更凉更快更酷炫!微星GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO多分辨率实战最新游戏大作体验
创作立场声明:为了检验RTX2080在多分辨率下的游戏性能,本人“打劫”了基友的新显卡,所以便有了这篇文章!
一、前言
老黄家的图灵架构GPU发布也有好几个月了,该GPU除了常规的晶体管规模和制程进步外,还集成了Tensor Core人工智能核心和RT Core实时光线追踪核心,架构上可以说发生了翻天覆地的变化。
具体到产品上,图灵架构支持硬件光线追踪的产品只有RTX2080Ti和RTX2080。对于这两款产品,前期我们也看过铺天盖地的评测了。但对于玩家来说,看别人的评测有种雾里看花的感觉,只有亲自把玩一番,才算过瘾。
不过RTX2080Ti的价格多在10000以上,RTX2080也都超过了5000元,要把玩这样的产品,腰包必须要鼓,作为一个上有老、下有小、中间有房贷的中年大叔,并不敢在这样的玩具上太过任性。
好在近期有个壕友要装机,找上了我,显卡方面正好打算配RTX2080,本人欣然答应,但条件是显卡必须借我玩几天。
最终的结果是,显卡被我忽悠到手了,作为一个爱折腾硬件,爱玩游戏的宅男,自然要拿这卡到游戏里畅玩一番……本文便通过多分辨率多游戏实战,来体验一下这款显卡的威力,并将之分享给大家,希望对大家有所帮助。
二、产品介绍
目前市面上的RTX2080型号颇为众多,不过考虑到品牌、散热、颜值之后,帮朋友选择了微星的GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO,这款显卡采用三风扇散热,散热效果很不错,而且支持渐变色RGB,颜值非常高,当然,为了实现这些好处,你得多付出一些金钱。
显卡的外包装还是一贯的微星TRIO风格,绿黑相间的配色,充满了科技范。
该显卡最近有每满1000-100的活动,实际到手6399元。
背面是显卡的技术参数。
显卡的附件十分丰富,除了常规的说明书、质保卡、转接线之外,还提供了一个肩部顶盖用于更换原版顶盖。
显卡真身,三风扇设计,散热应该不会差,但这导致显卡长度太长,小机箱用户最好量一下安装的位置够不够再买。
金属背板,颜值和质感都不错。
肩部有MSI GEFORCE RTX字样,从这个角度可以看出显卡的厚度是比较厚的,大约为2.5个槽位。
特写一张,其中MIS和微星龙图案支持渐变色RGB灯效。
这里的白色区域也是RGB模块。
毕竟是2.5槽位显卡,所以散热片的规模还是很足的。
热管也很多,看起来比较壮观。
显卡接口,3XDP、1XHDMI、1XUSB 3.1 TYPE C。
简单拆解下,PCB、背板、散热器已经分离。
很扎实的散热器,拿在手里很沉,热管比较多,弯的也很复杂。
显卡PCB看上去也是密密麻麻的元件。
进一步去除显存上辅助散热的铁架看看。
显卡使用TU104核心,采用台积电12nm制程,周围为8颗镁光GDDR6显存,共组成256Bit、8GB显存。
显卡的供电也十分豪华,使用了10+2项供电,MOS管采用了整合了驱动器的DrMOS,阻抗和温度更低,效率更高。
三、性能测试
测试平台如下。
测试采用了裸机平台。
其实本人近几年很少用裸机平台进行测试,不过这次拿到这块RTX 2080后,实在是有点迫不及待了,所以便没有装机,直接放到裸机平台上进行测试。
显卡支持渐变色RGB,比那种只会单色闪烁的RGB效果好了不少,而且显卡还支持MSI的Mystic Light软件调节。
再来一张灯效图。
下面开始测试,要搞懂显卡的参数,其实用GPU-Z是最好的,比鲁大师之类的软件专业。
性能测试之理论图形测试。
3DMARK四连之Fire Strike,轻松超过2W分。
3DMARK四连之Fire Strike Ultra,这个测试用的是4K分辨率,所以不是任何显卡都能跑的动的,RTX 2080能跑6000多分实属不错了。
3DMARK四连之Time Spy,该场景测试的是显卡的DX12性能,这张显卡也跑出了过万分的成绩。
3DMARK四连之Time Spy Extreme,这个场景也采用了4K分辨率,这张显卡跑出了接近5000分的成绩。
