29小时通关这款原价400+的游戏后,我想和你认真聊聊它的优缺点

2025-06-16 11:40:02 0点赞 7收藏 6评论

“这游戏是凭什么卖这个价格的?”

“垃圾游戏,不如XXX一根”

“关卡设计简直就是一坨”

......

如你所见,当我们聊起《麻布仔大冒险》的时候,这些负面的评价几乎每隔三、四条就会刷到一次。

29小时通关这款原价400+的游戏后,我想和你认真聊聊它的优缺点

讲真,在玩完之后,对于有些负面评价我是深表认同的。

就比如大家都吐槽的“价格贵”这个问题,当初因为老婆想玩,恰逢那时她刚入坑PC游戏,为了培养她的爱好,我就咬咬牙原价入了。

结果没玩到10个小时,她就被游戏阶梯式升高的难度给击退了,游戏也在库里躺了好一段时间。

秉承着“买了不玩就是血亏”的原则,前段时间我又把《麻布仔大冒险》下了回来,一边尽可能的做收集,一边再次向老婆安利这游戏。

好在最后她又提起来兴趣,我俩最终欢乐的玩了后面的关卡,通关之后看了下时长,已经快30小时了。

29小时通关这款原价400+的游戏后,我想和你认真聊聊它的优缺点

现在回想一下,400多的价格贵吗?

贵,即便是现在史低160多,我还是觉得贵,只从游戏性的体验来说,¥80~100的价格更符合我心里的预期。

游戏的关卡设计其实是缺乏些深意和创意的,大部分关卡在场景元素和玩法机制上存在明显重复,尤其是从后两张地图开始,游戏体验就走下坡路了。

游戏的难度曲线也不太合理,前两关我甚至觉得有些太低龄化了,然而带着这个想法来到第三关之后,我的笑容就消失了。

特别要点名最后两关里的部分关卡,纯纯折磨人,不是一般的坐牢,动不动就是一整局的命都栽在一个地方,玩的我是频频捂脸抱头。

29小时通关这款原价400+的游戏后,我想和你认真聊聊它的优缺点

最让我感觉难顶的,是游戏对于操纵和跳跃落点的判定,竟然总是会有不精确的问题。

比如在一些窄路段,手柄摇杆稍稍偏移一点点,就朝着斜方向跳出去了;

再比如太空关卡里,获得飞行道具飞离地面后,很容易产生视觉误差,如果不是特别仔细的观察脚下的影子,就会导致落点失误,极其考验心态。

另外,作为一款带有动作冒险元素的3D平台跳跃游戏,可以使用能力道具的关卡有点偏少了,并且关卡的BOSS战几乎都长的一样,着实影响体验。

29小时通关这款原价400+的游戏后,我想和你认真聊聊它的优缺点

但即便如此,我仍然觉得这400多花的是值得的,贵是不假,可欢乐也是真的。

有一说一,《麻布仔大冒险》的音乐是我觉得整个游戏体验最好的部分,如果你是流行乐和Remix编曲爱好者,这游戏的音乐肯定是不会让你失望的。

特别是游戏中还有一些以歌曲节奏为基础的设计,比如第一张地图里的第五关(大概是),就是在火星的《Updown Funk》上做的Remix,整个地图能动的元素都在跟着节奏动,我俩刚开始玩这关的时候,真的是感受到了惊艳。

再就是《麻布仔大冒险》确实更是两个或更多的人一起玩,因为游戏对互相攻击的手感做的太棒了,那个扇巴掌“PiaPiaPia”的手感超级好,用完成关卡获得的奖杯砸队友,打击感也是特别瓷实。

因此我和老婆在玩的时候,都尽可能的在路上抢更多分数,这样拿到奖杯的人,就可以追着另一个人猛锤了。

29小时通关这款原价400+的游戏后,我想和你认真聊聊它的优缺点

另外,游戏的画面与场景设计还是很在线的,不管是,丛林还是太空,画面足够鲜艳明快,同时也很有手工艺术感,只能说多亏了场景做的好看,这才或多或少的弥补了玩法上的重复。

整体来说《麻布仔大冒险》带我俩的游戏体验,确切的说应该可以归结为“童趣”。

就像是小时候坐在电视前,一起玩着红白机闯关的那种感觉,会互帮、互教更会互损,着实是一种久违了的体验。

即便后面的关卡很难,我俩还是一遍又一遍的小心过掉,甚至急的连梦想宝珠都不敢去找,最珍惜的反而是右上角的“命”。

即便是卡着视角,找隐藏元素比较费事,但还是在通关压力没那么大的情况下,尽可能的收集服饰和梦想宝珠。

即便是在有些关卡被卡主,也仍然在每一关开始前,我俩都要换来换去的捯饬一身新装扮,并且还互相指点说,你这个衣服选的太没有过关潜质了。

所以假如你问我,《麻布仔大冒险》这游戏值得买吗?

我想告诉你的是:

如果你是3D平台游戏爱好者,如果你身边有人陪你一起玩,如果你觉得当前这游戏的价格无关痛痒,如果你对游戏的音画体验非常在意,能同时满足这四个如果,那就入手畅快的玩吧。

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    现在在二档库,我女儿最喜欢了。

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  • 我觉得不怎么好玩

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  • 小朋友玩的,感觉贵了

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  • 我带孩子玩的,感觉还不错,孩子很喜欢变装。

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  • 400买是不考虑的,以前这游戏在ps上很便宜

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