《永恒之塔2》全免倒计时2天:付费先行的玩家已经撞上限额和金价崩了,这三种玩家建议把这48小时熬过去

源自237位全网作者

10-03 20:04

9月30日,NCsoft 的《永恒之塔2》(AION2) STEAM 国际服只对买了创始人礼包的玩家开放;10月5日中午起,所有人都能免费进。中间这五天,是一款 UE5 端游 MMO 一年里最"贵"的五天——想早进就得掏钱,不想等就得看着别人先把坑占完。

而风向变得比想象中快。开服第三天开始,B 站当天按"最新发布"排序的前 40 条永恒之塔 2 视频里,有 16 条在聊金价、搬砖、限额、跑路。先掏 21 欧元进场的人,一部分已经在骂了。还没进场的你,恰恰是手里有牌的那个:还有 48 小时,全服免费开放。这篇就解决一个问题——10月5日之前,谁值得提前花钱,谁该老实等免费,进去之后哪些坑可以绕。

先对齐事实:这五天的"抢先"到底是谁在买

来自各家信源交叉后的硬信息:

  • 9月30日—10月4日为抢先服阶段,仅限购买创始人礼包的玩家进入;10月5日全平台正式上线,免费向所有玩家开放。知乎

  • 想提前这五天,最低一档 Founder’s Pack 定价 21.25 欧元。微博

  • 买票的人把没免费的游戏抬上了 Steam 全球收入榜第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等 12 个国家同登榜首。

  • SteamDB 记录开服三小时最高同时在线 171,530 人,发售前愿望单超 130 万。

  • 它的韩国、台服版本 2025 年 11 月就先行上线,全球服现在才来——也就是说,即将免费开放的,是一个已经被"玩过一年"、赛季推进到 S4 的系统。

  • 服务器按大区分区(北美、欧洲、亚洲等),各区之间互不相通,进服之前先跟朋友定好区。知乎

热度是真热度,"早鸟票"堆出来的第一也是真的第一。但第一批进场玩家的实测,比榜单更值钱。

《永恒之塔2》全免倒计时2天:付费先行的玩家已经撞上限额和金价崩了,这三种玩家建议把这48小时熬过去

三天现实:金价、限额、封号传闻一起来了

我盘了 10 月 1—3 日 B 站、小红书、微博的相关实测帖,几个反复出现的声音:

  • 金价先崩后稳。 10月3日当天有 UP 直接以"金价崩了!搬砖党开始跑路"为题。 也有 UP 认为"金价貌似稳住了"。有主播自测亚服"魔2 金价 1:8、一次克劳保底 5 元",但这是个体报价,不是牌价。哔哩哔哩哔哩哔哩

  • 交易限额突然收紧。 UP"老斯游戏说"10月3日的视频标题是"还没开始发力限额就来了";评论区有玩家称群里有人收金后被限制、“每天只能收 2000 万基纳”,UP 猜测与账号信誉分有关——目前没有任何官方规则说明,属于玩家侧的观察。哔哩哔哩

  • 封号与汉化个例在流传。 评论区有"冲了 1000 块第二天被封"的自述,也有玩家担心社区汉化插件会不会触发封禁(“听说有被封的,有点不敢用”)。国际服目前没有官方简体中文,主流方案是社区"一键汉化"工具。 风险口径同样没有官方说法。哔哩哔哩

  • 代练市场已经成型。 小红书当天大量"1—45 级 79 元"“圣域代打”"收号"帖——一个开服三天的游戏出现成规模的代练定价,本身就说明"肝度换钱"的预期有多重。小红书

这些信息都来自个体 UP 和评论区,样本小、无官方证实,但它们至少说明一件事:"开服几天回本礼包钱"的说法,从第一天起就伴随着限额、封号、金价跳水三个反向信号。拿回本心态进场的人,赌的不是游戏,是风控还没轮到自己。

隐藏成本清单:进去之前,这四样先算一遍

  1. 硬件。 游戏容量约 100GB,官方口径必须装固态硬盘、机械硬盘不支持。 虚幻引擎 5,原生支持 DLSS 4.5(想尝鲜 DLSS5 需窗口渲染方式),NVIDIA 在 9 月 23 日的 Game Ready 驱动里已专门为它优化。 M 系列 Mac 有 CrossOver 兼容层方案,但那是"能跑",不是"舒服"。知乎知乎知乎

