“升级还是降级”?拿了96分的时之笛重制版,到底重制了个啥

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14:01

"所以说实话,这到底是升级还是降级?"这句话这周在塞尔达玩家圈里挂了整整一周。微博

一边是48小时全收集通关、直言"当之无愧神中神"、一边打一边哭的老玩家。另一边是喊着"除了画质提升之外完全是1:1重现,过于让人失望"的失望派。Switch 2独占的《塞尔达传说:时之笛》重制版11月5日发售才半个月,两拨人已经快吵成家庭矛盾。微博小红书

先交代背景:这是玩家第三次见到时之笛——1998年N64原版、2011年3DS重制,然后是这次的高清重制,11月5日正式发售、Switch 2主机独占。M站96分、多家媒体满分。评价的核心指向一个词:克制。小红书知乎知乎

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任天堂改了什么?这套"现代化"不是大动干戈,而是把手感翻新了一遍:新增手动跳跃与冲刺、右摇杆自由控制镜头、铁靴可直接映射十字键、道具切换更快、城镇内取消读取画面、演奏动画可跳过、NPC对话扩充,还加了记录剧情与任务的"时间之线"系统。被骂了28年的"水之神殿",这次也做了体验优化。知乎知乎

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真正的大杀器是美术和声音。高清光影之下,当年看不清的海拉鲁终于看清了——有玩家说,这等于"还了一个完整的童年"。幼年林克直接成了流量密码,相关帖子点赞轻松破万,还有人喊"对我的眼睛很友好"。还有娜薇配音试音全程盲选、最后"又选中了同一位声优"。制作人藤林秀麿透露团队曾用新画面音效把"吃尸体的僵尸"做得更恐怖、最终觉得吓人过头主动收了回去。发售后的一周话题量,基本都靠这些细节撑起来的。知乎小红书微博小红书

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没改的,是另一半争议。它的骨架还是1998年的:分区加载的箱庭、偏线性的流程、和道具绑死的固定解法谜题,甚至没有通用快速传送——想传送,吹一首歌。主线体量大概二三十小时。所以那句评论才扎心:“重制相当于老房重新装修,本来几房几厅还是没变”。知乎知乎小红书

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那到底适合谁?评论区其实已经给出了分层答案:

  • 没玩过原版的新玩家(包括只玩过旷野、王泪的开放世界世代):值得玩。最高赞那句"没玩过原版的还是很值得玩的"拿了65个赞,前提是把对旷野式自由的预期调下来,别按"开放世界"找茬。小红书

  • 有情怀的老玩家:想要的不是新游戏,是"我那4K的童年"和被偷走的七年有个高清交代,这个它给足了;要的是"颠覆式重做"的,注定失望,"送我都不玩"的也是真话。

  • 价格敏感党:299元在NS2游戏里不算便宜。有人蹲了一上午用百亿补贴269拿下。也有人坚持等打折收二手——两边都不冤,钱包自己说了算。微博小红书

“升级还是降级”?拿了96分的时之笛重制版,到底重制了个啥

“我见过《时之笛》,又好像再也没见过《时之笛》”。评测里这句话,大概是这场争论的终点:96分是打给28年不褪色的设计;至于值不值得玩,"这是不是好游戏"有标准答案,"要不要现在玩"只有你自己能给。知乎

内容由AI生成

精选参考来源

1. “所以说实话,这到底是升级还是降级?”X:tiwarixji#果然有活##塞尔达传说时之笛##时之笛重制版4天销量破520万#

2. 塞尔达传说时之笛100%全收集11.9-11.13:48h太短了完全不够玩……当之无愧的神中神中的神作我真的这几天一边打一边哭呜呜呜呜先说游玩体验,从来没有玩过历代经典塞尔达首先给我的感觉就是线性解谜很好玩,尤其是水神殿的设计真的难以让我想

3. 重制版完!全!不!行!

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