王老菊七年600万,交出来一款“看着像flash小游戏”的肉鸽?《再再启程》10月23日开EA,评论区吵成“做成啥样都买”和“一看画面就不想玩”两派——掏钱前先把游戏本身、这笔账和档期日历这三样看清楚

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10月9日傍晚,王老菊把做了七年的游戏定了档:《再再启程》(One Way Tickets),10月23日在Steam开启抢先体验。但真正让老观众心里一动的,不是定档本身,而是宣发方式——预告片发在一个没什么粉丝的新小号上,他粉丝量庞大的主号连转发都没有,第二天才轻描淡写补了条动态。微博

评论区有人一眼看穿:这种"低调"就是老菊要的效果。他在访谈里不止一次说过,不想靠个人IP和粉丝效应把预期抬上去,“期望越高失望越大”。问题是,七年了,"王老菊做游戏"这件事本身的预期,早就不是他一个人能压住的了。哔哩哔哩

定档消息一出,B站、知乎、微博当天就吵成了两派。一边是"不管做成什么样我都买",一边是"点进来一看这画面就不想玩了"。这篇文章不站队,只把三样东西摊开给你看:这七年和600万到底花在哪了、两派各自在吵什么、以及10月23日你的钱包到底该不该动。

先把游戏本身说清楚

《再再启程》是王老菊自己的工作室"未来科技游戏工作室"(FutureTech)开发的,一款融合轻度肉鸽和增量玩法的异世界冒险游戏。按官方介绍,你将扮演一辆载具的驾驶员,和路上遇到的伙伴一起旅行:选择载具、装配设备,用冲撞和射击对付各种敌人,一路战斗一路成长。支持中文,10月23日上线的是Steam抢先体验(EA)版本。微博

王老菊七年600万,交出来一款“看着像flash小游戏”的肉鸽?《再再启程》10月23日开EA,评论区吵成“做成啥样都买”和“一看画面就不想玩”两派——掏钱前先把游戏本身、这笔账和档期日历这三样看清楚

三个关键信息,很多营销号标题里都不会告诉你:

第一,这是EA版,不是完成品。抢先体验意味着内容量、平衡性、bug都要打个问号,后续更新周期可长可短。

第二,截至本文写作时,Steam商店页还没有公布具体售价。想知道要花多少钱的,只能等临近发售看商店页。

第三,为什么偏偏是10月23日?有懂行的评论算了出来:Steam有条规则,商店页面公开后至少要隔15天才能发售。页面10月上旬刚上线,23日已经是踩着规则的最快档期——换句话说,这个日期不是深思熟虑的发行策略,而是"页面一开就恨不得马上卖"。哔哩哔哩

至于游戏体量,老菊在访谈里给自己定的目标是"能让各类玩家开心玩上10多小时或几十小时"。对照他七年的投入,这个目标本身就很说明问题:这不是要对标什么3A,就是一个中等体量的独立游戏。

七年、600万,钱到底烧在哪了

先把时间线捋清楚,很多"亏600万"的标题其实用的是三年前甚至更久的旧数据:

  • 2019年,王老菊宣布组建团队做游戏;

  • 2023年11月,他在采访里公开:前一个项目(一款青铜朋克风格的roguelike)夭折,亏损约600万,积蓄快花光了;

  • 2025年,他又开始重新招人,项目重启;

  • 2026年10月9日,《再再启程》定档。

也就是说,600万是2023年公开的数字,之后团队又运转了三年。有粉丝估总投入"保底八位数",但这只是社区推测,没有官方确认,看个方向就好。微博

钱是怎么烧掉的?定档视频下一条248赞的评论算了一笔很典型的账:老菊的错误可能是在上海开公司——哪怕只有十来个人,工资、社保、房租、水电杂七杂八加起来,单人月成本远超1万,整个团队每月支出大概在20万左右,600万两年半就能烧完。另一条201赞的评论把问题指得更具体:太急了。在招人、租场地之前,没有先想清楚要做什么类型的游戏,结果开发到一半冒出新点子就推倒重来,来回好几次。知乎上还有老观众补刀:老菊自己不会编程,却客串游戏总监带着一批应届生做,“像极了他长篇实况里对游戏系统的处理——玩个大概就歇逼”。哔哩哔哩

最扎心的是一个反事实假设,来自一条345赞的评论:"王老菊还是布局太早了,他要是今年才开始做游戏,一个人靠token(AI)就能做出来,完全花不了600万。"这话当然夸张,AI也替代不了整个团队,但它戳中了一个真实的变化:2019年到2026年,独立游戏的开发工具和成本结构已经彻底变了。老菊的七年,恰好横跨了这个断层。

