4年半烧了10个亿,624人开发,《诡秘之主》游戏8月公测能否翻盘?

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07-19 19:33

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6. 诡秘玩下来体验不错,公测必火。诡秘2测玩了4天,每个玩法都体验了所以会有一点发言权。 首先画质来讲不如纯端游诛仙世界,但看上去比塔2好,其他mmo的画质就不说了。 剧情我个人觉得做的非常用心,不管主线或者支线都打磨的不错,原著主线更是还原。 再说玩法,诡秘给我的感觉是注重gvg和pvx,副本的数量少于塔2和诛仙。看的出来官方并不想玩家去牢本。 但gvg和pvx做的好的mmo只要运营不作死,是有机会成为爆款的。 诡秘之主结合了nsh,燕云和诛仙的优点,舍弃了很多繁杂的玩法,ui上也偏手游(强烈要求改善),所以一开始会劝退一些硬核玩家。 公测后必定会有一大波黑流量(每个游戏都会有)。建议想玩的人到时候自己体验一段时间再决定去留,不要盲目跟风去喷一款新游戏。 #诡秘之主游戏

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31. 《诡秘之主》 一、画面与建模表现 1. 画质精度拉满 采用虚幻引擎打造,整体为正统虚幻MMO的高级审美,场景光影、材质细节表现出色,城市街道、野外战场等环境氛围感强烈。 2. 捏脸系统精致 实机展示了多套捏脸预设,包含不同发型、服饰风格,建模细节丰富,可自定义的面部参数(宽度、深度、高度等)齐全,角色形象贴合原著“非凡者”的复古诡秘风格。 二、战斗与玩法体验 1. 枪械战斗表现 实机展示了多段枪械射击画面,包括城市街道、室内场景的战斗,射击打击感干脆利落,弹道与爆炸特效真实。 2. 动作与闪避流畅 单人打怪、BOSS战(如狼人怪物)中,角色闪避、技能释放动作流畅,无站桩输出设计,战斗节奏紧凑。 3. GVG与BOSS战规模 GVG对战场面宏大,大量骑兵、魔法单位同屏作战;还有巨龙BOSS登场,压迫感拉满,战斗特效华丽。 三、开放世界与探索 1. 场景互动丰富 实机展示了角色在城市中骑行自行车、骑马的画面,街道有复古马车、路灯等细节,还原了原著的维多利亚风格城市风貌。 2. 高空与立体探索 角色可在城市屋顶跳跃、滑翔,利用魔法效果实现高空移动,探索自由度较高。 #诡秘之主游戏 #诡秘之主灰雾测试

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17评论

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  • 10个亿?搁这洗钱呢是吧 [皱眉]

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    我刚想说…

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  • 凉了,三天一点赞,一收藏,这热度,不凉见鬼了。

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  • 好多新游戏蜜汁自信~

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  • 动漫还没出来,就有游戏了,扯蛋呢。

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    有动漫。不过个人觉得名不副实没意思

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    嗯?动画第一章不是出完了吗

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  • 烂尾的动画能不能补一下

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  • 都快忘记小说内容了

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  • 能赚钱吗

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  • 不知道为啥,我就是看不进去

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  • 小说写的真不行,开头有点意思,后面越写越神神叨叨,反派很弱智,喜欢脑补主角。

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  • 不过游戏可以试试,这种克鲁苏小说游戏还没玩过。

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  • 腾讯阅文的ip 居然让快手开发游戏?

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  • 这不一眼火炬之光网游

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  • 看过演示和直播,不像诡秘世界的风格,换皮韩游

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  • 说实话,小说不错,动漫也很有水准。

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