3秒被记住!手把手打造高辨识度AI角色,拒绝网红脸

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02-02 10:17

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5. 用了这5大技巧后,原来AI人物还可以这么真?

6. 不玩燕云的朋友说都是一些网红脸我震惊,在我眼里这些npc建模已经很自然了,居然还算网红脸吗,难道是我审美燕化了,看久了那些真正的网红脸,咋觉得npc咋看咋自然因为太帅了会自动触发同性忮忌?国外单机3A的路人女npc ,很大一部分玩家接受不了好看的男角色,但是女角色稍微不白不瘦不瓜子脸大眼睛就会喊为什么这么丑#燕云十六声##一年一度游戏爆梗大赛##微博游戏大赏#

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14. 看到一个编剧课的文案,说什么怎么设计「弧光」的位置,又勾起了我的「弧光PTSD」。想系统说说我为什么强烈建议在剧作讨论语境中,不要再使用「弧光」这个引发歧义和混乱的伪术语。 这个词的出现,是罗伯特·麦基的经典编剧教材《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》的中译本带来的。据说这本书在国内畅销几十万本,影响很广。这本书之前,没人这么说。 这个词的英文原文是Character Arc,直译是人物曲线、角色曲线,把曲线换成弧线也可以。 Arc(弧线)的本意是一个角色从故事开始到结束的整个变化轨迹,也就是起承转合。比如说,一个自私的角色,通过一系列事件,逐渐学会了无私。这条心理路径,就是ta的弧线。 但是《故事》书里把它翻译成「人物弧光」,重点就从「线」变成了「光」。Arc在英文里确实有电弧、弧光放电一类的意思,也就是一种气体放电现象。这完全是arc这个英文词的两种不同含义,在这里被混淆了。 「弧光」听起来是要更高级,似乎更能捕捉到角色转变时那种精神升华,但它不是剧作中arc的本意。这个错译包含一个很误导的信息点,就是用「光」这个意象来体现人物转变过程中的戏剧性,或者顿悟的闪光点。事实上「弧光」这个词在中文语境中的含义,已经开始向「闪光点」转变。 将「arc」表述为「弧光」,会带来一系列概念混淆,影响剧作讨论的准确性。 比如说过程被误解为瞬间。 「光」字让人强烈联想到的是一个闪光点、高光时刻、顿悟的瞬间。这会让人错误地认为,只要为角色设计一两个「闪光」场景就足够了。比如让一个自私的角色在结尾突然做了一件伟大的好事,这就是所谓「弧光」啊。但这种设计忽视了他本来应该走的那条艰难的完整「弧线」,只看到了一个莫名其妙的「亮点」。 还有可能造成忽视内在转变,片面强调外在表现。因为 「光」有光彩夺目、引人注目的含义。这会导致大家把关注点放在某种很有冲击力的外部行为上。另外一种可能的的情况是,忽视那种负向的发展曲线、堕落的曲线,因为「光」通常是积极、正面的含义。用「弧光」来描述一个角色,有可能不让人想到他正在堕落或走向毁灭,因为他不具备正面意义的「闪光点」。 总之,人物弧线、角色转变、性格曲线这些词都可以,真的建议不要再说什么不伦不类的「弧光」了。

15. 迪士尼宣布和OpenAI合作❗❗❗迪士尼成为 Sora(OpenAI 的 AI 视频生成平台)的第一个大型内容授权伙伴。未来三年内,用户将可以使用Sora生成包含超过200位迪士尼/漫威/皮克斯/星战角色的短视频。迪士尼也会在自己的业务里使用 OpenAI 技术。包括:用 OpenAI 的 API 做新的产品和工具;用AI为Disney+提供新功能;给迪士尼员工使用 ChatGPT 来提高工作效率。此外,在本次合作的基础上,迪士尼还会投资 OpenAI 10 亿美元。但是双方强调会负责任地使用 AI,不让真人创作者的权利受到损害。双方协议包括:保护创作者的权利;防止 AI 生成违法或侵权的内容;加强年龄限制与内容安全;不滥用真人的形象和声音(比如用户生成的视频会出现戴头盔的钢铁侠,但不会包含小罗伯特·唐尼的脸或声音)。用户们可以在Sora中生成的角色包括:米奇、米妮、莉萝、史迪奇、爱丽儿、贝儿、野兽、灰姑娘、大白、辛巴、木法沙,以及来自《魔法奇缘》、《冰雪奇缘》、《头脑特工队》、《海洋奇缘》、《怪兽公司》、《玩具总动员》、《飞屋环游记》、《疯狂动物城》等作品中的角色;此外还有漫威和卢卡斯影业的角色,例如黑豹、美国队长、死侍、树人、钢铁侠、洛基、雷神索尔、灭霸、达斯·维达、汉·索罗、卢克·天行者、莱娅公主、曼达洛人、暴风兵、尤达大师等。

16. 【Nano Banana】最新图片编辑模型,P图神器,人物一致性彻底解决,指哪打哪,无所不能!

