泡泡玛特用积木保存名场面?《咒术回战》场景积木系列开箱评测

2026-07-21 09:45:24 1点赞 1收藏 0评论

当一个画面早已被观众记住,积木还能为它增加什么?

继《鬼灭之刃》后,泡泡玛特再度与人气动漫《咒术回战》联动继《鬼灭之刃》后,泡泡玛特再度与人气动漫《咒术回战》联动

2024 年,泡泡玛特发布首套积木产品时,积木业务负责人黎林曾谈到,这个品类的价值,在于让角色经过消费者的拼搭变得立体,并让人产生一种“参与 IP 故事”的感觉。

但彼时,泡泡玛特选择的是自有 IP THE MONSTERS,创作空间相对自由。

泡泡玛特 2024 年推出的“森林秘密基地”系列拼搭积木泡泡玛特 2024 年推出的“森林秘密基地”系列拼搭积木

两年后的今天,《咒术回战》系列场景积木,面对的则是另一种情况。

成熟动漫 IP 已经拥有明确的人物设定、名场面和粉丝记忆,产品不能重新发明两面宿傩,只能在观众熟悉的素材中重新组织重点。

泡泡玛特官方也把这一系列概括为“将名场面凝聚成可收藏的场景”。

单看外包装体型,就知道是“重量级”新品单看外包装体型,就知道是“重量级”新品

所以,这次我们想看的,也是在几个小时的拼搭过程里,能否让一个早已看过的画面获得新的观看方式。

《咒术回战》两面宿傩场景套装编号为 P50009,建议年龄 15 岁以上,共 772 颗零件,主体拼搭共 134 步,并包含灯光、人仔姿势切换、上下结构拆装与电池更换说明。灯组使用 4 节 AA 电池,不过电池不随产品附送。

除常规砖块外,一体模具底座非常惹眼除常规砖块外,一体模具底座非常惹眼

一件被拆分的场景雕塑

传统场景积木的拼搭常常从结构开始。

玩家先建立地基、墙体和梁柱,再逐渐看到建筑轮廓出现。好的拼搭过程会不断解释成品:这一块为什么倒置,那一段弧面如何形成,某个不起眼的连接最后又承担了什么作用。

两面宿傩这套产品的逻辑恰恰相反。

它从一开始就拥有非常确定的完成形态。巨口、牛头骨、黑色屋瓦、弯角和暗红色地面都已经是辨识度极高的大型造型件,玩家要做的主要不是“发现造型”,而是按照顺序让这些模块逐渐归位。

即使采用了一体模具底座,但拼搭体验却并未被抵消即使采用了一体模具底座,但拼搭体验却并未被抵消

因此,它更接近一件被拆开的场景雕塑。

积木在这里承担的并非自由创作,而是把一件原本可以直接摆进包装盒的收藏模型,转化成数小时的参与过程。

完成品的轮廓预先存在,拼搭则让消费者逐步进入这个画面。

屋顶是拼搭过程中一个相对耗时的环节屋顶是拼搭过程中一个相对耗时的环节

这也说明我们面前的这件套装不能只按传统积木的结构复杂度评价,也不能完全按手办或雕像的涂装还原度来点评。

它应该是处在两个品类之间:既需要完成品一眼成立,又必须让拆分和组装本身具有足够的存在感。

成品的两个层次可以选择拆分成品的两个层次可以选择拆分

聪明的设计之处

整件模型可以分成三个视觉层次。

底层是暗红色破碎地面、牛头骨和伸出的枯树手臂,负责表现破坏之后留下的残骸;

中层由四张张开的巨口组成,牙齿、牙龈和舌头形成封闭而具有吞噬感的空间;

上层则是黑瓦神龛、屋脊弯角、悬挂骷髅与红色斩击特效,把整个场景抬向祭坛般的高度。

这些元素融合在一起,很有意思,也很用心思。

对于《咒术回战》粉丝而言,整个套装充满了剧情中的细节对于《咒术回战》粉丝而言,整个套装充满了剧情中的细节

只保留神龛,场景会过于普通;只堆放骨骸,又容易变成泛化的黑暗奇幻。设计团队把嘴、牙、角、骷髅、屋瓦和斩击放进同一条视觉链路,最终建立的是一种高度角色化的空间,而不是一栋可以脱离人物独立存在的建筑。

