这两天的米哈游,像同时踩了刹车和油门。
10月19日,它退出上海零唯一思科技有限公司股东名单,49%股权易主,五年脑机接口投资画上句号。紧接着,10月20日,它又和清华等高校一起,把通用游戏大模型GameScaling挂上了GitHub和Hugging Face。36氪微博GameScaling
一退一进,很多人第一反应是“技术宅不救世界了?”别急,退股不等于脑机梦碎,开源也不等于明天就能让AI替你打深渊。
先说退股。零唯一思2021年底成立,创始人吕宝粮是蔡浩宇的硕士导师,米哈游通过子公司持股49%。变更后,吕宝粮持股54%、石立臣持股27%,另有一家交大系基金进入。公司本身没停:2025年进了上海科技型中小企业名单,手里有35条专利,还参与制定了国内首个情感脑机接口团体标准。36氪
米哈游也留着后手——瑞金医院脑病中心的联合实验室还在。36氪
2024年入股的元创未来基金也还握着约9.76%的份额,管理方孚腾在脑科学领域相当活跃。36氪
所以这更像一次战略收缩,不是“项目黄了”。脑机接口是长周期、高投入的赛道,短期内很难反哺游戏;AI不一样,它已经在改NPC的嘴和剧情的手。米哈游的投资节奏早就慢下来了:2020到2021年每年出手8次,2022到2023年每年5次,2024年起每年只剩1次。36氪
钱去哪了?AI。 大伟哥公开说过,未来要在AI上投1000亿;MiniMax是天使轮投的,大模型也已经用在《崩坏:星穹铁道》的NPC对话和剧情生成里。36氪

再说开源。GameScaling不是陪你聊天的AI,而是看屏幕、动键鼠的操作型智能体。训练语料覆盖80款游戏,模型从0.8B到27B共四个尺寸,基于Qwen3.5继续预训练,在《我的世界》《DOOM》、7个没见过的3D游戏和一批2D游戏上测试。GameScalingarXiv
它最狠的地方不是“聪明”,是“手快”。官方数据:实时场景里,它每步只要0.13到0.69秒,主流前沿模型要4到24秒。游戏不会停下来等你思考,这就是它能赢的原因。GameScaling

论文还做了个测试:把《我的世界》单局步数上限从600拉到3000,9B模型成功率从50.9%升到69.3%,还没见顶。但论文自己也承认:换到差别很大的新游戏,它还是不行;会操作,不等于会理解。GameScalingarXiv

那跟玩家有什么关系?
短期,别指望AI代打。官方写得很清楚:纯科研项目,不商用。GameScaling
权重和代码是Apache 2.0,可以下载,但训练数据不公开。而且它练的是“按键”,不是“配队、算轴、写攻略”。会打和会赢,是两回事。GameScaling
更现实的落地顺序,大概率是:先当QA测试员,替人跑重复副本、找bug;再当AI队友,在匹配里补位;最后才可能是“活的NPC”。B站评论区已经有人喊“帮我打绝境”“实装崩铁自动战斗”——需求是真的,但和这篇论文的目标,还隔着好几步。哔哩哔哩
米哈游的“技术宅拯救世界”没变,只是这次换了个工具。脑机是十年后的故事,AI是眼下的账本。对玩家来说,短期内最该关注的不是“AI会不会取代我”,而是“它能不能先把那些又臭又长的重复劳动接过去”。毕竟对大多数人来说,AI先学会打工,比先学会取代你,实在得多。