这是游戏还是视频?我竟然无法定义这个全新的 AI 视频模型。

AI 生成视频这事,这些年大家已经看过太多了。写提示词、放参考图,完事一段有画面、有声音,甚至有分镜的短片就出来了。
生成以后,人对这段 AI 视频的干预也就到此为止了,接下来你看第二遍、第三遍,里面的人还是会说同样的话,做同样的动作。
听起来这不是废话吗?
但是,有没有想过,如果有这么一种视频,它正在播放的时候,你直接去干预它,比如突然插句话,甚至临时塞进去一个东西,接下来的剧情马上就会跟着显示出来。
啊这。。。可能吗?听起来有点像科幻片了是吧,但是这就是我今天要介绍的最新玩法。
而且它不是概念产品,是已经注册之后马上就能玩起来的现货。
好了,不卖关子了,网址也放出来:vivix.ai
Vivix 现在主推两个模型,一个是 A1,走的是互动数字人的玩法,在 Explore 的 Live Avatar 里就能选角色开聊。
Live Avatar 角色选择页局部Live Avatar 角色选择页局部
我也简单试了试,聊天、转身、跳舞,指哪打哪,回应时的小表情和语气挺自然,自己设定的性格也能在对话里感受到,聊起来活人感相当强。
感兴趣的同学可以点进去玩一玩。
不过这些玩法也都是基操了,如果只是这些,并不值得我单独写一篇文章,接下来才是今天的重点。
今天咱们就来试试:视频已经开始播放了,屏幕面前的你,还能否实时影响视频剧情的走向。
这次的主角,是 Vivix 的另一个模型: W1。
W1:先看看它生成视频的本事W1 既能生成完整的音视频,也支持一边生成、一边接收新输入。
也就是说,视频在播放的时候是开放性的,你实时发出指令,后面的剧情走向就会随之变化。
说起来可能太绕,我们还是直接玩起来看就知道了。
打开网站左侧的 Video Gen,选 W1,就能开始。
还是一步一步来,先挑一个简单的视频玩一下。
我挑了个模板:对着镜子涂口红,身后突然冒出个不速之客。原来的效果是这样。
原模板效果原模板效果
我找来一张角色照片,替换模板里的原角色,看看同一个创意换个人会是什么效果。
套用模板,替换角色参考图套用模板,替换角色参考图
设置好以后生成,看看换人之后,这个场景处理的效果如何。
这里要插一句,这个模型生成视频的速度是相当快的,比如像下边这一段儿,半分钟就搞定了。
替换参考照片后的生成效果
来看效果,是不是替换得非常完美。人物角色特征保留了,镜子前后的动作也很一致,感觉毫无破绽。
这算是个餐前甜点,这只是 W1 模型的基础玩法。我知道你可能会说,这不就是常规视频生成吗,这两个小 case 主要是为了展示质量和生成速度,因为有了这两个做基础,接下来我要重点呈现的全新玩法才能实现。
对,下面这个才是本篇文章的重头戏。
W1 Live Stream:一句话决定视频剧情回到 Explore,顶部切到 Live Stream。

红框:Live Stream 入口
打开 Meme Arena,再点 Enter live room,就进了这个热梗角色竞技场。

红框:进入 Meme Arena 直播间
这怎么感觉像进入了游戏一样?实际上它是游戏,它也同样是视频。
竞技场里熟面孔不少,旁边的 Choose 可以打开候选列表。这次我选蜘蛛侠,看看能给这位老熟人加点什么装备。
选边支持以后,格斗就开始了。
到这里,你已经完全不会想到这还是一个视频了,因为你在左侧选中的道具,马上就能实时干预视频进程。

测试录屏截图:① 光剑;② Custom Gift
先看一小段光剑进入对打的效果。

预设光剑生效,效果节选
看到了吧,你送什么道具,几秒钟后马上就会出现在视频中。
可能你还会觉得不以为然,觉得这不就是游戏玩法嘛,确实,毕竟这是预设道具。
真正把我兴趣勾起来的,是下面那个 Custom Gift,也就是自定义道具。
既然能自己加,那我可就不客气了。于是我就让GPT给我生成了3种道具以及道具的使用效果。

然后点 Custom Gift,在 Gift name 填道具名称,在 Appearance & Purpose 写外观和使用效果的 prompt,再上传参考图,点 Create Gift 就能添加。

