鸣潮》VS《原神》:操作爽感与世界沉浸,你选哪种二次元?

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06-15 14:34

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6. 原神鸣潮双修的一些对比感受。原神转鸣潮,我是鸣潮开服玩家回归,玩了一个月了,感觉抽卡压力真挺大的。 原神深渊对比鸣潮深塔难易程度对比角色金数:鸣潮队伍基本都是4金成型,原神队伍有高金队伍也有平民1金队伍。原神队伍4个人1个五星就能组队打深渊12层了,鸣潮1个5星不带专武很难打过深塔中路。鸣潮打满深塔需要3个队伍,原神打深渊需要2个队伍。 地图探索方面:都说鸣潮地图探索方便,就那鸣潮3.1对比原神6.3攻略时长都两小时左右。都差不多是3000星声/原石。 剧情任务方面:鸣潮剧情能跳过是优点。原神不给跳且任务长。 过年福利方面:原神给20抽;鸣潮是15抽➕老玩家10抽。新入坑或回归的拿不到这10抽。老库神了,是真的神了,起码让原神感到压力吐出20抽,去年原神吐3抽。 强度膨胀方面:鸣潮1.0的01今汐很难打3.0深塔中塔(本人01今汐打边塔4都满不了,练度太低了),原神1.0公子胡桃打3.0深渊还是比较好打的。#鸣潮游戏 #原神

7. 鸣潮?不如原神

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9. 原神建模和鸣潮建模对比。对比原神和鸣潮的角色建模,我第一眼就注意到面部风格的差异。原神的建模比如八重神子、神里绫华,面部线条更圆润柔和,五官比例偏向二次元萌系的精致感,色彩饱和度高但不刺眼,整体是偏向“童话感”的唯美画风;而鸣潮里对应的粉色头发角色,面部轮廓更锐利,眼型和唇形的设计更成熟,色彩上多了些渐变的冷调,偏向写实向的二次元风格,两种画风给人的视觉感受完全不同。 从细节质感来看,原神和鸣潮的建模各有侧重。原神的神里绫华建模,头发的层次感靠色块和简单的光影区分,服饰的褶皱线条流畅且偏卡通化,突出的是整体的和谐感;鸣潮的蓝发角色建模,头发做了更多的发丝纹理和渐变色彩,服饰的布料质感、金属配饰的反光都更写实,细节上的刻画更偏向“精致的真实感”,不过也因为细节多,整体画面会比原神的建模稍显复杂。 在角色体型与神态塑造上,两者的差异也很明显。原神的纳西妲建模,走的是Q萌的萝莉体型路线,大眼睛、小脸蛋的比例放大了可爱感,神态灵动又软萌;鸣潮的金发萝莉角色,体型比例更贴近现实中的孩童,面部神态偏温婉,建模上弱化了夸张的萌系元素,更强调角色的“故事感”。还有迪卢克的对比里,原神的建模线条更利落,突出角色的英气,鸣潮的红发角色则在面部神态和服饰纹理上更显沉郁,能看出两款游戏在角色塑造上的核心思路不同。 #希望对大家有帮助

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