性,例如插画就是单图也有故事性。但是漫画并不是这样,例如图二单独看就是一个抽象的图形没有故事性,但是放在这一段中就有了故事性。为什么我要说分镜凌驾于一切之上?不少漫画家喜欢不停的切刁钻的角度加大透视增加画面的张力,但是这样做可能降低分镜的流畅度,看多了还会疲劳,因为人的大脑喜欢简单的东西。我认为漫画家最重要的也是是能用图片流畅的把故事讲清楚,而不是为了张力去破坏分镜的流畅度。但是如果画的角度太普通又是格斗漫画那岂不是画面毫无张力?毫无张力可言的画面能叫格斗漫画吗?当然不能,漫画也不是故事分镜版,所以在画面上肯定不能只追求表达清楚。富坚就是利用表情加上对线的不同处理方式来增加每一格画面的氛围感,然后把所有的图连在一起,高低错落的感觉就有了,对!张力不单单是单图,分镜动起来了不也是一种动态张力吗#漫画#漫画家#绘画笔记

19. 看了眼评论区发现很多人提到了表情。漫画表示的刻画假如一直想着把人画帅很难画的自然有情绪。这里先不谈独眼猫,例如尾田和富坚也是我心目中的表情大师,他们画表情从来都没有在乎把角色画帅,最典型的案例就是富坚在蚂蚁篇对猫女和小杰那段,小杰的表情非常的夸张跟帅毫不沾边但是打动人。当然帅哥美女也能打动人,但是能让人心灵震撼大多就是那一瞬间的情绪,而表情就是一瞬间的情绪。其实之前有很多人总发一些独眼猫的图让我发表下看法,有的人就专门找那些网上评论一边倒画崩了的图……其实很早之前我就发表了看法,再说一次,就是他画画比较随意,这样有利有弊,但是要评价他水平如何要看他所有的图,而不是一张两张。就像整部漫画中角色表情的刻画,大多是非常顶的,偶尔几张不被接受我认为问题不大。并且能连载格斗漫画的造型能力分镜能力都不会差,网上有些有人说独眼猫不会分镜就和说尾田分镜乱一个道理,他们其中大多人连什么叫分镜都不知道……独眼猫有的分镜难以理解就是格子少了,再加上后期把一些图做的过于图形化了,不过我是能get到的,有人看不懂问我,我讲了,他们也get到了。尾田这方面就比较照顾读者,格子多文字多一定要把故事讲清楚……不过话说回来还是尾田画工强,大多漫画家做不到他这样周刊画这么多格漫画,并且每一格质量都很高#漫画#漫画家#绘画笔记

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