10月13日深夜,一批在NVIDIA App里勾了测试通道的玩家发现不对劲:DLSS5的帧生成预设里,悄悄多了一个"C"选项。
第二天,B站的B/C对比视频就刷屏了,标题自己先打了起来——一边喊"性能减半",一边喊"帧数提升35%"。其实两边都没说到点子上:英伟达那天的公告里一口气发了两个更新,半个互联网把它们混成了一锅粥。哔哩哔哩哔哩哔哩
一份公告,两个更新
先说大的:DLSS5神经渲染模型换新,官方称速度快两倍、GPU开销近乎减半、4K显存占用降20%。小红书
但它按游戏逐个推送:《NBA 2K27》10月16日先吃上;《霍格沃茨之遗》要等11月5日;《燕云十六声》排在11月下旬。小红书

第二个才是即插即用的:帧生成Preset C。如果B模型是插帧的画质档,C就是性能档——换了更轻的算法,把生成每张假帧的算力开销压下来,社区实测损耗按倍数不同降低10%~20%不等。有社区玩家说得更直白:“好像说精度下降了 等于b模型削弱画质”。官方也承认,有轻微画质取舍。哔哩哔哩哔哩哔哩
顺带辟个谣:所谓"性能减半",是有人把神经渲染"GPU开销减半"这个好消息读拧了。
帧数涨了,涨多少看卡和游戏
5070全方位对比:C比B帧率高23%,测试UP主把数字直接写进了标题。哔哩哔哩
5080玩家4K分辨率4倍帧生成实测:B模型197帧,C模型正好跑满240帧,提升约22%;
有人4倍帧生成从100帧变130帧,还有人把4K下6倍帧生成从650帧干进千帧大关。哔哩哔哩
中端卡没拿到同款剧本:5060跑《鸣潮》,UP主结论是"体感没啥提升,但显示帧数是比b预设的高"。哔哩哔哩
这就是"注水"争议的靶心:数字普遍变好看,体感因人而异。有5080玩家狂喜,4K光追全开帧数多了100帧、延迟反而降了5ms。也有人反驳流畅度更差了,“C預設有一種十分不適的卡頓感”。哔哩哔哩
数字和体感对不上,背后还有一笔常被算错的账:单点快两倍,不等于整体帧率翻倍。比如神经渲染精修从10ms降到5ms,一帧20ms的总耗时也只降到15ms——50帧变67帧,多三成出头。插帧同理:C的假帧生成得再快,渲染、延迟、显示整条链路还得跟得上,"冲不冲"才不只是看计数器。小红书

真正的重灾区是UI
差评高度一致:UI。玩《巫师3》,NPC头上的名称和字幕一晃就糊的看不清;《异环》只要UI一多就"完全没法看";还有人吐槽UI闪得眼睛疼。哔哩哔哩
连做对比视频的UP主都承认没法处理UI,就指望以后出个D预设来救。哔哩哔哩
例外是画面干净的游戏。《无主之地4》玩家反馈4K质量档6倍帧生成没啥明显bug,帧数还比之前的性能模式高一点。哔哩哔哩
到底要不要切?
开启路径:在NVIDIA App设置里加入测试功能,更新后为单个支持的游戏把帧生成预设选成Preset C。注意,Preset C面向40/50系支持帧生成的显卡,且走灰度推送——有人更新了App、勾了测试选项也还没收到,不用急。小红书哔哩哔哩
而神经渲染新模型照旧是50系独占,40/30系想玩《燕云十六声》,只能先拿社区方案顶着、等11月下旬的官方版。倒是有玩家已经提前吃到"感觉我已经离不开dlss了"的程度。知乎小红书

分人群给建议:
主玩竞技射击、赛车、UI干净的游戏,追高刷:切C,帧数就是白捡的;
主玩字幕和HUD繁多的剧情大作、UI重的网游:留在B,拖影闪烁比掉帧更毁体验;
想自己验证的,抄社区推荐的对比姿势:固定存档和跑图路线,一次只改一个选项,盯移动中的头发、栏杆和HUD看,别只盯平均帧数。小红书
一句话总结:Preset C不是免费午餐,它把"拿画质换帧数"官方化成了选项。帧数焦虑和画面洁癖,你心里哪头重,答案就在哪头。