张大妈

《星球大战:零号连队》能否撼动《幽浮》的战术策略王座?

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06-06 13:03

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1. 【我们还活着!《星球大战:零号连队》制作组证实游戏稳步开发中】Bit Reactor工作室证实,受《幽浮》系列启发的战术策略游戏《星球大战:零号连队》仍在开发中。这是该项目在新年的首条更新动态。工作室仅发布了一句简短声明:“我们仍在继续开发工作,请保持关注。——Bit Reactor”,没有透露游戏的发售时间,只希望大家耐心等待后续消息。

2. 【IGN】《威赫战线》抢先体验版评测:异星威赫

3. 有没有什么游戏在死亡机制上别出心裁??让你觉得在游戏里死亡也是这部作品的魅力点?

4. 回合制战斗讲究策略和节奏,那蓄力机制该怎么设计才够出彩?

5. 【爆料称育碧正在开发一款以《彩虹六号:围攻》为背景的回合制策略新作】据外媒Insider Gaming爆料,育碧正在开发一款设定在《彩虹六号:围攻》世界观下的回合制策略游戏。撰稿者Tom Henderson称有可靠的消息人士向其透露,这款新作采用俯视角设计,风格类似《暗黑4》《幽浮》。他被告知:“如果你想了解大概情况,可以参考《幽浮》的玩法,我觉得这款游戏就像是它的升级版,并加入了电影级过场动画等内容。”据悉该作或许还要等待一到两年才能发布,目标平台有PS5、Xbox Series、PC,甚至可能涵盖NS2。游戏总时长预计25~30小时,具体可能随内容裁剪和剧情过场调整。需要注意,虽然Insider Gaming在育碧相关消息上有着不错的爆料记录,但在官方正式公布前,对于传闻信息还要谨慎看待。

6. 4X 策略游戏观察:我们绝不做李自成

7. #曼达洛人与古古# 反派角色Embo.“恩博”的首次亮相是在动画剧集《克隆人战争》第2季第17集“赏金猎人”中,故事开篇就有对黑泽明的致敬,该角色也正是以影片《七武士》里的“久藏”一角为设计灵感。图9漫画版来自艺术设计师Koshijima .#星球大战:曼达洛人与古古# #我在微博聊电影#

8. 为啥像《博德之门3》又能大火?过时的到底是回合制,还是我们做回合制的思路?

9. 为了吸引玩家,现在的回合制游戏能有多听劝?

10. 星球大战:摩尔-暗影之王 Maul: Shadow Lord (2026)发布地址(若打不开去我置顶微博看攻略)网页链接  设定在“克隆人战争”之后,帕尔帕廷皇帝的统治将要开始之时,摩尔计划在一颗未被帝国染指的星球重建他的犯罪组织,而他遇上了一个理想破灭的绝地学徒,或许正是他在复仇之路上所需要的帮手。又名: 星球大战:摩尔-暗影领主 / Star Wars: Maul – Shadow Lord

11. 【《星球大战:零号连队》总监认为战术游戏不应在剧情与画面上妥协http://t.cn/AXIcxP5d】《星球大战:零号连队》创意总监Greg Foertsch在接受媒体PC Gamer采访时表示,他对传统回合制战术游戏“存在一定不满”,认为此类作品不应在剧情、画面或操作上有所妥协。他指出,虽然战术游戏中游戏性是关键,但这并不意味着必须牺牲其他要素,深度与优雅完全可以并存。 Greg Foertsch表示,《星球大战:零号连队》不仅会重视作为核心的策略玩法,还会强化游戏的叙事与沉浸感。团队会通过更出色的演出效果与制作水准,提升整体体验,而非在各方面做出取舍。这款单人回合制战术游戏已于此前正式公开,预计今年登陆PS5/Xbox Series/PC。

12. 在《魔兽争霸3》的比赛中,冰霜巨龙,骑士这样的终极单位很少成为战术核心,这是一种设计失误吗?

13. Firaxis Games 30周年庆正式启动:工作室发布全新logo,并官宣开启为期一个月的庆祝活动!•4月30日 - Steam经典游戏特卖:多款历年来备受好评的Firaxis作品限时特价;•5月1日 - 周年庆典:Firaxis官方社交频道开启周年庆活动与赠礼活动;•5月19日 - GamesBeat峰会:Firaxis Games总裁Heather Hazen将出席GamesBeat峰会,畅谈行业动态与工作室的未来愿景;•独家周边:Firaxis特别限量制作了一批30周年纪念周边,与多年来一直支持Firaxis游戏的创作者们分享;•《XCOM》桌游:Firaxis宣布与Modiphius达成合作,本月将推出以《幽浮:未知敌人》为灵感的全新《XCOM》桌游;•GeForce Now:Firaxis正与NVIDIA紧密合作,将众多粉丝喜爱的经典游戏带到云端。更多详情可关注本周四NVIDIA GeForce Now官方账号!

14. 回合制战斗讲究策略和节奏,那蓄力机制该怎么设计才够出彩?

15. 哪些回合制游戏里允许敌我双方同时行动的?

16. 【《星球大战:零号连队》开发商称赞卢卡斯与重生娱乐支持其尝试小众类型网页链接】《星球大战:零号连队》开发商Bit Reactor创始人Greg Foertsch在接受PC Gamer采访中表示,卢卡斯影业与重生娱乐在项目早期给予了团队充分的信任,使其有机会在《星球大战》这一知名IP下尝试(单人)回合制战术这一相对小众的游戏类型。Foertsch指出,当前游戏行业整体趋于保守与同质化,而真正的艺术创作往往需要冒险。他认为,这两家公司在面对新团队和不同于当下主流玩法方向时展现出的勇气与开放态度,是项目得以推进的重要原因。《星球大战:零号连队》预计年内登陆PS5/Xbox Series/PC,具体发售时间尚未公布。

17. 「无畏契约」将推新手枪 Bandit,它将如何影响游戏平衡与战术体系?

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21. 星战首款回合制战术!《星球大战:零号连队》克隆人战争末期暗影博弈

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