2015年3月24日,《血源诅咒》发售,PS4独占,锁30帧。这一等,就是11年。
今年10月,官方PC版依然没影,但玩家等不动了——开源开发者deadinside28甩出一个叫bbport的项目,让亚南之夜原生跑在了PC上。微博哔哩哔哩
bbport是个什么东西
GitHub仓库bloodborne_pc,GPL-2.0开源。口径是“原生运行”:不走PS4模拟器,通过Vulkan图形API翻译,直接执行原始代码。微博
这十来天它的更新节奏有点吓人:
上线就解除30帧上限,提供30/60/90帧和完全解锁四档,内置FSR超分,手柄、音效、存档齐全,连Steam Deck都有开箱适配;
10月12日,Windows启动器更新到1.09,补上NVIDIA DLSS、完整键鼠控制和MOD支持,帧率解锁到120,甚至通过shadNet恢复了在线幽灵、血迹这些联机要素。微博哔哩哔哩

性能相当给面子。据PCMRace实测,Linux下RX 7800 XT跑4K+FSR4平衡模式稳在90帧左右,1440p能冲到150帧;RTX 5080稳定120帧;RTX 3060守住60帧。i5-9400+RX580这套老爷机同样能跑,Steam Deck实测35帧上下。微博

更魔幻的是:仓库一百次提交里,93次挂着AI协作署名。用B站UP主的话说——以前移植是个项目,现在是一个下午。哔哩哔哩
想上车?三个坑先看清
坑一,还是早期版本。有UP主拿RTX 3060实测,锁帧能稳60帧,但七次运行崩了四次。帧率解锁还会改枪反手感,老猎人得重新适应。哔哩哔哩

坑二,别花钱买。代码开源免费,游戏本体数据得从自己的PS4光盘转储。网上卖收费“整合包”的都是倒卖,一分钱别给。哔哩哔哩
坑三,且玩且珍惜。版权完全在索尼手里,官方对这个民间项目还没表态,下一步是默许还是律师函,谁也说不准。
索尼为什么11年不动
不是做不出——玩家靠用爱发电都证明技术可行了——是账算不平。

知乎一个高赞回答拆得很清楚:索尼第一方上PC分三类,有续作钩子的慢慢放(《战神》《蜘蛛侠》),销量不佳的榨残值(《往日不再》),在线游戏直接跨平台。《血源诅咒》两头不靠:没续作可钩,IP又太招牌,舍不得贱卖;认真重制成本接近新项目,而FromSoftware的重心早被《艾尔登法环》《装甲核心6》占满。外媒此前多次爆料,蓝点做完《恶魔之魂:重制版》后提过血源重制,最终没获推进。知乎
宫崎英高2024年被问到PC版时说过,“如果我说我想要一个,我就会惹上麻烦,但我并不反对”。微博
于是现在的场面有点魔幻:PS玩家还在30帧里怀旧,PC玩家已经用120帧打猎了。这道索尼没亲手砌的墙,先被玩家和AI拆了。至于官方要不要跟进,留给索尼失眠去想吧。