《遗忘之海》作为一款结合航海开放世界与肉鸽元素的回合制新游,试图打破传统回合制的节奏束缚。通过强化骰子实现无限连动,配合局外养成与转职系统,该作在策略深度与爽快感上取得了不错的平衡,独特的美术风格与配乐更是点睛之笔。
智能速览
强化骰子机制允许玩家通过掷点判定无限再动
肉鸽模式下等级重置,解锁老式RPG转职系统
局外养成保留角色基础素质,降低重复养成挫败感
宝物带回需通过NPC“寄快递”,市场价动态波动
削减繁琐航海模拟,保留探索精髓,提升游戏节奏
精华内容
如何在死板的回合限制下做出更流畅体验?本作给出了独特的答案。
破绽与骰子
新时代回合制游戏都在尝试提高单回合内的操作密度。本作引入了破绽与强化骰子机制:敌人会露出破绂数字,玩家攻击时若掷出骰子点数大于该数值,便能获得额外行动机会。理论上这允许无限再动,但破绂数字会随行动提高,且骰子有使用次数和点数限制。需要搭配降低破绽或提供强化点数的辅助技能,这种设计让战斗充满策略与爽快感。
局内转职
肉鸽机制体现在每次出海航行时,角色等级和装备都会清空,需从零开始积累。但这并非单纯的重复劳动,角色到达等级上限后可解锁转职系统,学习新技能凑齐词条以解锁全新职业。无论是AOE输出还是治疗辅助,多样化的职业路线为局内构筑提供了丰富选择,有效缓解了长时间游玩的乏味感。
局外养成
虽然局内资源会重置,但角色基础素质支持永久养成。利用航行中获得的宝物和金钱,玩家可在主城提升角色属性,确保下次探索拥有更高的起步强度。宝物系统类似《杀戮尖塔》,但想保留战利品需找NPC“寄快递”,且有每日上限限制。此外,宝物还能在市场中根据供需关系进行买卖。
航海取舍
作为航海题材开放世界,制作组明智地削减了过于拟真的航海模拟玩法,避免了海面航行中漫长的等待时间。这种取舍保留了远洋贸易的探索精髓,同时优化了整体节奏。虽然目前开放世界中塞满了小游戏,略显杂乱,但整体架构已展现出足够的潜力,配合独特的美术风格,体验令人印象深刻。
《遗忘之海》将回合制策略与肉鸽随机性进行了有机结合,局内转职与骰子战斗带来了极高可玩性。尽管开放世界设计仍有打磨空间,但优秀的视听体验和创新机制已让其成为一款值得期待的潜力之作。对于喜欢策略搭配的玩家来说,这无疑是一个值得关注的新选择。
关键评论
部分玩家认为现在的回合制攻击动画过于冗长,反而怀念简单直接的战斗方式
有观点指出本作与“33”截然不同,后者侧重操作,而本作更注重策略层面的博弈
针对模仿的质疑,网友认为这是跟风热点,存在争议