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《原神》为什么没有开放世界内味儿,究竟哪里出了问题?

2020-09-18 17:31:57 16点赞 8收藏 32评论

前几天,国产全平台游戏原神》宣布在PC端开启不删档测试,一时间很多不同的声音在其中传开,其实从《原神》一开始公布到现在,每次都会有玩家讨论,在这之前,育碧也公布了《渡神纪:芬尼斯崛起》被调侃为欧美版《塞尔达传说》但其实设计者也大方的承认了《渡神纪:芬尼斯崛起》的灵感来源于各种各样的作品,从游戏到动画,笔者还是头一次听制作人承认自个儿作品是“缝合怪”的。由于育碧作品通常配置和价格的问题,所以讨论度依然集中在了《原神》身上。

《原神》为什么没有开放世界内味儿,究竟哪里出了问题?

其实《原神》的公布令笔者很震惊,除了微软的Xbox平台上,你都可以玩到这款游戏。而笔者参加过两次内测,画质还不错。这也是米哈游第一款真正意义上的开放世界游戏,很多人总拿这款游戏和《塞尔达传说:旷野之息》比,其实说实在的,笔者其实不太玩任天堂的游戏,所以也不好虚空比较。这几年来看,“开放世界”这个概念是这几年欧美玩的比较溜的,就像前面说到的育碧,几乎九成作品都是开放世界。这些游戏通常都表现为大地图加高自由度,什么意思,你可以很明确的看到欧美的开放世界是完全在模拟真实世界的景象,它有极高的互动性,而不是仅仅表现为逻辑和空间上的自由度。

什么意思呢,首先是天气系统,四季分明昼夜交替,很多人说啊这...《天涯明月刀》也有这种设计,但你可以看看如今网游实装的很多天气系统,交互性都很弱,从《上古卷轴5》中我们就可以看到,即便是NPC也会根据时间决定自己要去哪,以及店铺什么时候开门什么时候关门,什么时候用餐什么时候睡觉,你大清早跑到宫殿都可以看到贵族在那吃东西,然后法师开始自己的研究,皇帝又开始和总管商量些莫名其妙的事,仆人在那扫地。而如今网游中,昼夜系统往往就是摆设,NPC永远站在固定坐标,也不会有什么行动逻辑。

《原神》为什么没有开放世界内味儿,究竟哪里出了问题?

再看战斗方面,其实如果仔细推敲《原神》的自由度,在战斗上完全就靠装备和练度,这时候也许会有人跳出来指责我战斗还能黑?如果你仔细看看,即便是《辐射4》也能玩出来各种战斗方式,比如鬼鬼祟祟潜入,比如刚枪,给同伴动力装甲和旋转机枪带头冲锋,甚至召唤合成人部队,还有更离谱的,你可以利用隐身道具让自己为所欲为。在《上古卷轴5》中你可以玩潜弓啊,玩二刀流,甚至变成吸血鬼,或者召唤龙以及古代英雄,也可以利用隐身魔法或者亡灵魔法以及毁灭魔法来帮助你。

《原神》为什么没有开放世界内味儿,究竟哪里出了问题?

而在育碧的《孤岛惊魂》和《幽灵行动》系列中,你也可以选择同伴帮助你《幽灵行动》是可以通过自定义同伴的武器来改变他们的作战风格,而《孤岛惊魂》是故事中有一批作战风格不同的NPC来作为你的同伴,我记得《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂新曙光》的尼克开滑翔机扫射是真的强,还可以带动物同伴,例如带野猪直接“蛮王冲撞”把人顶死,带狗可以标记和咬人,这些队友会不停的和你说骚话,动物队友你抚摸它还会卖萌。攻略据点时,你可以根据自己的风格来选择作战方式,比如你想要各个击破可以使用加了消音器的枪,在之前使用无人机和望远镜来探查环境,标记出各个敌人的位置,接着在山头找个草丛开枪击杀,当然尸体被看到或者开枪被目击可能就只能开无双冲点了。而你回到《原神》可以感受到,即便你抽到三个角色,其实玩法思路都没什么大的区别,自由度在战斗上就受到了不少的限制。

《原神》为什么没有开放世界内味儿,究竟哪里出了问题?