① 道具名称;② 外观与使用效果 prompt;下方添加参考图
蜘蛛侠都上场了,拿个泡泡枪不过分吧。
蜘蛛侠使用自定义泡泡枪,节选蜘蛛侠使用自定义泡泡枪,节选
你看,前几秒钟还只是 GPT 刚生出来的图,马上就进入了视频。
这就好玩了。我开始惦记的,已经是下一次还能往里面塞什么。
自己临时想的东西,真能被接进正在发生的画面。那种感觉很上头:我在屏幕外面冒出的一个主意,居然成了里面的角色能用的东西。
这一下真把我逗乐了。刚才还在一本正经地对打,塞进去这么个东西,气氛立刻跑偏。来,把过程连起来看。
蜘蛛侠:预设道具与自定义泡泡枪
退出这个之后,我的好奇心还没满足,于是就去扒了一下官方的 X 账号。
结果还找到了同属 Live Stream 的玩法,我也贴进来大家看看。
积木小镇互动
这个场景让我想到,能互动的也可以是一整个可供闲逛的小世界。另一段再把语音、点击和不同角色放了进来。
多模态交互场景
看完更觉得,竞技场只是一个入口。同一种实时干预视频的能力,换个场景,就能变出完全不同的玩法。
顺藤摸瓜,我在 X 上还发现,已经有国外网友用 Vivix W1 做出了约 92 分钟的科幻长片《What the Moon Kept》,发在了 YouTube。

据这位创作者自述,这部约 92 分钟的科幻长片,实际制作成本还不到 20 美元。
这个价格对现在的视频制作来说,有点便宜的不像话了,感兴趣的可以去找来看看这部作品。
所以问题来了,这到底是视频还是游戏?说是视频,我能干预;说是游戏,它又在一段段生成眼前的画面。这个界限,已经开始模糊了。
为什么能边生成边接着玩翻了技术报告,这件事用人话说,其实很好理解。
W1 把音视频一小段一小段地往外生成。后面的内容还在继续产生,你这时加进来的话、图片或者操作,就有机会影响下一段。故事因此给你的临时起意留了位置。
要玩得起来,质量、速度、成本还得一起顾上。画面好看但等太久,兴致没了;每试个主意都肉疼,也很难放开玩。
W1 的 Vivix-Turbo 用超低步数蒸馏,简单说就是少做几轮重复计算,尽量更快、更省地生成;同时针对长视频越往后越容易出错,以及人物、镜头接不上的问题做优化。快和便宜有技术路线支撑。
价格也挺有吸引力。我这次玩的体验包是 19 美元,折合人民币约 127 元,包含 5700 积分。
体验包价格与积分体验包原价为美元;按 1 美元约 6.67 元人民币换算,实际支付随汇率浮动
按普通 W1 每秒 1 积分折算,生成 10 秒约合人民币 0.22 元,也就是两毛多。Fast、Ultrafast 是每秒 3、4 积分,A1 和竞技场另有计费规则。
不同 W1 型号的积分消耗不同 W1 型号的积分消耗
整个下来我也玩了快两天,查了一下积分还剩不少,是真的很耐用。

结合这次成片和报告,我觉得它在质量、速度、成本这个不可能三角里,找到了一个挺适合拿来玩的平衡:质量能撑住点子,生成追求快,单次尝试的门槛也低。
对我最实在的吸引力,就是那些离谱主意终于值得多试几遍了。
结语玩到最后,我反而一直在想:视频、电影和游戏之间,会不会长出一种新的媒介?
名字我现在还说不好。但今天摸到的东西,已经让我看到了它的雏形。你正在看一个故事,同时,你又能影响这个故事接下来怎么发生。
先别急着想多远,直播就有现成的想象空间。如果接上观众数据,点赞过了某个数,就让主角开门;支持另一条路线的人更多,他就转身逃跑。我们刷上去的数字,开始真正改变剧情。
抖音直播间的 PK、打榜,不就有类似的参与习惯吗?如果把这套玩法接过来,观众支持的可以是一个角色、一条路线,甚至一个结局。
再说点开脑洞的,比如给影院每个座位旁边加个按钮,剧情走到关键处,全场一起选。超过一半,接下来就顺着大家的决定继续演。
结果出来,旁边有人跟我一起叫:原来这么多人跟我想的一样。后来主角因为这个选择闯了祸,全场又跟着惋惜。
好家伙,这次也给编剧寄刀片了。毕竟刚才那个按钮,大家也按了。
当短剧和 AI 创作不断改变大家看故事的方式,我会很期待有人干脆拥抱这种变化,去设计开放式的故事。同一部作品,今晚这一场和明晚那一场,可能走向完全不同的结局。
我这个人,对这种新玩法毫无抵抗力,技术刚冒出苗头,就让人忍不住往下想。今天递给蜘蛛侠的是一把泡泡枪,往后递进去的,可能就是一整个故事的转折。
屏幕前原本只负责观看的人,终于可以一起说一句:接下来,听听我们的。
我突然想到了 IMAX 公司的 slogan:Watch a movie Or be part of one?
放在结尾,竟是如此恰如其分。
