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异环三测:美术养成广受好评,战斗手感引两极分化

源自8位全网作者

02-06 07:12

2月4日,《异环》开启了备受瞩目的第三次测试。作为完美世界旗下Hotta Studio继《幻塔》后全力打造的虚幻5引擎都市开放世界游戏,本次测试引发了玩家的广泛讨论。综合多位参与测试及云体验的玩家反馈来看,游戏在部分领域表现出色,也存在一些争议和需要优化之处。

在游戏的世界观设定和美术场景方面,《异环》获得了较多肯定。游戏以“都市异能”为题材,融入了类似“SCP”的超自然元素,玩家将扮演“异象猎人”在城市中探索。许多玩家称赞其城市建模精致,街景风格鲜明,并且做到了宣传PV中“所见即所得”的效果。游戏的一大亮点是其“异象系统”,即在城市探索中会无缝触发超现实场景,例如脚下的道路变为海浪、校园走廊无限延长等,这种现实与超现实的无缝切换带来了独特的沉浸感。此外,游戏中还埋藏了大量致敬经典动漫的场景彩蛋,为二次元爱好者提供了额外的探索乐趣。

然而,在角色建模和UI设计上,玩家的看法出现了分歧。部分玩家认为角色建模相当精致,大招动画华丽,面部表情生动丰富,整体质感堪比一线大作。但也有玩家反馈,角色模型“乍看还行,细看很拉”,尤其是部分男性角色的建模与立绘差距较大,显得不够精致。同时,有测试者指出游戏的UI界面和字体设计过小,影响了操作体验。

战斗系统是本次测试中争议最大的部分。一部分玩家对战斗体验给出了极高的评价,认为其手感顺滑,切人和闪避等操作十分流畅,单独角色的动作模组也经过了认真打磨,初体验极佳。游戏引入了“倾陷值”与“极限反击”等机制,旨在提升战斗策略性。但另一部分玩家则认为战斗手感“真一般”,尤其是闪避机制体验不佳。他们感觉所有角色的输出都如同“刮痧”,战斗过度依赖弹反机制来打出伤害,这让一些玩家对战斗的爽快度提出了疑问。

在养成和付费系统上,玩家的反馈普遍偏向积极。开发者似乎着重于“减负”,例如武器词条固定,无需反复刷取随机属性,让玩家可以轻松判断装备是否毕业。抽卡机制方面,游戏采用了新颖的“大富翁”或棋盘式抽卡界面。根据玩家分享,角色池为90抽保底且不会歪,武器池则是80抽必得,整体设计对平民玩家较为友好,降低了阵容成型的门槛。

关于游戏的其他玩法内容,评价也褒贬不一。游戏内置了买车、开店、买房装修等模拟经营玩法,一些玩家认为这增加了游戏的自由度和沉浸感,是与主线分离的有趣调剂。但也有玩家直言这些玩法“鸡肋”,深度不足,并未给核心体验带来太多加分。在优化方面,有玩家使用数年前的手机设备进行测试,反馈游戏运行流畅,发热控制良好,表现优于部分同类游戏。

《异环》三测展现了一款颇具野心和潜力的作品。其出色的都市氛围营造、独特的“异象”玩法和对养成系统的减负设计赢得了不少好评。但同时,战斗手感的两极分化、部分美术细节的打磨以及经营玩法的实际价值,是其在未来公测前需要重点审视和优化的方向。

内容由AI生成

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