DLSS3.5加持!NVIDIA拉面馆 UE5 Demo体验
最近外媒WCCF体验了NVIDIA展示的基于Unreal Engine 5的真实感拉面店技术演示,还有DLSS 3.5与光线追踪RR技术!
NVIDIA不仅在《赛博朋克2077》中实现了令人印象深刻的DLSS 3.5光线重建,还有基于Unreal Engine 5的新拉面店技术演示。
Unreal Engine 5已经支持DLSS 3.5,这意味着游戏开发者可以在其Unreal Engine 5应用程序中利用各种功能,如AI超采样、帧生成和光线重建。这使他们可以在视觉和性能上超越原生输出。
![DLSS3.5加持!NVIDIA拉面馆 UE5 Demo体验](https://am.zdmimg.com/202309/22/650ce59174314600.png_e1080.jpg)
为了展示技术的这一方面,NVIDIA推出了一个新的拉面店技术演示,其中包括各种光线追踪效果,如RTX直接照明、Lumen全局照明、卢曼反射和DLSS 3.5的光线重建技术。这个技术演示采用了电影级别的8K纹理,并提供了更高的硬件光线追踪全局照明采样率。在视觉质量方面,整个技术演示看起来逼真无比。
有趣的是,这个演示基于一年多前用来展示NVIDIA Omniverse的早期版本。
![DLSS3.5加持!NVIDIA拉面馆 UE5 Demo体验](https://am.zdmimg.com/202309/22/650ce5a0f0e1c6271.png_e1080.jpg)
演示大小约为10 GB,最棒的部分是它附带了一个菜单,通过该菜单,你可以切换各种功能,如帧生成、超分辨率模式和光线重建技术。使用NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition GPU在技术演示中进行测试。
![DLSS3.5加持!NVIDIA拉面馆 UE5 Demo体验](https://qnam.smzdm.com/202309/22/650ce5fe937991998.png_e1080.jpg)
NVIDIA DLSS 3.5及其光线重建技术超越了标准的光线追踪和基于去噪器的渲染。在演示中,可以看到各种瓷砖和金属表面上都有闪烁,而光线进一步辅助了这一效果。此外,每个有光泽的表面看起来都更好。甚至有一些煮熟的鸡蛋放在一些拉面碗里,它们能够正确反射光线,看起来栩栩如生。这是技术演示中迄今为止最逼真的鸡蛋!
![DLSS3.5加持!NVIDIA拉面馆 UE5 Demo体验](https://am.zdmimg.com/202309/22/650ce5d9f985d749.png_e1080.jpg)
从性能方面来看,启用DLSS 3.5的光线重建时,性能提高了高达16%,与非光线重建模式相比,平均提升了12%。考虑到你还获得了比以前更好的图像质量,这是一个巨大的提升。而且这只是新的DLSS模型进一步完善光线重建和提供更多性能的开始。
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