檐角处也进行了很细致的装饰檐角处也进行了很细致的装饰

其中我觉得最出彩的并不是最大的造型件,反而是中央那只体量很小的两面宿傩人仔。

配上背后的灯光,人仔本身及其所处环境极具视觉冲击配上背后的灯光,人仔本身及其所处环境极具视觉冲击

人仔站进正面巨口之后,立刻成为整套作品的尺度参照。牙齿显得更大,屋顶显得更高,外围一圈骨骸也不再只是装饰。宿傩并没有依靠尺寸成为主角,他反而通过自己的小,让周围环境获得压迫感。

但高密度也有代价。正面视角下,人物、牙齿、门柱和屋顶形成了清楚的纵向中心;转到斜侧面之后,弯角、骷髅、红色特效和四面巨口会略有遮挡。

侧面看略显纷乱,但也照顾到了不同角度的展示侧面看略显纷乱,但也照顾到了不同角度的展示

两种拼搭体验

整套产品的拼搭节奏并不均匀。

前半段主要围绕大型底座、牛头骨和巨口展开。玩家需要反复完成相近的骨骸模块,再把它们安装到圆形平台外围。随后是牙齿、牙龈、舌头和柱状连接件的组合。

从底座的高度就能看出全套的体量从底座的高度就能看出全套的体量

这一阶段更像模型套件:识别零件、区分方向、完成模块、安装到固定位置。

大量的牛头骨确实带来了不少重复步骤大量的牛头骨确实带来了不少重复步骤

直到进入神龛和屋顶之后,积木语言才明显增强。

梁架、屋顶平台、长条板件、屋脊与四面屋檐需要层层搭建,屋檐还通过连接结构形成可调角度。

稳定的框架是上部建筑的基础稳定的框架是上部建筑的基础

玩家开始更明显地感受到承重、对称、翻转和定位,拼搭过程也从“安装造型件”转向“建立建筑结构”。

屋顶的结构和拼搭逻辑,是这套积木的一大亮点屋顶的结构和拼搭逻辑,是这套积木的一大亮点

这种前后断层可能会带来两种截然不同的评价。

重视传统积木结构的人,可能会觉得前半程重复,缺少通过普通零件解决复杂造型的惊喜;以最终陈列为目标的人,则更容易接受这种安排,因为大型专用件显著提高了造型完成度,也控制了总颗粒数。

无论在细节展现还是牢固度上,屋顶部分都很下功夫无论在细节展现还是牢固度上,屋顶部分都很下功夫

我们认为,这再一次清楚地体现了设计团队思考的优先级:先确保名场面能成立,再让积木结构在不妨碍视觉效果的前提下加进来。泡泡玛特没有试图把它包装成一套结构炫技型积木,完成品始终排在拼搭方法之前。

特殊专用件多的背后

以往评测遇到大型造型件,通常很快会落入一个结论:还原度更高,但积木味不足。

但在这套产品面前,值得讨论的,其实是专用件背后的商业选择。

本套积木中有着数量较多的专用件本套积木中有着数量较多的专用件

在传统积木体系中,通用零件的价值来自复用。一个斜坡件今天可以是屋顶,明天可以变成车辆外壳;玩家购买的不只是某个造型,也是在购买一套可以继续组合的语言。

授权 IP 场景的逻辑则不同。它需要消费者在很短时间内识别角色和情节,专用件因此成为建立辨识度的捷径。巨口、牛头骨和屋顶弯角若完全依靠常规颗粒重构,不仅会显著增加零件数,也可能损失原本最重要的轮廓。

