张大妈

大师模式不是更强的敌人,而是剥夺你犯错的权利

源自27位全网作者

05-30 12:24

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【IGN】九年后的海拉鲁依然孤独

2. 【1KB vs 100GB】开放世界游戏的变化有多大?!#燃茶哥哥 #我的世界 #塞尔达传说 #荒野大镖客2

3. 塞尔达旷野和双人成行…//@每天都在废话:还有小说//@你别说还真是这样:追剧也是🚬//@真十内:老头环吧。。后面玩dlc都没有之前那种感觉了//@雪霏Sophia:很多剧也是//@CID_Morse乌野版:塞尔达传说:旷野之息//@YENTAGARUDA:逆转裁判

4. 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年多年来,Monolith Soft一直参与《塞尔达传说》系列的开发。在这些工作中,围绕《塞尔达传说 御天之剑》《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 王国之泪》的部分委托开发,我们请任天堂的岩本先生与Monolith Soft的藤田先生,谈一谈在该系列中任天堂与Monolith Soft的合作关系、开发团队的变化,以及今后的展望等话题。 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年

5. 【IGN】《极限竞速:地平线6》评测:开放世界赛车游戏的新天花板

6. 【原神】从平民到高命-杜林全面测评+配队/配装/加点/玩法教学 | 泛用火后台!能进入哪些阵容?表现如何?

7. 地图大到封神,体验有些“劝退”《红色沙漠》首发评测:“超大杯”的开放世界,但有点噎人

8. 【原神】从平民到高命-法尔伽全面测评+配队/配装/加点/玩法教学 | 魔导体系主C!多属性染色,强度如何?

9. 【塞尔达VR】第一人称挥大师剑!荒野之息VR安装指南|BetterVR模组实测 | XR游戏和应用体验

10. 【战双】人马牛逼!!高达机娘露骨体验!这是真的人马啊!!

11. 掌机性能终于解锁!Switch 2大更新

12. 这就是新开放世界游戏吗?❤️

13. 【IGN】《黑神话:钟馗》可能会是款开放世界游戏吗?

14. 最期待游戏TOP5!(2026)宫本茂最后的游戏作品?68最爱的这些厂商(任天堂、SE、Falcom、Remedy)倾情奉献的“未来”

15. 塞尔达传说荒野之息大师模式怎么开 大师模式开启方法

16. 塞尔达传说荒野之息大师模式和普通模式区别是什么

17. 荒野之息大师模式区别是什么

18. [攻略] 《塞尔达传说 荒野之息》大师模式特征简介+极限生存6大要点!

19. 《塞尔达传说荒野之息》大师模式详解

20. 无装备击败盖侬?这攻略让你也能行!

21. 林克时间猎杀4大单手剑人马

22. 「大师模式欺我太甚!海拉鲁受苦之旅 第 21 期」英杰米法之诗

23. 塞尔达林克时间实战技巧全解析 1.触发条件 林克时间需要特定动作触发: 完美闪避:敌人攻击瞬间侧跳或后空翻。对付人马这类近战敌人时,观察其武器挥动到最大幅度时闪避最有效。 空中拉弓:从高处跳跃或盾跳后按ZR键拉弓,会自动进入慢动作状态。 原地触发:先举盾(ZL),接着盾踩(X+A),然后卸盾(十字键左),最后拉弓(ZR),形成连续操作链。 炸弹花回溯:投掷炸弹花后快速举盾跳跃,利用倒转乾坤技能重置碰撞来触发。 2.操作技巧 人马战专用:保持武器未拔出状态接近,注意敌人武器始终在左手侧,在其臂展最大瞬间后空翻。 盾跳衔接:踩盾后立即拉弓能延长滞空时间,方便调整攻击角度。 商店刷新联动:林克时间结束后快速存档读档,可以配合商店物品刷新机制重复获取素材。 雨天应急:将火焰果余料建造到箭矢上,射箭时快速按A键点燃木柴,创造晴天条件再触发林克时间。 3.避坑建议 距离控制:原地触发时盾踩高度不够会导致失败,要确保二次跳跃足够高。 时机误判:敌人攻击前摇过长时过早闪避会失效,比如人马蓄力时要紧盯动作后摇阶段。 装备选择:避免用耐久度低的武器触发连招,推荐使用大师剑或高攻单手剑。 环境干扰:打血手时要先占据高地,避免在平地触发林克时间被包围。

