RTX2080笑怼GTX1080Ti—COLORFUL 七彩虹 iGame RTX 2080 Advanced OC显卡 开箱及详测

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       入手了一片RTX 2080Ti之后,再入手一片RTX 2080,第一是为了亲自测试一下RTX 2080的实际性能,第二是为了替换掉家里电脑上的GTX 1080/1070Ti。说实话,亲自体验过RTX光线追踪技术之后,我个人觉得新一代图灵显卡对比前一代帕斯卡确实是有了质的提高,增加了光线追踪技术之后,画面几乎可以达到电影CG级别的以假乱真效果。

七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC GDDR6 8G电竞游戏显卡5898元京东去购买

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一、开箱

  首先来开箱,包装盒都那个样,就不晒了,直接晒显卡。七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC GDDR6 8G,现在京东6399元,叠加5000减400券,可以5999到手。双11应该可以更便宜。这款显卡在外观上采用iGame传统的红灰黑配色,散热器使用的是升级2.0版本的Silver Shark银鲨散热器,吸热底座号称采用“真空冰片技术”(原理类似均热板),搭配5根8mm热管和硕大的散热鳍片。显卡厚度占用两个半PCI槽,长度为30.4cm。不得不承认,七彩虹的显卡在散热器外观上一直都是非常吸引眼球的,这也是我比较喜欢购买七彩虹显卡的原因之一。这款RTX 2080的散热器整体采用黑灰配色,而中间的风扇则加上了鲜艳的红色环装灯带,灯带还采用了外侧偏斜设计,同时在四周采用放射状打孔处理,可以把RGB灯光向四周放射状的扩散出去。显卡背部是一体式全金属背板,可以起到加固作用,避免显卡PCB因为重力而出现弯曲变形。

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  视频输出接口方面,提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口。外接供电为8pin+6pin。SLI桥接接口采用的是NVLink 2.0,需要另外再购买专用的NVLink桥(又要出血几百大洋),而且目前只支持双卡互联。GPU采用的是图灵TU104-400A,搭配8GB容量的美光GDDR6显存颗粒。GPU的基础频率为1515MHz,Boost频率1800MHz,显存频率14GHz。实际运行中的最高Boost频率达到了1980MHz(高于公版)。BIOS中的TDP功率为240W,浮动上限为101%,可调节的功率上限110%,达到了265W。满负载运行两个小时的游戏,GPU核心最高温度不超过64℃。风扇最高转速在1400RPM左右,噪音很小。

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二、图灵RTX 20系列显卡硬件参数及新技术特性解析

  这次NVIDIA老黄非常嘚瑟的发布了三款采用全新图灵架构的新显卡:RTX 2080Ti、RTX 2080、RTX 2070,分别基于TU102、TU104、TUF106等三个不同的核心。为了拉开与专业显卡以及新一代TITAN的距离,所以RTX 2080Ti和RTX 2080都没有使用完整的TU102和TU104核心,而是采用了精简版。RTX 2080 Ti的GPU核心代号TU102-300, 4352个CUDA、272个纹理单元、88个ROP单元、68个RT核心、544个Tensor核心。GPU核心的基础频率为1350MHz,Boost加速频率公版为1635MHz,此次与以往不同,以往都是公版频率偏低,而非公版的频率普遍要高于公版,但是这次的情况却是相反,老黄对公版Founders Edition的定价更高(莫非真的觉得有收藏价值?),因此频率也比非公版要高。据说非公版RTX 2080Ti的Boost加速频率为1545MHz,不过根据后面接连上市的非公版显卡来看,其实都没有做严格的限定。显存方面采用的是GDDR6颗粒,容量为11GB,显存位宽384bit,等效频率14GHz,带宽为616GB/s,整卡TDP功耗260W。RTX 2080的GPU核心代号TU104-400,2944个CUDA、184个纹理单元、64个ROP单元、46个RT核心、368个Tensor核心。GPU核心基础频率1515MHz,Boost加速频率公版为1800MHz、非公版为1710MHz,同样采用GDDR6显存颗粒,容量为8GB,显存位宽减少为256bit,等效频率也是14GHz,带宽为448GB/s,整卡功耗225W。RTX 2070采用的则是完整的TU106核心,2304个CUDA核心、144个纹理单元、64个ROP单元、288个Tensor核心、36个RT核心,搭配8GB的GDDR6显存,显存位宽256-bit,等效频率依然是14GHz。GPU核心基础频率1410MHz,Boost加速频率公版为1710MHz、非公版1620MHz,整卡功耗185W。从硬件规格上看,RTX 2080对比RTX 2080Ti的精简力度还是不小的,但是GPU核心的频率要更高一些,以此来提升性能、抵消硬件规格缩减带来的性能损失。