资深玩家可能并不待见专用件,但它却实实在在提升了视觉效果资深玩家可能并不待见专用件,但它却实实在在提升了视觉效果

泡泡玛特显然决定选择用模具投入换取视觉准确度。

好处是,772 颗已经足以支撑一个体量和信息密度都很高的场景;代价则是这些零件离开两面宿傩之后,用途有限,产品的二次改造价值也明显低于系统型积木。

对于动漫题材,专用件也极大地提升了还原度对于动漫题材,专用件也极大地提升了还原度

所以,问题不在于它“像不像传统积木”,而在于消费者购买时究竟期待哪一种价值。

希望研究结构、拆解重组和长期复用的人,会发现这套产品留下的开放空间不多;希望亲手完成一件高辨识度 IP 摆件的人,则很可能认为专用件恰好解决了最重要的问题。

灯光的价值所在

这套作品的视觉元素已经非常多了,因此灯光并没有继续覆盖屋顶、底座和外围骨骸,而是集中照亮中央人物区域。这个选择可以说是相对克制的。

开灯后,蓝紫色光线从巨口内部托起宿傩人仔,正面牙齿形成自然边框,屋顶和牛头骨则退入较暗的背景。灯组并未增加新的剧情机关,却重新安排了观看顺序。

蓝色灯光开启,将视线锁定在套装的核心区域(下部红光为摄影棚灯光)蓝色灯光开启,将视线锁定在套装的核心区域(下部红光为摄影棚灯光)

白天观看时,最先被注意到的可能是巨口、骨骸和屋顶;打开灯后,视线则会被重新拉回到人物身上。

因此,灯光在这里更像舞台照明,而不是展示功能。

说明书还专门安排了上半部与底座分离、前后牙齿拆卸和人物更换步骤。宿傩人仔可以调整手型与姿势,中央口腔结构也为后期取放保留了通道。

宿傩人仔可以非常快捷地更换手部零件宿傩人仔可以非常快捷地更换手部零件

很多场景模型初次完成时很惊艳,几个月后却会遇到换电池、除尘、调整人物或重新运输的问题。两面宿傩的可拆结构至少说明,设计团队考虑的不只是完成那一刻,也考虑了作品摆上货架之后如何继续被使用。

更换电池时需先将上部建筑拆下更换电池时需先将上部建筑拆下

另外两盒小场景

和两面宿傩同期推出的,还有五条悟与虎杖悠仁两套体量较小的场景积木。

五条悟

五条悟套装编号 P50008,共 264 颗零件,建议年龄 15 岁以上。

这个套装重现了五条悟和地铁站台这两个标志性元素这个套装重现了五条悟和地铁站台这两个标志性元素

从完成品看,地铁站台只是用来确定地点。真正占据画面的是后方的黑色半圆背景、中央白色爆发效果件,以及站在正中的五条悟人仔。同时把一个能力释放的瞬间,压缩成正面观看的舞台。

伫立在爆发效果件中央的五条悟人仔伫立在爆发效果件中央的五条悟人仔

最关键的部分是灯光。触摸感应位置后,五条悟的眼睛先亮起蓝光,背后的白色效果件随后逐渐发亮;人物被拿离底座一定距离时,眼部灯光会熄灭,放回后又会重新点亮。

灯光开启后,五条悟的双眼会首先亮起灯光开启后,五条悟的双眼会首先亮起

不开灯时,巨大的白色效果件多少有些像一块被竖起来的造型板;灯光亮起后,人物、爆发效果与深色背景才真正分出层次。

相应地,它的拼搭过程比较直接。对追求复杂结构的玩家来说,这一盒不会有太多意外;但对想要一件完成快、开灯效果明显、正面拍照足够醒目的五条悟摆件的人,这种直给未必是缺点。

尽管成品相对较小,但细节仍然非常有诚意尽管成品相对较小,但细节仍然非常有诚意

虎杖悠仁

虎杖悠仁套装编号 P50007,共 423 颗零件,建议年龄也是 15 岁以上。

相比之下,虎杖悠仁这套色彩上更加丰富相比之下,虎杖悠仁这套色彩上更加丰富

模型把重点放在地铁空间本身:深色地面、站内楼梯、浅色墙体、彩色导向面板、扶手、入口标识与悬挂站牌共同组成一个开放式车站切面。

通过上部开口,可以看到建筑内部的楼梯结构通过上部开口,可以看到建筑内部的楼梯结构

单看第一眼,它显然没有五条悟那盒那么“炸”。但从拼搭和场景完整度来看,虎杖悠仁反而是两套小场景里更接近传统积木的一盒。墙体、楼梯、平台与外立面需要逐层建立,彩色导向面板则承担了最主要的视觉识别。