17. #AI加入广告还可信吗#其实现在开始就已经有很多行业开始用AI做广告了,还有的会整一个虚拟人物形象,这个就更早了。所以我觉得AI加入广告,是大势所趋,不仅可以实现更多的效果,还可以减少一定的成本。但是有一点很重要,就是产品的真实性,肯定要严格控制利用AI制作广告的效果,任何工具都只是手段,合理合法才能更好的让AI融入广告。

18. 辨识度不等于尖下巴

19. 这么多“美强惨”角色,谁更让你念念不忘?#中式审美 #美强惨 #肖战 #罗云熙

20. #天禧AI从助手到队友#蹲完联想天禧AI生态伙伴大会直播,感觉天禧AI 3.5的升级简直颠覆想象,真正实现了从“被动助手”到“主动队友”的跨越式进化~ 不再是简单执行指令,天禧AI 3.5能精准记住你的生活习惯、工作偏好,甚至预判潜在需求,就像懂你的默契战友。更绝的是多智能体协同架构,复杂任务能自主拆解调度,一站式闭环完成,行动力直接拉满。 这场对AI产业的深度展望太让人期待!从技术创新到场景落地,从隐私安全的卓越级认证到全场景生态覆盖,天禧AI用实力证明“队友级”AI的硬核实力~

21. 最近网上有个话题特别火:游戏里的女角色,是不是必须得漂亮才行?这个讨论在国外社交媒体上吵得可热闹了。很多人觉得,游戏里的女性形象不该只围着“性感”“漂亮”这些传统标准打转,现实中女性长什么样,游戏里就该有什么样的代表——普通长相的、有特色的,甚至不太符合主流审美的,都该有自己的一席之地。这下可好,两边意见直接杠上了。有玩家觉得没毛病:“现实里就有漂亮女生啊,游戏里设计几个养眼的角色怎么了?”但支持多元化的玩家就反问:“为啥每个女角色都得是大胸细腰网红脸?看着不腻吗?”另一边也坚持自己的理:“玩游戏不就图个开心,谁愿意天天对着个不好看的角色啊?”后面大家发现这已经不光是“看脸”的问题了。背后其实牵扯到更多东西:为什么游戏里的女角色总是一个模子刻出来的?是不是厂商太保守不敢突破?商业利益和创作自由到底该怎么平衡?还有个挺有意思的现象:东方和西方游戏在这块差别挺大。咱们这边做的游戏,女角色大多还是往美型、精致的方向走;而欧美近几年出了不少“非主流”设计,有些甚至被玩家吐槽“故意做丑”。说白了,这就是不同地方的审美和文化不一样。其实国内游戏也没少为这个吵架。比如《原神》出新角色时,就有人纠结衣服设计是不是太成熟,跟角色年龄不太搭;《燕云十六声》之前说要做“女性友好”游戏,结果实际造型出来,又让不少玩家觉得“说好的友好呢?”说到底,这场争论估计还得持续一阵子。毕竟每个人对“美”的理解都不一样,有人想看理想化的设计,有人想要更真实的呈现——游戏世界这么大,容得下各种不同的美丽,你说对吧?#Steam游戏##游戏##游戏吐槽#

22. 很多人不敢说:其实檀健次才是真的隆鼻模板

23. 【#檀健次把手语练成肌肉记忆#】#檀健次天选李淇# 今天,@嘉人 发布@MIC檀健次JC-T 封面大片,拍摄《震耳欲聋》时,李淇的人物原型张琪律师也在剧组里,甚至还客串了一个角色,檀健次没少跟他讨教。为了演好角色。檀健次曾去法院观看过真正的庭审,去街头看“地摊律师”如何“趴活”,他甚至还跟自己的律师讨教了出庭的心得和经验。随着一点点进入角色,所有的困难都被檀健次一点点打磨掉了,取而代之的是兴奋。你喜欢他饰演的李淇吗?

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26. 【#迪丽热巴邓妍第四杨紫何惟芳第七#】在角色竞争的舞台上,@Dear-迪丽热巴 饰演的邓妍、@杨紫 饰演的何惟芳脱颖而出,成为前十中的唯二女性角色,分别占据第四、第七的席位。这不仅体现了两位女演员对角色的精准诠释与强大塑造力,更打破了行业对女性角色“类型单一”的刻板印象,以多元、立体的女性形象赢得市场与观众的双重肯定,为影视女性角色创作树立了新标杆。#微博视界大会#

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28. 鸣潮3.0和2.0开门角色对比!这两个版本的角色和服设比开服时期的角色好太多了,衣服都很正常并且有设计感,不是千篇一律的模板衣服,并且角色性格看起来都很鲜明,很有记忆点众所周知鸣潮建模比立绘好看,蹲一波建模#鸣潮新角色##鸣潮3.0版本##鸣潮新地区首曝#

29. 原神早期角色设计与现在的角色设计对比感觉现在的设计一直在做加法,虽然建模精细度变高了但是感觉失去了早期的角色辨识度现在的设计我也还是喜欢,但感觉没米味了,希望后面的角色设计能更有特色,也希望这款陪了我很久的游戏能变的更好#原神# #原来你也玩原神# #原神角色#

30. #快乐小狗宋佳也曾经是个大拧巴##宋佳每年都要把自己的系统刷到最新# “我要把自己刷成永远当下最新的”宋佳说,电影《好东西》让她强烈意识到自己处在一个新旧交替的阶段。她不断感受到与年轻导演合作带来的新鲜力量。她意识到,不能被多年的经验束缚,要勇敢打破旧的自己。 从职业到生活,她开始尝试运动、学习新的表达,就像「刷机」一样,不断更新系统。#宋佳[超话]# http://t.cn/AXPDt6Nf

31. 如何剖析明日方舟的能天使这种类型的角色?

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40. 滤镜对虚拟主播来说的重要性!!!滤镜对虚拟主播的核心作用是优化视觉呈现、强化人设辨识度、适配直播场景,是提升观众观感和直播效果的关键工具。

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