9分吹爆《瑞奇与叮当:时空跳转》:无聊的剧情,但上手爽到飞起

9分吹爆《瑞奇与叮当:时空跳转》:无聊的剧情,但上手爽到飞起

2026-10-08 21:44:35 0点赞 2收藏 0评论

视觉和加载无缝拉满,手柄把沉浸感做绝了

9分吹爆《瑞奇与叮当:时空跳转》:无聊的剧情,但上手爽到飞起

第一次进《瑞奇与叮当:时空跳转》,迎面而来的大场面确实把我震住了。这种冲击感,就像小时候第一次在显像管屏幕上第一次玩到CF一样。主要在于,作为没玩过前作的,我一直认为这是哄小孩的卡通片,因此对于画面表现的预期格外低,自己上手玩过后才知道这代完全是索尼第一方顶格拉满的次世代硬实力。

我还记得发售时,这款游戏作为首发护航就是为了告诉玩家看我们的PS5用的是固态,看这个切换速度快不快,看我们PS5不需要加载(@陶德叔叔)。确实,整个全程几乎见不到常规的黑屏转场或者转圈读取,瑞奇在战斗中拉扯时空裂缝,能瞬间把几十米外的掩体和平台直接拽到眼前。再加上星球之间的穿梭,或者敲击水晶在过去与现在两个完全不同的场景间瞬间切换。让我想起来以前《泰坦天降2》也有过惊艳的时间跳跃关卡,但本作切换的场景规模、同屏粒子和模型复杂度,明显拔高到了另一个台阶。

画面模式上游戏提供了三种选择。虽然平时打动作射击游戏我习惯非60帧不玩,但这代我特地反复比对之后,反而更喜欢4K30帧加光追的高保真模式。光追开启之后,金属地板上的反光、主角头盔与瞳孔里倒映的世界细节极其丰富,甚至远处的烟雾层次都清晰可见。各种细节叠在一起,整个游戏就是一部皮克斯动画的感觉。

PS5的手柄特性也被利用得恰到好处,在我看来可以说是仅次于小机器人的水平了。角色走在铁板、泥地和玻璃等不同路面上,手柄的触觉震动反馈层次分明。自适应扳机做了段落式阻尼,半按可以精确瞄准,按到底直接触发加速射击,手柄自带扬声器的机械音效配合射击节奏,沉浸感拉满。

20种脑洞武器轮换轰炸,把清怪变成了艺术狂欢

9分吹爆《瑞奇与叮当:时空跳转》:无聊的剧情,但上手爽到飞起

游戏核心骨架依然是动作射击加平台跳跃,制作人是操刀过《日落过载》的Marcus Smith,骨子里带着那股放飞自我的疯狂劲。真正撑起这套玩法的精髓,是天马行空的武器脑洞与战术组合。

整个流程塞进了整整20种功能各异的武器(我没有全部解锁)。这里面不仅有常规的爆弹枪,更有极其幽默的战术工具。比如洒水枪喷中敌人后,能瞬间把对方变成植物园里的绿植雕塑,连难缠的精英怪和Boss都能被短暂定身;再扔出几个嘴碎的蘑菇先生机器人,一边喋喋不休一边疯狂吸引周围火力。

清怪的爽快感完全来自于不同武器的切换和连招:先扔蘑菇聚怪拉仇恨,掏出洒水枪把扎堆的敌人全定成盆栽,最后补一发重型火炮直接清屏。这种一气呵成的连招节奏,反馈极其强烈。

武器升级机制也让推图充满了正反馈。每把武器都是越用经验越多,杀怪就能升级形态。不仅如此,用收集到的拉利安金属还能在升级树上点出射程、弹药量和爆炸范围。平时玩其他游戏看到大批杂兵往往觉得拖节奏,在这里我看到漫山遍野的小怪反而两眼放光,因为那全都是给武器喂饱等级的养料。由于各武器弹药上限卡得很严,玩家根本无法指望单把武器通关,客观上逼着人不断在轮盘里切枪打配合,战斗体验始终保持着高亢的活力。

剧情平淡得像白开水,新女主机制还直接偷懒换皮

9分吹爆《瑞奇与叮当:时空跳转》:无聊的剧情,但上手爽到飞起

抛开一流的画面与出色的射击手感,只要把视线移到剧情上,落差感就立刻显现出来了。

整体故事完全是纯粹的低幼合家欢画风。拯救多元宇宙、打败滑稽的反派博士、友情与勇气的烂俗套路,从开头第一分钟就能一眼望到大结局。对话台词充满幼儿园感,说实话,对于我这种大专(及以上)学历的人来说,这种故事过于平淡了。单看剧本厚度,它甚至很难让我产生哪怕半分情绪波动。

新登场的主角雷薇特在外观和人设上相当讨喜(而且配色比主角好看),俏皮又带着点孤勇的反抗军气质,然而制作组在机制设计上明显偷了懒。雷薇特在玩法上没有任何独立机制,跳跃手感、近战挥扳手、武器库与技能动作,和瑞奇完全是一比一复刻。在剧情里两个人分头行动,但到了实操环节,她本质上就是给瑞奇换了一张雌性狐狸的皮肤,期待双主角差异化手感的玩家难免会感到失望。

支线任务的叙事同样非常单薄,基本没有复杂的情节展开。好在支线给的金属材料和护甲部件奖励足够丰厚,好歹在养成收益上保住了我的探索的积极性。

瑕不掩瑜的次世代爽游,我依然愿意给它打9分

9分吹爆《瑞奇与叮当:时空跳转》:无聊的剧情,但上手爽到飞起

在一些边角细节上,开发团队展现出了难得的体贴。叮当的球体时空解谜和机器跳蚤杀毒环节,虽然设计精巧,但如果只想纯粹享受突突突的快感,游戏菜单里直接允许一键跳过解谜,毫不拖泥带水。

主线流程大约在10到12小时左右,想要拿到全奖杯和收集品大概耗时18小时,没有又臭又长的垃圾时间注水,节奏紧凑明快。

作为一款主打奇观与视听解压的动作射击作品,它在游戏性、手柄体验和技术呈现上交出了一份极高水准的答卷。9/10的分数,它拿得名副其实。至少在通关关掉屏幕的那一刻,它让我真切觉得,这台次世代主机的机能没有被白白浪费。

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