24. [熟肉 GMTK]《塞尔达传说旷野之息》的游戏革命 - 哔哩哔哩

25. 三禁再次挑战同一战斗,这次是高帧率+30%敌人加速

26. 塞尔达旷野之息dlc扩展票。这两天体验了塞尔达野炊的dlc,除了没有开大师模式的存档(以后有时间再考虑),其他的都体验了一遍,感觉还不错。 dlc中新增的内容主要分为三类寻宝(服装、传送器、马具)、剑之试炼、英杰试炼(主线,包含必杀之剑和导师试炼),还新增了足迹模式(这个我很喜欢,后买dlc依然可以查看之前的足迹) 我是先玩完野炊原作,然后玩王泪,最后再玩的dlc,目前野炊130+h,王泪175+h,这个时长肯定当不上海拉鲁老流氓,但游戏中的精髓应该是完整的体验到了。 不过今天主要说dlc,在玩完王泪之后,dlc中的寻宝和足迹模式其实没有那么让人惊喜,因为都见过了。 主要说主线和剑之试炼(仅就非大师档满体力精力而言)。 剑之试炼跟王泪中的孑然一身试炼有点类似,初始无任何装备。初阶和高阶容错很高,可以一次过。终阶稍有挑战性,小怪的武器伤害也很高,但如果木箱宝箱开的比较充足的话,容错也是够的(最后还剩了五支古代箭)。对大多数人来说并不需要过于硬核的战斗技巧也可以通关。手法哥应该也会有不错的体验,但我应该是不会投入太多时间在这上面。 对于主线试炼,必杀之剑的还挺有意思,零容错,不过战斗和神庙也大多比较简单(快乐向前冲神庙除外——以静制动,这个是真有点恶心了)。 四个地区的英杰试炼还是不错的,玩了这么久根据照片都能找到对应位置,神庙也都比较简单。各三个神庙,结束之后再打一遍之前的四个boss,但用提供的道具,不过也不算难,基本都能一次过。之后可以重复挑战。水神兽那里有点恶心,弓箭很少,但二阶段boss要三下眼睛才能下来,武器伤害很低,用雷技能的话两次可以击败,不用的话应该很坐牢,而且boss二阶段输出几乎没停过。地上有水,天花板太低,空中拉弓进林克时间会比较费劲。 之后是导师试炼,先是类似四神兽的大机关解密,也挺简单的(但好像有一两个宝箱懒得找了,光听见响,不过发现有一个需要静止器顶住卡缺口才能拿,还挺有意思)。解密之后与导师boss战,有分身、法天象地,还挺不错的,不过没有技巧纯硬刚也能一次过(二阶段类似打雷盖侬,需要电下来)。 细节如上,感受方面,这里加入了五段cg补充了四英杰的人物性格(不过好多其实之前刷到过),还是不错的(以后不说野炊支线剧情拉了,不过王泪支线剧情确实挺拉的)。 此外这个dlc让我感觉这部分内容是野炊本就该有的内容,但被强行拿出来再圈一波钱的感觉,老任还是太黑心了,对比之下巫师3的dlc制作就用心很多。 最后想说一下塞尔达的开放性。听过很多次“塞尔达重新定义了开放世界”,不过我其实并没有很强烈的感受,这也是我并不认同“塞尔达是天”这句话(当然我认同塞尔达是top级很棒的游戏)。 我认为一个游戏的开放性体现在两方面,地图要大,内容要多,才能给玩家足够的探索空间。但这本身就与研发成本产生极大矛盾,所以只能做到尽可能大,尽可能多。在这一点上,gta5,巫师3,塞尔达都是类似的,在一定空间内塞入不同的游戏内容以丰富玩家的游玩体验(不过内容上都难免有重复性),这一点上塞尔达并不独特。还有一种开放的思路,地图设置为无限大,将尽量多但有限的内容随机分布在无限的空间,每个玩家的体验都是不同的。不过这两种开放性的思路是各有优劣的,但单从开放探索来说,我更倾向于第二种。 塞尔达相较于同类开放世界游戏的独特之处可能在于他的物理引擎确实做的挺棒,有温度系统,做饭系统,天气系统,元素反应等,如果之前完全没接触过这些的人应该会很惊艳。就像我第一次看到某游戏中突然下雨了(随机事件)一样,真的会惊艳于游戏中也能做到这个?同理,如果我在其他游戏中已经见过就不会有太大惊喜(很多这些游戏的发行时间也并不在塞尔达之后,这些并非塞尔达首创,所以不要老说什么考虑发行年份啥的),因此我怀着“塞尔达是天”的标准去游玩,难免有些失望。 此外,每个人对天的定义也是不同的,我认为游戏之“天”的标准,那必须从各个角度来看几乎是top1或是接近top1的游戏,这个标准是非常苛刻了,应该没有什么厂商能发行出这种游戏,每个游戏本身都会有侧重,不可能都做到完美。 最后,虽然牢任很狗,但这个dlc确实还是值得一玩的。 #塞尔达 #塞尔达传说旷野之息 #塞尔达传说王国之泪 #塞尔达传说 #塞尔达dlc

27. 【窝囊废打法】剑之试炼初阶,你比我菜都能打过!!

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