性能测试之游戏测试。
刺客信条·奥德赛,这是一款DX11游戏,下面为图形及画质设置。
这款游戏自带Benchmark测试程序,测试分别采用了1920X1080、2560X1440、3840X2160三个分辨率(以下测试皆同),意图挖掘显卡的极致性能和最适合游戏的分辨率。
可以看出,哪怕是最高的3840X2160分辨率,RTX2080也能在最高特效下达到42FPS的水平,如果适度降低抗锯齿之类的特效,还是能够完全驾驭这款游戏的。
地铁·逃离,这款游戏也自带Benchmark测试程序,并且可以在不启动游戏的情况下,直接用Benchmark进行测试,下面为图形及画质设置。
测试结果如下,三个分辨率下,分别得到了64.03、55.81、40.04的FPS,对于RTX2080来说,1920X1080、2560X1440分辨率下算是能够全高特效畅玩这款游戏了,但在3840X2160分辨率下,依然要适当降低一些特效。
古墓丽影·暗影图形及画质设置。
测试采用自带的Benchmark程序,结果如下。
可以看出,RTX2080能够在1920X1080、2560X1440分辨率、全高特效下畅玩这款游戏,但在3840X2160分辨率下略有些吃力。
下面再测试一些时下较火的在线游戏。
绝地求生,之前很火的吃鸡游戏,由于多方面的原因,现在有些凉了,不过依然还有不少人在玩。
下图为图形及画质设置。
这款游戏以对硬件的优化渣而出名,不过面对RTX2080这种次旗舰级别的显卡,基本被安排的明明白白。
APEX英雄,这也是一款类吃鸡游戏,由于其免费的特性,所以大有取代绝地求生的架势,不过EA的服务器一直拖后腿。。。。。
下图为图形及画质设置。
测试结果,1920X1080、2560X1440分辨率的曲线几乎就是一条直线,目测这款游戏有144FPS的上限,所以到144FPS后,就封顶了。
在3840X2160分辨率下,RTX2080的表现略有下降,但依然达到了79.40FPS的水平。。
战地5,这也是最近很火的一个游戏,由于还是EA出品,所以同样存在爱掉线的问题。。。。
下图为图形及画质设置。
三个分辨率的表现都十分平稳,曲线波动很小,就算在3840X2160分辨率下,也轻松达到了89.19FPS的水平。
光线追踪效果展示。
既然光线追踪作为RTX2080的主打功能之一,那么我们就要看看开启光线追踪究竟和未开启前有什么区别。
战地5是首款支持光线追踪的游戏,所以我们就用它试试吧。
第一个场景,乍一看,貌似没啥区别,不过细细看来,开启光线追踪前后,枪械的表面纹理色泽变化还是很大的,开启光线追踪后的枪械表面纹理无疑更细腻、色泽也更逼真。
第二个场景,开启光线追踪的水面比较圆润饱满,未开启光线追踪的水面则有塌陷情况,过渡很不自然,看上去很不真实。另外,两幅图的崖壁也略有不同。
温度和功耗测试。
尽管RTX2080的TU104采用了大核心设计,但得益于3风扇+2.5槽散热片设计,所以这款显卡的烤机温度并不算高,稳定后保持在70℃(室温21℃)。
功耗测试,系统待机时整机功耗为52.90W,显卡烤机时整机功耗为342.85W,这侧面说明这款显卡的功耗并不是很高。不过有电源大神说RTX2080在有些游戏中的瞬时功耗比较高,会突然达到一个较高的峰值,所以建议大家尽量用600W以上,且品质有保障的电源吧。
四、总结
作为老黄家全新一代的次旗舰显卡,微星这款RTX2080的表现还是很给力的,下面再总结几句吧:
优点方面:
1、性能强悍,能够在1920X1080、2560X1440分辨率全高特效下畅玩大多数游戏大作;能够在3840X2160分辨率全高特效下畅玩部分游戏大作,对于少量不能畅玩的游戏,也可以适当降低特效,从而提高FPS,达到流畅玩耍的水平。
2、散热规模强大、温度低;采用渐变色RGB、颜值高。
缺点方面:长度太长、不适合ITX等mini机型使用;价格比其他版略高,适合不差钱的土豪购买。
以上希望对大家有所帮助,鉴于写文不易,还请大家多点赞收藏支持,有什么问题,也可以回帖讨论,谢谢大家!
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