当然了,还有很多问题,由于写起来太啰嗦笔者不也一一例举了,有人提到副本问题,其实《幽灵行动:断点》即便是单机游戏也提供了副本,笔者不知道是不是收费方式限制了《原神》的方式,很多开放世界游戏的装备获取都是靠任务和商店购买获取,而捡垃圾也成了不少开放世界游戏的标配,从国产游戏中来看《原神》无疑是一款好游戏,但依旧存在很多问题让玩家无法着迷,真的是我们做不出好的国产游戏吗,我想至少不应该现在否认。

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32评论

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  • 说了那么多,那原神的自由度又在哪里呢?

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    我觉得和这几年欧美的开放世界比,没啥自由度

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  • 作者最大的问题就是拿网游跟单机比。。

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    和辐射76这种开放世界网游比,其实自由度也不高啊

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  • 我觉得很好玩啊,也挺开放的,目前也不用怎么充钱,游戏本身也免费,唯一不是很好的就是人物太Q,让我这个中年大叔玩起来蜜汁

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    这游戏自由度其实,你玩玩别的就知道差距了

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    在玩啊,感觉不错,要不你举一个

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  • 这画面看着有点可爱

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    光画面可爱是没用的

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  • 有的地方必须按照他规定的流程走,不按他的流程就是闯关失败。这就是所谓的开放?可能跟我我理解不太一样,开放应该是可以通过不同的方式达成击杀boss就可以了。

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  • 键鼠操作有点犯晕,换了个手柄,感觉好多了,头晕感少了点,我有switch塞尔达,总感觉没有那种沉浸去打一阵,到了一个节点,恍然大悟已经过去N小时那种赶脚,总感觉还是换皮塞尔达。

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  • 比起疑似抄袭的问题 原神更大的问题是不够自由也不够好玩

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  • 加了一个号称自由度的称呼而已,还是中国网游的套路,或者说继承了n年前韩国网游类似天堂那种的内核,加个貌似塞尔达的皮而已***但,国内有人喜欢也没办法

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  • 还有就是动画太多了,和npc的交互聊天也太繁琐了

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    同意,觉得聊天略啰嗦

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  • 抄满分同学的卷子,结果还是不及格,那就不算抄了吧。

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  • 我说说最近玩的感觉。
    第一,确实有点像塞尔达,尤其丘丘人,神像开图,飞行,以及爬山和体力槽设定。塞尔达的天气变化,世界里面的各种细节要高点,原神虽然有模仿,但细节度还差那么一点。但战斗部分的元素配合像异度之刃2。时间的快进功能又像巫师三。
    第二:原神的优点是跨平台游戏,IOS,PC,安卓都能玩,而且正常调档,例如通勤时候用手机玩,回家里打开电脑继续玩,这点很良心。不会有类似农药那种跨服问题。
    第三,虽然说模仿痕迹浓,但是游戏本身确实感受到是用心做了,具体CG动话,全程中文化配音。
    我认为,先不要吐是不是模仿塞尔达,最少怎么认为模仿到这个程度我能够收货的。游戏乐趣也有。国产游戏能做到这个我觉得很好了,以后再继续努力多点原创吧。

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    塞尔达通关了。仍然 觉得原神不错。

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  • 作为一个手游还是不错的,等28日上线呗,作为端游嘛!!!没有玩过旷野之息的人可以玩一下!!!

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  • 就是那个把吐槽他的玩家特地建了个npc的原神 [抽烟]

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  • 一个氪金手游就别提自由度了

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  • 不是我们做不出,是米哈游不行

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  • 游戏还行,但是战斗太难受了,每次战斗都很痛苦,不跟手,弃了。

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  • 根本上讲,原神就是个单机。硬说自己是网游,也就是个联机模式……

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  • 米哈游也挺难的,你说买断制吧肯定扑街,抽卡吧,很多乐趣就没有了,比如探索宝箱拿武器,这是开放游戏的一大乐趣,也是延长游戏时间的手段,结果一个氪金拦下来,让宝箱探索一点新意都没了。另外,米哈游的游戏后期难免同质性太强,当个手游刷刷时间还可以,端游就免了吧,从ui上看也可以看出米哈游重点在手游,端游就是个噱头。
    不过即使是噱头的游戏,在端游里居然也可以算是不错的,感谢同行衬托吧

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  • 个人觉得挺好玩,自由度也挺高的,关键到现在也没花钱,它不香吗

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  • 打不打的无所谓,主要是可爱就无敌了~

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