五块不同颜色的印刷专用件,是这套的一大亮点五块不同颜色的印刷专用件,是这套的一大亮点

人仔同样支持姿势调整,并准备了替换部件。完成后可以让虎杖站立展示,也可以配合站牌和入口摆出正在移动的状态;说明书还安排了人物取放步骤,方便后期更换姿势。

两组替换脸 / 手,让人物形象更加立体两组替换脸 / 手,让人物形象更加立体

但没有一个元素能像五条悟的灯光效果那样立即抓住视线。它更适合近距离看细节,也更依赖人仔姿势和拍摄角度。

不过,同一批动漫积木,并不一定都需要依赖大型专用件制造高潮;角色也可以被放进一个相对日常的空间里,通过地点、动作与环境关系讲故事。

三盒产品,其实对应了三种收藏需求

把三套作品放在一起,产品层级其实很清晰。

两面宿傩是旗舰式陈列品,靠高度、体量和密集造型占据展示空间;

五条悟是一件效果型产品,灯光是观看体验的核心;

虎杖悠仁则更像叙事型小景,用城市空间和角色动作保留剧情发生前后的感觉。

摆放在一起,可以看出三个套装不同的比例摆放在一起,可以看出三个套装不同的比例

角色不同,场景的表达方式也应当不同。两面宿傩适合高度与压迫感,五条悟需要光和视觉爆发,虎杖悠仁则更适合落在一个具体的城市空间里。只要这种区别继续存在,《咒术回战》场景积木就不会变成一套不断更换人仔的固定模板。

​从自有 IP 到《咒术回战》

2024 年的首套泡泡玛特积木以 THE MONSTERS 为核心,故事、人物和产品形式都由泡泡玛特掌握;到了 2026 年,《鬼灭之刃》、《咒术回战》场景积木开始使用成熟动漫 IP 的既有情节和视觉资产。这是不是意味着泡泡玛特积木线正在测试:自身擅长的角色商品化能力,能否稳定迁移到外部授权内容上。

在贴近动漫本身元素的基础上,很多地方都能看出泡泡玛特的积木风格在贴近动漫本身元素的基础上,很多地方都能看出泡泡玛特的积木风格

泡泡玛特在 2025 年年报中曾提到,公司持续扩大与动漫、游戏、电影等授权方的合作,并推出更多类型和风格的联名产品;同年联名产品增加,也带动了 IP 授权费与产品设计成本上升。

两面宿傩场景积木正好位于两条产品路径的交叉点:一条是不断扩展的积木品类,另一条是不断扩展的授权 IP 业务。这也让它成为一个很有代表性的样本。

对于自有 IP,品牌可以先设计商品,再补充故事;对于《咒术回战》这样的成熟内容,商品必须回应观众已经建立的记忆。巨口、神龛、骨骸和宿傩的空间关系能否被迅速认出,比产品拥有多少机关更重要。

短时间内连续推出两款动漫 IP 积木,可以看出泡泡玛特的未来路线短时间内连续推出两款动漫 IP 积木,可以看出泡泡玛特的未来路线

从这个角度看,泡泡玛特并没有试图在第一时间挑战传统积木品牌最深的系统能力。它先把自己最熟悉的事情带入新赛道:提取角色符号,控制视觉焦点,设计陈列关系,再用拼搭延长消费者与产品相处的时间。这种路径很现实,也很泡泡玛特。

但潜在风险其实也已经浮现。倘若今后的授权积木都采用“大型专用背景件、中央人仔、局部灯光”的固定公式,场景积木很容易逐渐变成可拆装雕像,产品之间缺少真正不同的结构体验。

对动漫铁粉而言,这款套装堪称必收品对动漫铁粉而言,这款套装堪称必收品

这种做法未必符合传统积木玩家对系统性与复用性的期待,却非常接近泡泡玛特真正擅长的事情——提取角色最有辨识度的一面,再把它转换成适合陈列、拍摄和收藏的产品。

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