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  按照NVIDIA以往的产品定位来看,中端显卡一般都是性价比最高的甜点级产品。RTX 2080的售价只有RTX 2080Ti的三分之二,而根据之前媒体的评测,性能却能够达到RTX 2080Ti的75%。因此,RTX 2080性价比更高,而且价格更加亲民。目前AMD方面还没有哪个新一代的显卡能够正面与RTX 2080交锋,因此RTX 2080的主要对手还是上一代的自家旗舰GTX 1080Ti。接着来看看图灵新架构究竟具有哪些新技术。图灵Turing核心采用台积电12nm FFN工艺,对比上一代的Pascal架构,图灵具有更大的核心面积和更先进的制程。除了CUDA核心规模继续增大、Shading着色渲染升级之外,最主要的技术革新是加入了全新的专为光线追踪计算服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE。

1、RT CORE与实时光线追踪技术

  光线追踪并非是新的概念,光线追踪技术就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确的反映到画面之中,使得光影效果更加接近现实。简单来说,就是让光源与物体产生更多地交互,从而提升画面的真实感和氛围感。不过在此之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,因此一般都是使用超级计算机来运算,应用在专业领域。这些技术也没有得到大范围的推广普及。因为起点太高,以前的显卡想要进行实时的光影追踪运算,几乎全部都累趴下,所以普通游戏玩家在游戏中是体验不到实时光线追踪效果的。而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线追踪技术而设计的。RT CORE配合光线追踪的计算公式,专门用于光线追踪的庞大运算,让图灵架构的新显卡能够轻松搞定用于打造光影追踪效果的各项计算。

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  上面是NVIDIA官方DEMO的截图,图一是单一光源照射到众多物体上,RTX技术可以准确计算出随着观看角度的不同,物体阴影所产生的变化。图二是几个光源同时影响众多物体的阴影的效果。图中同时存在数处光源,各个光源都影响着物体的阴影,RTX技术能够准确计算出各个物体的阴影效果。

2、TENSOR CORE和DLSS

  图灵架构的另外一记“重拳”是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样抗锯齿”(DLSS)技术。对于抗锯齿技术,我相信广大玩家都不陌生,各大游戏厂家往往都需要借助各种抗锯齿技术来让画面更细腻更逼真,但是开启更高级别的抗锯齿,意味着需要消耗更多的显卡资源,性能差一点的显卡会直接累趴下,游戏画面也会出现各种卡顿。DSLL技术简单一点来说,就是NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵GPU的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能的降低本地的GPU资源消耗(云显卡???),让性能较差的显卡也能够获得更出色的画质。目前同时支持RTX光线追踪和DLSS抗锯齿技术的游戏非常少,像《古墓丽影:暗影》和《最终幻想15》这些游戏都需要等待官方提供升级补丁才能支持。

三、性能测试与超频小试

1、默认频率下理论性能测试

  七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的标称频率与公版是完全一样的,GPU的基础频率为1515MHz,Boost频率1800MHz,显存频率14GHz。实际运行中的最高Boost频率达到了1980MHz。在默认频率下的理论性能测试中,七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的性能大概落后RTX 2080Ti大约20%左右。

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(RTX 2080Ti的最终幻想15 DEMO TAA测试得分)(RTX 2080Ti的最终幻想15 DEMO TAA测试得分)

(RTX 2080Ti的最终幻想15 DEMO DLSS测试得分)(RTX 2080Ti的最终幻想15 DEMO DLSS测试得分)

(RTX 2080的最终幻想15 DEMO TAA测试得分)(RTX 2080的最终幻想15 DEMO TAA测试得分)

(RTX 2080的最终幻想15 DEMO DLSS测试得分)(RTX 2080的最终幻想15 DEMO DLSS测试得分)

2、超频测试

    超频使用的是七彩虹自家的iGameZoneII软件。之前我用索泰的FireStorm软件超频时发现在软件中每提升GPU核心频率1MHz,其实真实频率是提升了2MHz,不过在七彩虹的iGameZoneII中没再出现这个问题。除了手动超频之外,iGameZoneII中还有预先设置好的“游戏”、“超频”等项目可选,不懂超频的用户只要进行选择就可以了。七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的显存频率与RTX 2080Ti一样都可以稳定超频到16GHz,GPU核心基础频率可以超频到1664MHz,此时实际运行中的最高Boost频率达到2.1GHz,超频后的整体性能可以达到RTX 2080Ti的大约86%左右。超频后整卡功率大约上升到260W出头,GPU核心最高温度依然控制在64℃以内,不过风扇的转速稍微提升到1500RPM。

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3、实际游戏性能测试

  因为目前还没有正式版的游戏能够支持RTX光线追踪和DLSS,网上的几个测试都是用的NVIDIA的DEMO。所以在实际游戏性能测试中主要还是针对主流热门的DX12和DX11游戏。从游戏的实际对比中可以看出,在1080P分辨率下,七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的性能大约为RTX 2080Ti的87%。分辨率提升到4K之后,性能则大约为RTX 2080Ti的79%。可见在硬件规格上的缩减,影响较大的还是4K分辨率下的性能,而1080P下由于RTX 2080的频率要稍高于RTX 2080Ti,所以性能损失较小。整体来说,七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的性能大约可以达到RTX 2080Ti的83%左右。在4K分辨率最高画质下,应付目前主流游戏都是没问题的。

