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开放世界为何留不住探索欲?

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05-18 13:56

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28. 之前我就说过永恒之塔2我不看好,预测热度能持续一到三月,现在来看都乐观了。目前来看这个热度大概三天就没了。细看永恒之塔2的游戏画面,很多地方屏蔽掉UI,你会发现和其他虚幻5引擎制作的网游几乎没有什么区别。这样一来玩家就很难有新的世界的新奇感。这种新奇感和探索欲对于角色代入感是非常重要的。魔兽世界的引擎和画面早早落后于时代,但是他独特的画风,和优秀的代入感细节,比如骨骼动作,下落重力,声音音效等等细节至今没有任何游戏能够代替。所以我觉得,【画风和细节远比引擎更重要】。在网络游戏的新版本资料片中,往往会推出新的地图,新的职业,新的内容,来丰富玩家的游戏体验,增加玩家的新奇探索欲。但即使是魔兽世界,在后续的新资料片中,也很难再做出让玩家眼前一亮的全新内容了。比如激战2某个新版本,一看就是以东方某半岛国家为原型的。当玩家本身对现实世界中的半岛国家有足够的了解,也就不会对这个新版本有好奇和探索欲望了。这还仅仅只是游戏品质之外的因素考量。

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