评论区为什么吵成两派

失望派的火力集中在三处。一是画面:定档视频下"这画风一眼nitrome做的flash小游戏"、“比小程序游戏水平高一点的样子"这类评论都有几十上百赞,最直接的是一条60赞的"点进来一看这个画面就不想玩了”。二是名字:139赞的评论把《再再启程》翻译得很损——“头胎没保住,重启小号,然后小号也没保住,这个是小小号”。三是对开发过程的质疑,比如"最后两个月靠AI做完"的说法——需要说明,这只是社区推测,没有任何实锤。哔哩哔哩

王老菊七年600万,交出来一款“看着像flash小游戏”的肉鸽?《再再启程》10月23日开EA,评论区吵成“做成啥样都买”和“一看画面就不想玩”两派——掏钱前先把游戏本身、这笔账和档期日历这三样看清楚

支持派的逻辑则是另一套。57赞的评论说得很清楚:"别用普通游戏制作人的心态去看老菊,这就完全是一个游戏爱好者追梦的故事,他没亏别人的钱,能从零开始把项目落地就是成功。“170赞的长评把他定义为"创作者心态而不是商人心态”:他做游戏是为了满足创作欲,想赚钱有的是门路,作为B站少有的从不往视频里塞广告的全职UP,他根本不缺变现手段。还有一条86赞的评论代表了很多人的真实状态:“实话就是不看好这游戏,但作为云玩家,好不好玩都会买一份作为支持。”

而全场最高赞的评论(562赞)其实是个玩笑:我看《影之刃零》凶多吉少了,和老菊的游戏碰一块;要放到十一月,GTA6也险了。这个段子之所以能成最高赞,恰恰因为它说中了一个事实:论话题热度,《再再启程》真的是2026年10月的"大作"。它未必赢在品质,但它赢在故事——七年、600万、两次推倒重来、一个全网看着长大的UP主。这种叙事,是任何一款同体量独立游戏都不会有的。哔哩哔哩

10月23日,你的钱包该怎么动

把情绪放一边,这是一笔需要算清楚的消费决策。按人群拆:

如果你是看着老菊视频长大的老粉:这份钱本质是"为七年买单",买EA就是应援,性质接近打赏但还能拿到一个游戏。可以直接冲,但记住Steam的退款规则是你的安全网——购买14天内、游玩不超过2小时,无条件退款。发售当天上手两小时,觉得不对就退,情怀不受伤。

如果你是纯玩法党(肉鸽/增量游戏爱好者,对王老菊无感):别为UP主光环买单,为游戏本身买单。EA首发版本通常内容不全、bug最多,最理性的做法是等发售后一到两周,看真实玩家口碑再决定。你要盯的信号很明确:Steam首周评测是"特别好评"还是"褒贬不一"、官方有没有公布更新路线图、以及主播们的留存情况(试玩一小时就弃和连播一周,是两种完全不同的游戏)。

如果你是吃瓜观望的:至少把日历看清楚。10月23日《再再启程》EA,10月29日《影之刃零》正式发售,11月12日GTA6开启预载、随后正式发售——你的钱包和注意力会在三周内被连环狙击。三款游戏根本不是同一量级、同一类型,但预算是有限的。对多数人来说,合理的排序是:先保证《影之刃零》和GTA6这种"错过就没有讨论入场券"的大作,《再再启程》作为EA反而最不急——它跑不掉,等口碑、等打折、等更新,都是更优解。

王老菊七年600万,交出来一款“看着像flash小游戏”的肉鸽?《再再启程》10月23日开EA,评论区吵成“做成啥样都买”和“一看画面就不想玩”两派——掏钱前先把游戏本身、这笔账和档期日历这三样看清楚

最后说句公道话。这款游戏最大的价值,可能不在游戏本身,而在于它是一次全网围观的公开实验:一个顶流内容创作者转型做游戏,到底要交多少学费。答案已经写出来了一部分——七年、至少600万、两次推倒重来,以及一条被反复引用的、来自《黑神话:悟空》制作人冯骥的话:“做完,真的比做好更重要。”

老菊这次至少做完了。至于做得好不好,10月23日,让Steam评测区说话。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【惊了】由“未来科技游戏工作室”开发的轻度肉鸽增量冒险游戏《#再再启程#》将于10月在Steam开启抢先体验,支持中文。你将在异世界开启一段奇异旅程。选择载具,装配设备,面对各类敌人带来的挑战。#Steam#游戏动力的微博视频

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