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  在与上一代旗舰GTX 1080Ti的对比中,两者可以说是在伯仲之间,各个游戏各有胜负,整体来说,七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的性能大约可以达到GTX 1080Ti的103%左右,几乎可以说在目前的主流游戏中两者的性能完全一样。要真正拉开两者的差距,还需要等各款支持RTX光线追踪和DLSS的游戏推出之后才能实现。

4、RTX光线追踪和DLSS初体验

  目前能用来体验RTX光线追踪和DLSS只有《星球大战DEMO》。DEMO中没有提供开启/关闭RTX光线追踪和DLSS效果的开关,默认都是开启RTX和DLSS的,所以也无法直接从画面质量效果和帧数差距来对比同一款显卡开启前后的区别。这段只有几分钟的DEMO,主要是从地面以及人物盔甲对环境的各种反射来突出RTX光线追踪技术的特点。尤其是盔甲对外界环境的反射效果,逼真的如同真实拍摄的电影片段一般。随着人物的移动,从盔甲反射出来的外界物体的角度和光线亮度,都可以随之发生相应的变化,确实值得大赞。在4K分辨率下RTX 2080的帧数可以达到20 fps以上,而GTX 1080Ti则只能犹如放幻灯片那样一帧一帧的播放,如果说两者在不开启RTX的情况下性能几乎一样的话,那么在开启RTX之后,两者的性能差距绝对是相差几个数量级的。

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  而在《最终幻想15 DEMO》中,主要是对比开启DLSS和TAA之后的性能差距。从画面质量来看,在我的肉眼观察下,DLSS和TAA是几乎没有画质差距的,而DLSS的得分是TAA得分的135%,也就是说 DLSS的最大优势在于,在保证画质几乎一样的情况下,可以提升大约35%的性能。或者也可以这么说,在支持DLSS的游戏中,RTX 2080可以利用DLSS在保证画质几乎一样的情况下拉开与GTX 1080Ti大约35%的性能差距。在《Epic Infiltrator Demo》中,开启DSLL和TAA之后,肉眼同样也是基本无法分辨出画质上的差距。DLSS的最大实用意义在于,能够在保证画质基本与TAA相同的情况下,提高游戏帧数大约35-40%。

TAATAA

DLSSDLSS

5、RGB灯效调节

       七彩虹的iGameZoneII软件除了能够进行超频之外,还可以对显卡的RGB灯效进行调节。RTX 2080 Advanced OC共有“呼吸”、“常亮”、“渐变”、“状态显示”等四种灯效可选。我个人比较喜欢渐变灯效。

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首席生活家使用体会:

一、七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC的优缺点:

1、优点:这个显卡最大的优点我觉得应该是炫酷的外观和灯效;同时具备了很好的超频潜力,GPU核心频率可以轻松达到2.1GHz、显存频率可以达到16GHz;超频后可以达到RTX 2080Ti大约85%的性能。

2、缺点:暂时未发现什么明显的缺点。如果要吐槽的话,我觉得唯一可以吐槽的地方就是炫酷的散热风扇灯效在立式机箱中比较难表现出来,需要侧透的卧式机箱才可以看到全部灯效。

二、选购建议

  新一代的图灵架构对比上一代帕斯卡,除了基础性能提升之外,我觉得最大的改进在于增加了专门用于光线追踪技术的RT Core(光线追踪核心)和对DLSS的支持。开启RTX光线追踪之后画面质量甚至可以达到以假乱真的效果,这在以前对普通家庭用户来说是无法想象的。DLSS抗锯齿的最大意义则并不是在于提高画质上,目前DLSS在画质上还没有发现对比TXAA有明显的改进,但是却可以在达到几乎相同画质的情况下降低显卡的资源消耗、提高游戏帧数、改善游戏流畅程度。RTX 2080对比GTX 1080Ti,在基础性能上可以说是几乎一样的,但是在开启DLSS之后,在画质几乎相同的情况下,RTX 2080要比GTX 1080Ti强35-40%。而开启RTX之后RTX 2080与GTX 1080Ti的差距进一步被拉开,两者从伯仲之间变成了相差几个数量级。没有RT Core的帕斯卡显卡在使用RTX光线追踪技术之后几乎全军覆没。不过帕斯卡的用户也不用伤心,因为目前正式支持RTX和DLSS的游戏都还没正式发布或者完成升级。所以图灵RTX 20系列显卡在目前是还没有办法完全体现出优势的。在购买建议方面,如果你正在使用GTX 1070及以上级别的帕斯卡/麦克斯韦显卡,目前是没有必要升级的。如果想要体验RTX和DLSS带来的新体验,可以等到游戏正式支持之后再升级显卡也不迟,说不定到时RTX 20系列已经降价不少。如果是新装机的用户或者是使用较老的显卡的用户,我则是建议直接选购RTX 20系列图灵显卡。例如RTX 2080对比GTX 1080Ti并没有贵多少,但是对RTX和DLSS这两项新技术的支持却是GTX 1080Ti望尘莫及的。考虑到面向未来的话,图灵RTX 20系列的性价比要高于帕斯卡GTX 10系列。


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