RTS游戏为什么总是有人看没人玩?
最近《英雄联盟》季中杯火热,时代正在变革,以前记得还是主要看《魔兽争霸3》这类的比赛,那还是WCG作为世界最高水平电竞赛事的时期。记得泰达米尔有一句语音:“召唤师,你的光辉时刻是什么时候,是WCG吗?而我的光辉时刻就是——开大招的时候!”可以见得WCG在当时世界的知名度。早期的WCG,RTS游戏的比赛话题度是最高的。
如今RTS游戏没落了么?其实也不能算完全是,RTS本质上讲究操作多人口多兵种,现在或许是大家变懒了,或许是生活节奏变快了。实在没有闲情雅致玩这种复杂需要大量操作的游戏,RTS的游戏精神已经被其他类型延续下去。比如《全面战争》《英雄联盟》也有战略元素的存在。
由于之前《魔兽争霸》《红色警戒》《帝国时代》都取得了非常大的成功,都是采取不停开矿搜集资源在通过战略战术以及操作一步一步击垮对手。这确实是很RTS的类型,但是这种类型的游戏其实作为竞技并没有普及开,因为门槛非常高。可以说你对付AI和对付玩家简直就是两个游戏,无论是微操还是战术都在影响一个人的水平。在这种竞技游戏里,根本没有躺赢这个概念。
其实笔者认为,传统RTS本来还可以继续作为一种主流类型继续发展的。而《星际争霸2》的出现让人慢慢把RTS定义成平衡星与竞技性游戏至上的类型,如果你不符合这种定义显然就是异类。相对于《命令与征服》《红色警戒》超级武器系统似乎好有点娱乐性可言,而再反观《星际争霸2》毫无娱乐元素,甚至在《虚空之遗》版本还加快了对战的节奏,就是逼着玩家和对面进行快速的较量。《星际争霸2》的高度竞技化一步一步葬送了自己的潜在玩家,门槛高不说。能把操作以及战术练好的人屈指可数。会玩的人与新手游戏体验会截然不同,笔者也打进过国服钻石段位,但你要说身边有几个人愿意和我一起,恐怕几乎没有。而在整个国内,其实《星际争霸2》观看人数也不少,但要真正去自己玩恐怕就很少了。即使去打3V3也很基本很难2带1。笔者认为《星际争霸2》确实是竞技类的巅峰,但它并不是一个喜闻乐见的游戏,或者说它甚至就不是一款游戏,它就是纯粹的竞技。所以一提到RTS玩家总是会想到《星际争霸2》玩家慢慢的潜移默化的认为RTS就是这种东西,把玩家都吓跑了。
即使近两年游戏重制,新作频出,但你不得不承认,由于RTS本身的复杂性。新玩家获取难度慢慢变大,老玩家的忠诚度也慢慢变小。诚然传统RTS慢慢离我们远去,但是RTS留下的竞技精神还是在众多游戏中传承。RTS的玩法也被拆分成多种融合在新的游戏类型中。