  2. 账号和锁区。 STEAM 版对国区锁区,社区教程普遍引导注册/改区新加坡账号;评论区已经出现"改区充值担心红信"“验证码显示来自大陆”"先买礼包才显示新加坡"的连环问题。改区、代充每一步都有账号安全风险,这不是游戏官方的问题,但你得自己扛。哔哩哔哩

  3. 网络与语言。 有主播自测亚服延迟 40—60ms(加速器环境下的个体数据)。 没有官方简中,汉化靠社区插件。哔哩哔哩

  4. 礼包和掉宝别乱领。 开服同期有 Twitch 式掉宝福利(自称"价值 200 元":50 万基纳+强化石+奥德能量)和会员礼包,多位 UP 的提醒是:想好玩哪个区再领——区之间不互通,领错地方等于白拿。哔哩哔哩

《永恒之塔2》全免倒计时2天:付费先行的玩家已经撞上限额和金价崩了,这三种玩家建议把这48小时熬过去

三种人,三种打法

纯玩党/怀旧党(大概率是这里的大多数):等 48 小时,一分钱别掏。 10月5日中午免费进,抢先服的全部意义是"早五天";而韩台服一年跑下来,这套装备养成和追赶体系(社区里"60 天追赶第一梯队"的攻略已经成体系)意味着晚五天进号的追赶成本,远小于你为早五天付的 21.25 欧元和开服首日的排队、闪退、进不去。 当年 2009 年初代国服入坑的那批人现在都三十上下了——钱要花在刀刃上,门票钱省下来加根内存更实在。哔哩哔哩知乎

怀旧党还有一条路:盛趣游戏 7 月 30 日已在上海官宣代理《永恒之塔2》国服,次日亮相 ChinaJoy 并开启线下试玩,国服官网同步上线,档期未定。 经典服这边也没闲着,APL 全国锦标赛晋级赛收官、八强全部产生,10 月 18 日上海打决赛。 如果你吃的是"亚特雷亚"这四个字,国服官宣前的观望是合理策略,不是错过。知乎知乎

《永恒之塔2》全免倒计时2天:付费先行的玩家已经撞上限额和金价崩了,这三种玩家建议把这48小时熬过去

硬核推进党/军团长:礼包最低档可以考虑,但按"占坑费"买,别按"投资"买。 5 天领先对开荒期军团是实打实的:先手卡位、先摸首杀、先定区服人口。前提是你已经和朋友定好了区(别学评论区那位"买完发现没有想去的服"的玩家),并且接受首日"根本进不去"级别的开服混乱。

搬砖/兼职回党:现在不是进场窗口,是观察窗口。 限额、封号传闻、金价跳水三个信号同时出现在开服第三天,说明国际服对金流的收紧来得比韩台服当年还快。真要算这笔账,先把"2000 万/日限额"和改区红信风险计入成本,再谈收益——多数人的现实版本,会是小红书那条"肝了几天,玩不进去,出号"。

接下来盯什么

10月5日全量开放后有三个信号值得看:免费首日的排队和在线峰值(17 万在线能否翻倍,决定游戏是"开服烟花"还是真活)、限额是否从个别转向普遍(决定搬砖话题还有没有讨论价值)、国服档期官宣(决定怀旧党要不要现在就入国际服)。这轮内容的结论只有一个:对绝大多数普通玩家,《永恒之塔2》的答案不在 9 月 30 日,在 10 月 5 日——而今天是 10 月 3 日,你手里握着最不值钱也最值钱的东西:两天。

注:文中金价、限额、延迟、封号等均引自玩家与 UP 主个体实测(见参考来源),无官方口径,请以游戏内实际规则为准。

内容由AI生成

精选参考来源

1. AION 2还没免费,就先卖到了Steam第一一个还没正式免费上线的游戏,先成了Steam全球最卖钱的那个。10月1日,NCsoft说《AION 2》已经全球抢先体验。9月30日,买了Founder'

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